150 likes | 416 Views
A Neumann-elvű gépek. A Neumann elvek: A számítógép legyen teljesen elektronikus Kettes számrendszert használjon Adatok és programok egy belső tárban, a memóriában legyenek A számítógép legyen univerzális Thuring-féle gép (kövesse ezt a matematikai modellt). Géptípusok.
E N D
A Neumann-elvű gépek • A Neumann elvek: • A számítógép legyen teljesen elektronikus • Kettes számrendszert használjon • Adatok és programok egy belső tárban, a memóriában legyenek • A számítógép legyen univerzális Thuring-féle gép (kövesse ezt a matematikai modellt)
Géptípusok • Szuperszámítógépek, Mainframe számítógépek, kisszámítógépek, mikroszámítógépek: • Zseb- és asztali számológépek, programozható zsebszámológépek, fordító automaták, vezérlő berendezések, szabadon programozható mikroszámítógépek: • Szövegautomaták, személyi számítógépek: • Othoni számítógépek • Laptopok • Palmtopok
Működés • Gépműködés: programfutás, • Logikai áramkörökben logikai műveletek hajtódnak végre • Adatok és utasítások kódjai = bináris kódok, egyszerű megvalósítás kettes számrendszer = kétféle jel = igen V nem = folyik áram V nem folyik áram • A gép fő részei: • Központi feldolgozó egység CPU • főtár = operatív tár = memória = RAM • Be- és kiviteli egység = Inpout/Output System
A RAM = főtár szerepe -Tartalmazza a programot és adatot is ugyanolyan formában = bináris kódban 1 bit = Bynari Unit= 0 v 1 -Tetszőleges tárolórekesze írható és olvasható -Előnyei: utasítások, adatok elérése elektronikus sebességgel történik -A program futása közben módosíthatja is önmagát (káros is lehet pl.: Windows) -Adatok, és programok elkülönítve tárolódnak (adatszegmens, kódszegmens)
A CPU = központi feldolgozó egység = processzor szerepe: • Három speciális tárolórekeszt tartalmaz: • Az utasításmutatót: ez a soron következő utasítás címét tartalmazza • Az utasításregisztert: amelyben a végrehajtás alatt álló utasítás kódja van • Az állapotregisztert: a végrehajtott utasítás eredményéről ad visszajelzést
A lokalitási elv A Neumann-elvű gépek azon tulajdonsága, hogy a program egymásra következő utasításai legtöbbször a főtárban egymás mellett lesznek, lokalitási elvnek nevezzük. Ennek a sorrendnek a megbontását ugró-, vagy vezérlésátadóutasításokkal lehet elérni. Nagygép: 10-100 db CPU = 10-100 processzor Személyi számítógép: 1db CPU = 1 processzor
A személyi számítógép felépítése A gépház: normál, baby = mini torony, ATX, amely minden elemet tartalmaz, az ezen kívüli egységeket külső perifériáknak nevezzük A tápegység: transzformátor 220V-ról transzformál le törpefeszültségre, majd egyenirányít Az alaplap: tartalmazza a processzort, melynek jellemzője a frekvencia 1-2 GHz A gombakkumulátort, a memóriákat(=RAM és ROM), és kártyahelyek vannak rajta Kártyafajták: video=monitor illesztő kártya, hálózati kártya, hangkártya, TV-kártya, grafikus kártya(játékok) A házban található további részek: belső perifériák: CD, DVD olvasó(/író), háttértárak: mágneses: flopi, winchester, optikai: CD, DVD, elektronikus: Pen Drive, flash Drive Illesztő egységek: csatlakozó felületek belső és külső egységekhez = portok: USB, soros, párhuzamos, PS2 Az egységeket összekötő vezetékek = buszok: cím busz, adat busz, vezérlő busz
Gépházfajták Normál Torony Normál ATX
Processzorok PentiumIII hűtéssel
Kártyák videokártya hálózati kártya PCI-os monitorkártya PCI-os hangkártya
Háttértárak Maxtor típusú winchester
Memóriák 64MB SD RAM 512MB DDR2 RAM 512 MB SD RAM
Csatlakozások eszközei Belső tápfesz. csatlakozó IDE-kábel Busz csatlakozók lebegő aljzat dugvilla