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CE Leiria – Gabinete Coordenador do Desporto Escolar. FORMAÇÃO DE JUÍZES/ÁRBITROS ESCOLARES. FUTSAL - 2º Nível. Marinha Grande, 24 de Março 2006. REGULAMENTO GERAL DE PROVAS REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE LEIS DE JOGO. REGULAMENTO ESPECÍFICO. Constituição da equipa
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CE Leiria – Gabinete Coordenador do Desporto Escolar FORMAÇÃO DE JUÍZES/ÁRBITROSESCOLARES FUTSAL - 2º Nível Marinha Grande, 24 de Março 2006
REGULAMENTO GERAL DE PROVAS REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE LEIS DE JOGO
REGULAMENTO ESPECÍFICO Constituição da equipa - 12 jogadores no máximo e 10 no mínimo - 1 professor responsável pelo grupo/equipa - 1 árbitro/delegado (c/ curso de arbitragem do DE) A equipa que se apresentar com 9 jogadores ou menos, pode realizar o jogo, desde que apresente pelo menos 5 jogadores de início Falta Administrativa Falta de Comparência 1 ponto 0 : 5 0 pontos O jogo não pode prosseguir se uma das equipas ficar reduzida a menos de 3 jogadores
Duração dos jogos - Infantis e Iniciados – 4 x 10’ (intervalos 1’+10’+1’) - Juvenis e Juniores – 2 x 20’ ( intervalo 10’) • Nos escalões de INFANTIS eINICIADOS a mudança de campo faz-se entre o 2º e 3º períodos. • Nos escalões de JUVENIS e JUNIORES cada equipa tem direito a 1 minuto de tempo de desconto em cada parte do jogo, o qual é concedido num momento de paragem do mesmo. Durante esta interrupção os jogadores não podem sair do campo. O que acontece se uma equipa não solicitar o tempo de desconto a que tem direito? • O tempo de jogo é controlado pela mesa – cronometrista • “Tempo corrido” sem paragens
Formas de desempate Nos casos em que, por força do Regulamento, os jogos não possam terminar empatados, procede-se da seguinte forma: • prolongamento – 2 x 5 minutos sem intervalo mas com troca de campo. • pontapés de grande penalidade, de acordo com o seguinte procedimento: - o árbitro escolhe a baliza para a marcação das grandes penalidades; - procede, junto dos capitães de equipa, a um sorteio para determinar a equipa que deve executar o primeiro pontapé; - as duas equipas executam 5 pontapés cada uma, observando as seguintes disposições:
O capitão de equipa indica ao árbitro quais os 5 jogadores que vão executar os pontapés (estes jogadores devem constar na lista de participantes entregue ao árbitro antes do início do jogo) • Os pontapés são executados alternadamente por cada equipa • O árbitro regista por escrito o resultado de cada pontapé • Se, depois de marcados os pontapés de grande penalidade o resultado continuar empatado, a execução prossegue pela mesma ordem até que uma equipa tenha marcado um golo a mais do que a outra, com o mesmo número de tentativas • Qualquer jogador pode substituir o guarda-redes durante a execução dos pontapés • Todos os jogadores, excepto o executante e os dois guarda-redes devem permanecer no outro meio-campo. O 2º árbitro controlará estes jogadores
Mesa de secretariado É obrigatória a constituição da mesa de secretariado em cada encontro, sendo esta entendida como um meio auxiliar de organização e controlo da actividade. - 1 secretário – preenche os boletins de jogo; confere a identidade dos jogadores; assinala as faltas acumuladas; “tempo morto”; etc... - 1 cronometrista – controla o tempo de jogo; controla o minuto de tempo morto; etc...
Arbitragem/Regras • O jogo é regulamentado pelas Leis de Jogo oficiais do Futsal, da responsabilidade da Federação Portuguesa de Futebol, com as devidas alterações para o DESPORTO ESCOLAR, a saber : Lei 3 – Número de jogadores – mínimo 10 F.P.F. - Mínimo de 5 jogadores e máximo de 12 Lei 8 – Duração do jogo – 2 x 20’ min ou 4 x 10’ min “Tempo Corrido” F.P.F. - 2 x 20’ min = 40’ minutos (cronometrado) Lei 12 – Faltas e comportamento antidesportivo – em caso de expulsão, o jogador expulso não pode voltar a jogar no mesmo encontro nem sentar-se no banco de suplentes, podendo ser substituídoimediatamente por um jogador suplente. F.P.F. - Só poderá entrar outro jogador 2 minutos após a expulsão, excepto se for marcado um golo antes de terminar esses 2 minutos.
Lei 14 – Faltas acumuladas – Juvenis e Juniores. F.P.F. - Aplica-se em todos os escalões. • Os jogos são dirigidos por 2 alunos/árbitros: Árbitro principal2º árbitro - assume as mesmas funções do árbitro principal - desloca-se do lado do banco dos suplentes - interrompe o jogo por qualquer infracção às Leis de Jogo - assegura a correcta execução das substituições É SOBERANO !!!
Regulamento Técnico-pedagógico de Infantis e Iniciados • Durante o jogo cada jogador pode participar no máximo em 3 períodos, devendo descansar obrigatoriamente pelo menos um • Até ao final do 3º período de jogo, todos os jogadores são obrigados a jogar um período e descansar outro • Durante a realização dos dois primeiros períodos não são permitidas substituições, salvo nos casos de expulsão ou lesão • Durante o 3º e 4º períodos ou prolongamentos, são permitidas todas e quaisquer substituições que o professor entenda efectuar, salvaguardando o referido anteriormente • Nenhum jogo poderá prosseguir se uma das equipas ficar reduzida a menos de 3 jogadores