1 / 9

Tutor: David Rodríguez Pérez Integrantes de ScrapMetal Cats : Carlos de la Hoz

HITO 1. Tutor: David Rodríguez Pérez Integrantes de ScrapMetal Cats : Carlos de la Hoz Arturo Fernando Blanco José Manuel Solís Rejas José Roberto Moreno Ruiz. HITO 1. Presentación. Desarrollo. Gráficos. Importancia del menú. Unity + 2D Unity + Flash Gameplay Video

allayna
Download Presentation

Tutor: David Rodríguez Pérez Integrantes de ScrapMetal Cats : Carlos de la Hoz

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. HITO 1 Tutor: David Rodríguez Pérez Integrantes de ScrapMetalCats: Carlos de la Hoz Arturo Fernando Blanco José Manuel Solís Rejas José Roberto Moreno Ruiz

  2. HITO 1 • Presentación. • Desarrollo. • Gráficos. • Importancia del menú. • Unity + 2D • Unity + Flash • Gameplay Video • Objetivos para el siguiente hito.

  3. Presentación • Juego de naves clásico. • Naves customizables. • Exportación de Unity a Flash. • 2 Dimensiones. • Ambientado en un mundo que parodia la guerra de las galaxias. • Equipar nave con diferentes armas especiales. • Varios tipos de misión. • Mata – mata. • Ataque. • Defensa. • Infiltración.

  4. Desarrollo: Unity + 2D • Sprites / Texturas aplicadas a planos. • Cámara ortogonal. • Profundidad con capa de nubes y animación de fondo / suelo. • Animación cambiando el offset de • la textura.

  5. Desarrollo: Gráficos • Imágenes vectoriales pasadas a textura. • Generados en illustrator. • Calidad PNG. • Fondo tileado. • Diferentes partes de nave por separado. • Uso y abuso de Alpha.

  6. Desarrollo: Unity + Flash • Resolución de 800 x 600. • Exportación a Flash en estado de alpha. • No soportado plenamente. • Decisión tomada para exportar a web • el proyecto. • Plugin de Unity no necesario.

  7. Desarrollo: Importancia del menú • Mecánicas dependientes de menú. • Aparte de los menú habituales (mapa, cargar partida, etcétera): • Hangar para equipar / montar nave. • Tienda.

  8. Objetivos para el siguiente hito • Implementar tienda. • Drops. • Música propia. • HUD. • Misiones de ataque. • Boss molón.

  9. PREGUNTAS

More Related