200 likes | 471 Views
Rzeszów, 20.09.2010. Gry symulacyjne wykorzystywane w procesie nauczania Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie. Wojciech Pitura Koordynator gier symulacyjnych. Dlaczego GRY?. Usłyszałem i zapomniałem. Zobaczyłem i zapamiętałem. Zrobiłem i zrozumiałem. Konfucjusz.
E N D
Rzeszów, 20.09.2010 Gry symulacyjne wykorzystywane w procesie nauczania Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Wojciech Pitura Koordynator gier symulacyjnych
Dlaczego GRY? Usłyszałem i zapomniałem.Zobaczyłem i zapamiętałem.Zrobiłem i zrozumiałem.Konfucjusz
Gry a rzeczywistość Czy decyzje w wirtualnej firmie są obarczone ryzykiem? „Wirtualne inwestowanie nie odzwierciedla dobrze giełdy i nie wywołuje żadnych emocji, przez które na prawdziwej giełdzie traci się pieniądze. Łatwo inwestować wirtualne pieniądze, bo i tak nic nie tracimy.” marcin
Studenci przed i po Grze ! • Poszerzenie swojej wiedzy • Konfrontacja planów z rzeczywistością
Gry wykorzystywane przez Wyższą Szkołę Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Wirtualna klinika Hotel-ik
Gry wykorzystywane przez Wyższą Szkołę Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie c.d. Marketplace Comstrat
Scenariusze gier Wirtualna Klinika - zarządzanie NZOZ-em • Decyzje: • Cel i misja, • Nazwa szpitala, • Wybór i otwarcie oddziałów • Zatrudnienie personelu, • Promocja, • Budowa udogodnień, • Podpisywanie kontraktów z NFZ, • Analiza: • Badania rynkowe, • Dokumenty rachunkowe, • Informacje o konkurencji,
Scenariusze gier Hotel-ik - zarządzanie siecią hoteli • Decyzje: • Cel i misja, • Nazwa firmy, • Wybór gminy, • Budowa hoteli, • Wielkość hoteli, • Wyposażenie hoteli, • Reklama, • Analiza: • Badania rynkowe, • Dokumenty rachunkowe, • Informacje o konkurencji,
Scenariusze gier Marketplace- zarządzanie przedsiębiorstwem produkcyjno-handlowym • Decyzje: • Cel i misja, • Nazwa firmy, • Tworzenie produktów, • Tworzenie reklamy, • Otwieranie sklepów, • Zarządzanie sklepem internetowym, • Ustalanie produkcji, • Analiza: • Badania rynkowe, • Dokumenty rachunkowe, • Informacje o konkurencji,
Marketplace – wyniki studentów WSIZ 2005 rok – Finał I ogólnopolskiej rozgrywki Marketplace – V miejsce WSIZ 2006 rok – Finał II ogólnopolskiej rozgrywki Markeptlace – IV miejsce zespół Hostnet 2006 rok – Międzynarodowa rozgrywka Marketplace – I miejsce zespół Hostnet 2009 rok – Finał III ogólnopolskiej rozgrywki Marketplace – I miejsce zespół Fenix 2010 rok – Finał IV ogólnopolskiej rozgrywki Marketplace - kwalifikacje do finału zespół RAMM FINAŁ – Październik 2010, Kraków
Scenariusze gier Cosmtrat- zarządzanie zakładem produkcyjnym • Decyzje: • Cel i misja, • Nazwa firmy, • Zatrudnienie pracowników, • Prace B&R, • Produkcja, • Reklama, • Cena • Analiza: • Badania rynkowe, • Dokumenty rachunkowe, • Informacje o konkurencji,
Gry tworzone w ramach projektu Przedmiot: Podstawy przedsiębiorczości Wirtualny Doradca
Wirtualny Doradca Wirtualny Doradca – drzewo decyzyjne Zakres – podstawa programowa 2 Rundy Wynik – wartość przedsiębiorstwa
Gry tworzone w ramach projektu Przedmiot: Ekonomia w praktyce Innowacyjne Przedsiębiorstwo Produkcyjne • Decyzyjna gra turowa • 12 rund
Proces podejmowania decyzji w grze turowej 1. Analiza sytuacji początkowej 4. Sprzężenie zwrotne 2. Podejmowanie decyzji Czas 3. Analiza decyzji przez symulator