240 likes | 373 Views
FAKTOR MANUSIA. SESI II. Humans as information processing systems Channels I/O Memory Thought processes. menghasilkan persepsi terorganisir akan gerakan , ukuran , bentuk , jarak , posisi relatif , tekstur , warna
E N D
FAKTOR MANUSIA SESI II
Humans as information processing systems • Channels I/O • Memory • Thought processes
menghasilkanpersepsiterorganisirakangerakan,ukuran, bentuk, jarak, posisirelatif, tekstur, warna • Dalamdunianyata, mataselaludigunakanuntukmelihatsemuabentuk 3 dimensi
LUMINANS banyaknyacahaya yang dipantulkanolehpermukaanobjek. (1 luks = 1 lumen/m2) LUMINANS = RINCIAN OBYEK DAPAT DILIHAT
KONTRAS (Luminansobyek – luminanslatarbelakang) Luminanslatarbelakang
MEDAN PENGLIHATAN I 62-70 62-70 II III 94-104 IV 94-104
WARNA(AspekPsikologis) • Hindaripenggunaanwarnatajamsecarasimultankarenadapatmenyebabkanmatamenjadilelah. • Hindariwarnabirumurniuntukteks, garistipisdanbentuk yang sangatkecil. • Hindariwarnamerahdanhijauuntuktampilan yang berskalabesar, tetapigunakanwarnabirudankuning • Pengaturancahayadidalamruangandiperlukankarenawarnaakanberubahketikacahayaberubah
WARNA(AspekKognitif) • Hindarimenggunakanwarnaterlalubanyak • Kelompokkanelemenberkaitandenganlatarbelakangsama
Digital signal processing , pemanfaatan media suara • “penempelan” suarapada program aplikasiperlupengalaman
SensitifitassentuhanlebihdikaitkandenganaspekergonomisdalamsebuahsistemSensitifitassentuhanlebihdikaitkandenganaspekergonomisdalamsebuahsistem Contoh : Keluhanpadasaatmenggunakanpapanketik yang harusdilakukanpenekanan yang cukupberatataumalahterlaluringan
PENGOLAHAN SADAR v.s. OTOMATIS • SADAR PERLU BANYAK WAKTU TANGGAPAN SESUAI • OTOMATIS REFLEK/DIBAWAH SADAR
RegistrasiSensori • Persistensipenglihatan 0.2 detik • Persistensipendengaran 2 detik • Informasidisimpandalambentukfisik
Laju data masukanscrsadar kecepatanrendah Laju data masukantaksadar kecepatantinggi KanalKapasitasRendah
Sikapnegatif User • Mempengaruhiunjukkerja • Mengurangikemampuanuntukmempelajari SK • STM, berakibatprosesbelajarlambat • SistemKomputerharus RAMAH SIKAP & KECEMASAN USER
PENGENDALIAN MOTORIK RESPONDER UTAMA USER • 10 JARI • 2 KAKI • 1 SUARA 10 jariuntukmendapat 1000 huruf/menit 2 jariuntukmendapat 400/menit Jadipengendalianmotorikmanusiadapatdilatihuntukmencapaitarafkemampuantertentu
FAKTOR MANUSIA dalamIMK • PENGLIHATAN • PENDENGARAN • SENTUHAN • PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN • PENGENDALIAN MOTORIK
KESIMPULAN AspektersebutMemberikontribusinyatauntukmendapatkansistem yang efisiendanefektif Aspektersebutpentingdalamsembarangsistemmanusia - komputer