1 / 24

FAKTOR MANUSIA

FAKTOR MANUSIA. SESI II. Humans as information processing systems Channels I/O Memory Thought processes. menghasilkan persepsi terorganisir akan gerakan , ukuran , bentuk , jarak , posisi relatif , tekstur , warna

Download Presentation

FAKTOR MANUSIA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. FAKTOR MANUSIA SESI II

  2. Humans as information processing systems • Channels I/O • Memory • Thought processes

  3. menghasilkanpersepsiterorganisirakangerakan,ukuran, bentuk, jarak, posisirelatif, tekstur, warna • Dalamdunianyata, mataselaludigunakanuntukmelihatsemuabentuk 3 dimensi

  4. LUMINANS banyaknyacahaya yang dipantulkanolehpermukaanobjek. (1 luks = 1 lumen/m2) LUMINANS = RINCIAN OBYEK DAPAT DILIHAT

  5. KONTRAS (Luminansobyek – luminanslatarbelakang) Luminanslatarbelakang

  6. MEDAN PENGLIHATAN I 62-70 62-70 II III 94-104 IV 94-104

  7. WARNA(AspekPsikologis) • Hindaripenggunaanwarnatajamsecarasimultankarenadapatmenyebabkanmatamenjadilelah. • Hindariwarnabirumurniuntukteks, garistipisdanbentuk yang sangatkecil. • Hindariwarnamerahdanhijauuntuktampilan yang berskalabesar, tetapigunakanwarnabirudankuning • Pengaturancahayadidalamruangandiperlukankarenawarnaakanberubahketikacahayaberubah

  8. WARNA(AspekKognitif) • Hindarimenggunakanwarnaterlalubanyak • Kelompokkanelemenberkaitandenganlatarbelakangsama

  9. Digital signal processing , pemanfaatan media suara • “penempelan” suarapada program aplikasiperlupengalaman

  10. SensitifitassentuhanlebihdikaitkandenganaspekergonomisdalamsebuahsistemSensitifitassentuhanlebihdikaitkandenganaspekergonomisdalamsebuahsistem Contoh : Keluhanpadasaatmenggunakanpapanketik yang harusdilakukanpenekanan yang cukupberatataumalahterlaluringan

  11. PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN

  12. PENGOLAHAN SADAR v.s. OTOMATIS

  13. PENGOLAHAN SADAR v.s. OTOMATIS • SADAR PERLU BANYAK WAKTU  TANGGAPAN SESUAI • OTOMATIS REFLEK/DIBAWAH SADAR

  14. RegistrasiSensori • Persistensipenglihatan 0.2 detik • Persistensipendengaran 2 detik • Informasidisimpandalambentukfisik

  15. KanalKapasitasRendah

  16. Laju data masukanscrsadar kecepatanrendah Laju data masukantaksadar  kecepatantinggi KanalKapasitasRendah

  17. SIKAP & KECEMASAN USER

  18. Sikapnegatif User • Mempengaruhiunjukkerja • Mengurangikemampuanuntukmempelajari SK • STM, berakibatprosesbelajarlambat • SistemKomputerharus RAMAH SIKAP & KECEMASAN USER

  19. PENGENDALIAN MOTORIK RESPONDER UTAMA USER • 10 JARI • 2 KAKI • 1 SUARA 10 jariuntukmendapat 1000 huruf/menit 2 jariuntukmendapat 400/menit Jadipengendalianmotorikmanusiadapatdilatihuntukmencapaitarafkemampuantertentu

  20. FAKTOR MANUSIA dalamIMK • PENGLIHATAN • PENDENGARAN • SENTUHAN • PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN • PENGENDALIAN MOTORIK

  21. KESIMPULAN AspektersebutMemberikontribusinyatauntukmendapatkansistem yang efisiendanefektif Aspektersebutpentingdalamsembarangsistemmanusia - komputer

More Related