100 likes | 292 Views
Lidt om vejleder rollen. Plan. 4 slides om forandring og skoleudvikling Forskningsspørgsmål og metoder (igen) Diskussion af vejlederrollen i kreativ digital matematik Hvad vil vi hver især med projektet. Forståelse af forandring gennem projekter. samspil og ejerskab.
E N D
Plan • 4 slides om forandring og skoleudvikling • Forskningsspørgsmål og metoder (igen) • Diskussion af vejlederrollen i kreativ digital matematik • Hvad vil vi hver især med projektet
samspil og ejerskab • Viden om it udvikleres samarbejde med lærere og skole • Design based research tradition • Forskellige måder at frame forsker-lærer samarbejde • Relevant ift konsulent-lærer og it udvikler-lærer samarbejde også
Hvordan skabes institutionel forankring – DBR svarer • Lokal forankring og situering af lærerenes læring • Synliggørelse af lærerenes læring • Retænke forholdet imellem lærer som praktikker og lærer som kursist Conducting Design Experiments to Support Teachers' Learning: A Reflection From the Field Paul Cobb, Qing Zhao, Chrystal Dean Journal of the Learning Sciences Vol. 18, Iss. 2, 2009
Læreren som læremiddeldesigner • Gennem digitale undervisningsscenarier kan vi opbygge. • Klar relation imellem kursus og egen undervisning • Synligt produkt • Ny kursistrolle (som producent) Lokal forankring og situering af lærerenes læring Synliggørelse af lærerenes læring Retænke forholdet imellem lærer som praktikker og lærer som kursist
Forskningsspørgsmål • hvad er kreativitet med matematik i scenariebaserede situationer • Hvordan virker din knuser i klassen • I hvor høj grad udviser eleverne engangement (synes det er sjovt, går op i det de laver osv) • Kan vi se tegn på matematisk innovation? • Hvad kan vi observere omkring de sociale relationer i klassen (inklusion/eksklusions mekanismer) • Hvilke aspekter i projektet er med til at understøtte (og begrænse) oplevelsen af ejerskab til digitalisering af matematikundervisning hos de deltagende lærere og vejledere • Vil du fortsat anvende GeoGebra
Metoder • Besøg i klasser • Noter, billeder, korte interviews • Refleksioner og historier på afsluttende møde, • billeder/materialer/mntlige fremlæggelser • Spørgeskema • Brug af it i undervsningen • Hvordan opleves det at deltage i udvikling af knusere • Ændring af undervisning
Vejleder rollen • Facilitere lærernes udvikling af scenarier • Understøtte vidensdeling, forankring og professionalisering • Hjælpe til med vidensopsamling og evaluering
Hvad vil vi hver især med projektet • Forskningsmål • Viden om spildesign i skolen • Viden om scenarie design som lærerudvikling • Udviklingsmål • GeoGebra viden • Tættere samarbejde • Produktionsmål • Scenarier og undervisning