1 / 31

Faktor Manusia D alam IMK Kuliah II

Faktor Manusia D alam IMK Kuliah II. HCI 1 HCI 2. Pendahuluan. Aspek dalam sistem komputer Aspek hardware Aspek software Aspek brainware Kegiatan memodelkan manusia adalah kegiatan yang cukup sulit karena manusia menggunakan panca indera Panca indera:

altessa
Download Presentation

Faktor Manusia D alam IMK Kuliah II

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. FaktorManusiaDalam IMKKuliah II

  2. HCI 1 • HCI 2

  3. Pendahuluan • Aspek dalam sistem komputer • Aspek hardware • Aspek software • Aspek brainware • Kegiatan memodelkan manusia adalah kegiatan yang cukup sulit karena manusia menggunakan panca indera • Panca indera: • Mata: benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur • Telinga: nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, frekuensi • Hidung: membedakan bau • Lidah: membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin • Kulit: merasakan tekanan dan suhu

  4. KecakapanManusiadanKomputer

  5. Istilah dalam Penglihatan/Visual • Luminans • Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek • Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah • Kontras • Selisih antara luminans obyek dengan luminans latar belakang • Nilai kontras dapat positif atau negatif • Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak nampak

  6. IstilahdalamPenglihatan/Visual • Kecerahan • Tanggapansubyektifpadacahaya • Tidakadakaitandenganluminansdankontras, namunluminansdapatberimplikasipadakecerahan

  7. IstilahdalamPenglihatan/Visual • Sudutdanketajamanpenglihatan • Sudutpenglihatan (visual angle): sudut yang dibentukantaraobyekdenganmata • Ketajamanpenglihatan (visual acuity): sudutpenglihatan minimum ketikamatamasihdapatmelihatsebuahobyekdenganjelas

  8. IstilahdalamPenglihatan/Visual • Medan penglihatan: sudut yang dibentukketikamatabergerakkekiriterjauhdankekananterjauh • Daerah penglihatanbinokuler • Daerah penglihatanmonokulerkiri • Daerah penglihatanmonokulerkanan • Daerah, daerahbuta

  9. Penggunaan Warna yang Efektif Aspekpsikologis • Hindarkanpenggunaanwarnaberikutsecarabersama-samaseperti cyan, magenta, dankuningkarenadapatmenimbulkankelelahanmata • Hindarkanwarnabiruuntukgaristipis, teksdanbentukkecil, sebabsistempenglihatankitatidakdisiapkanuntukrangsangan yang tajam, terincidanbergelombangpendek • Pertimbangkanwarnatajamuntukpenggunausiatua • Warnaakanberubahjikaarascahayasekelilingberubahdanjugaakibatpenambahandanpenurunankontras • Perubahanwarna yang dapatdideteksibervariasiuntukwarna yang berbeda. Merahdanungusukardideteksidibandingkandengankuning, hijauataubiru • Hindarkanwarnamerahdanhijaudalamskalabesarpadatempatberseberangan. Warna yang cocokadalahbiru-kuning

  10. Penggunaan Warna …. (lanjutan) Aspek psikologis (lanj.) • Warna berlawanan yang dapat digunakan bersama-sama mis: merah-hijau dan biru-kuning. Kombinasi hijau-biru memberikan citra jelek • Hindarkan perubahan warna tunggal untuk menolong pengguna dengan keterbatasan dalam melihat warna Aspek kognitif • Jangan menggunakan warna secara berlebihan. Penggunaan warna ditujukan untuk menarik perhatian, atau untuk pengelompokkan informasi. Manfaat itu akan hilang jika warna yang digunakan terlalu banyak • Waspadalah terhadap manipulasi warna secara tidak linier • Kelompokkanlah elemen-elemen yang saling berkaitan dengan warna latar belakang yang sama

  11. Penggunaan Warna …. (lanjutan) Aspek kognitif (lanj.) • Warna yang sama “membawa” pesan yang serupa • Kecerahan dan saturasi akan menarik perhatian • Urutkan warna sesuai dengan posisi spektralnya • Warna hangat (panjang gelombang besar) dapat digunakan untuk menunjukkan aras tindakan. Biasanya warna yang hangat digunakan untuk menunjukkan adanya tindakan atau tanggapan yang diperlukan. Warna yang dingin dapat dipakai untuk menunjukkan status atau informasi latar belakang

  12. Pendengaran • Pemanfaatandari media suarapadadunia multimedia

  13. Audio Capture Computer Sound Board Microphone SignalConditioner Analog to DigitalConverter ComputerSystem ComputerStorage

  14. Sentuhan • Sentuhanmerupakansaranainteraksi yang lebihpentingpadaorangbutaselainsuara (jikaiatidaktuli). SebagaicontohadasistemPenghalaman yang menggunakangetaranuntukmenarikperhatianpengguna. Sensitifitassentuhanlebihdikaitkandengnaspekergonomidalamsebuahsistem.

  15. KombinasiWarnaefektif

  16. Kombinasiwarnatidakbagus

  17. Memori Manusia Sensor Information store Short-term memory Long-term memory External environment Visual: 0.1 - 0.2 sec Auditory: 2-4 sec without processing 20-30 sec ? forever

  18. Ingatlah kata-kata berikut Lambung Mangga Jeruk Biru Ungu Gajah Apel Gitar Merah Kucing Paru-paru Suling Angsa Piano Soeharto

  19. Berapa yang Anda ingat ?

  20. Ingatlah kata-kata berikut • Kucing, Gajah, Angsa • Piano, Gitar, Suling • Lambung, Paru-paru • Biru, Merah, Ungu • Soeharto • Apel, Jeruk, Mangga

  21. Sekarang, berapa yang Anda ingat ?

  22. Menurut penelitian*, rata-rata manusia mengingat : • 20% dari apa yang kita dengar • 30% dari apa yang kita baca • 40% dari apa yang kita lihat prosesnya • 50% dari apa yang kita katakan • 60% dari apa yang kita kerjakan • 90% dari apa yang kita lihat, dengar, katakan dan kerjakan *Rose, Colin dan Malcolm J. Nicholl, Accelerated Learning for the 21st Century

  23. Ingatlah yang Pantas Diingat

  24. Karakteristik Memori • Mengakses informasi berdasarkan keterkaitan • Lebih mudah mengingat hal terstruktur • Ingat hal aneh • Ingat hal yang terkait dengan pribadi • Cenderung ingat pertama & terakhir • Ingat yang sering diulang • Mudah hilang bila tidak dipergunakan

  25. Teknik Mengingat Gunakan irama Grouping Gunakan singkatan Mengingat kata kunci Visualisasi

  26. Memori Manusia Sensory stores • Dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga temporer • Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk tak terproses atau tak terkodekan • Informasi disimpan dalam bentuk fisik dan bukan dalam bentuk simbolik Short-term memory • Dapat dipandang sebagai penyimpan temporer • Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk terkodekan bukan dalam bentuk fisik • Sering disebut sebagai working memory Long-term memory • Informasi yang masuk melalui kesadaran penuh yang disebut proses “belajar” atau lewat proses bawah sadar yang terjadi berulang-ulang • Berbasis semantik dan diakses secara asosiatif • Sifat penyimpanannya sukar dilupakan

  27. Terimakasih…..Untukmahasiswa/i yang tidakngantukdantetapkonsentrasiMengikutiPerkuliahan.Sampaiberjumpapekandepan ……..

More Related