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Legende: P .... Programmierbare Operationen D .... Designgesten T .... Topologische Konstellationen W ... Wirkung N ... Nutzungsgesten Diese Studie schöpft aus dem Verben-Vorrat der im Rahmen des Netzes „Verben im Kontext“ zusammengetragen wurde.
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Legende: P .... Programmierbare Operationen D .... Designgesten T .... Topologische Konstellationen W ... Wirkung N ... Nutzungsgesten Diese Studie schöpft aus dem Verben-Vorrat der im Rahmen des Netzes „Verben im Kontext“ zusammengetragen wurde. Der linke Bereich deckt sich mit Fragen des FutureLab - der rechte Bereich mit Fragen des AEC-Museumsbereiches. Diese Studie ist ein erster Versuch zu sehen, den es weiter zu verfeinern gilt. Die Ästhetische Sicht wurde bewußt ausgespart ! Auch die Kunstfrage ist hier wenig hilfreich. Ausgangspunkt CODE:ars electronica 09.2003 Ausdrucksgesten (der Nutzung) Was haben die Systeme performativ zu bieten KünstlerInnen als Werkzeugnutzer KünstlerInnen als Instrumentennutzer KünstlerInnen als Werkzeugvorführende Architektinnen als Werkzeugnutzer DesignerInnen als Werkzeugnutzer RezipientInnen als Werknutzer RezipientInnen als Werkzeugnutzer SpielerInnen als Spielenutzer gestalterische Gesten ( => Basisoperationen ) Fargestellung aus vorangegangenen Studien zu Tätigkeitstypen: >Designgesten als überwiegend werkzeuglos gedachte Gesten< Vergleiche Studie zu „Tätigkeitstypen“ WAS/WIE Betrachtung zu Verben (Mittel/Zweck-Relation) Dank an die TheoretikerInnen: Matthias Vogel / Medien der Vernunft Jean Piaget (Mutter-Strukturen : N. Bourbaki) R. Barthes (Die Sprache der Mode) V. Flusser (Gesten – Versuch einer Phänomenologie) Annette Hünnekens (Der bewegte Betrachter) Giaco Schiesser (Vom Eigensinn der Medien) Sybille Krämer (Performativität u. Verkörperung) J. Shaw, P. Weibel, u.a. (Future Cinema) R. Ascott (Functions & Amenities – AEC) Ascott, Krueger, Forest (Handlungskonzept, Verhaltensmatrix) runme.org Ein „strukturalistischer“ Versuch die Potentiale der computergestützten Künste auszuloten. (weitgehend ausgeklammert bleiben Kriterien und Gesten der Objekt- und Bildgestaltung; siehe dazu Architektur- und Designstudie) Autor: gerhard.dirmoser@energieag.at www.servus.at/kontext/ars/ Besonderen Dank an: Boris Nieslony Stand 08.2004 / Version D 1.3 Computerbestimmte Designgesten (wirken sich auch stark auf die Schnittstelle aus) Designgesten, die sich nicht mit der „objekthaften“ oder „grafischen“ Ausformung beschäftigen KünstlerInnen als Werkprogrammierer KünstlerInnen als Werkzeugprogrammierer KünstlerInnen Instrumentenbauer KünstlerInnen als Werkzeugnutzer Eigenwelt der Apparate: Systeme als Werkzeugnutzer Simple Elementargesten werden in der Computerkunst oft nur visualisiert Designgesten Schnittstellen-Sicht (InterFace) Nutzungsgesten Gebrauchsgesten Vom Eigensinn der Medien Instrumente, Werkzeuge, ... als Schnittstelle Das Instrument kann als Schnittstelle zur Software aufgefaßt werden, die den Klang erzeugt. KünstlerIn als Interfacegestalter KünstlerIn als Interfacespezialist KünstlerIn als Hacker D aufblasen D vergrößern Atmosphärensicht (Dem Leib etwas vorgaukeln) „Tiefe“ Wahrnehmung D vorspiegeln N (sich) einlassen W untergehen D ausfüllen D erfüllen N loslassen versenken Rundum-Video N umschauen T einbetten D hineinziehen W überwältigen N suchen, einchecken, dokumentieren, beweisen, veröffentlichen (WLAN – NY) Ubiquität (Allgegenwart) N segeln N schweben N treiben networking Immersion (visuelle Strategie) N erleben experiencing T umgeben T umfangen T einhüllen T umschließen N abspielen s.u. Hypermedien D projizieren s.u. N (gänzliches) eintauchen W verschmelzen N vorspielen (Instumente) hypercard D einschleusen D ergänzen D erweitern D manipulieren D überarbeiten N stürzen N einverleiben electronic rucksack N verdrahten N anschließen net vision / net excellence (prix) N vorführen N demonstrieren N bedienen existing SW manipulations D ausstrahlen D durchfluten D ergießen N versinken N betreten N eintreten N einsteigen D umleiten N durchdringen N intervenieren N perfektionieren W hineinziehen N entdifferenzieren T übergehen N vertiefen N erlernen partizipieren N umschalten N mitgehen T überlagern T verschränken N durchreisen N durchschreiten N durchwandern Gesmatdatenwerk N spüren s.u. (Schwerkraft) software cultures – links beeinflussen D eingreifen s.u. D verbiegen hardware transformation N trainieren N verschmelzen N lernen VR probes W verschmelzen VR DT abhängen DT abhängen N verfolgen N kontaktieren Überbrückungsgesten DT konfrontieren electronics workshop useful activist software N coexistieren eintauchen DT abkoppeln cybernauts vernetzen D einfügen verbinden N ausloten N spielen s.u. N eintauchen s.l. Konnektivität N dazugesellen N involvieren N einbeziehen N begegnen N begegnen D austauschen N herumspielen N zusammenführen N zusammenbringen N aktivieren D schneiden -> D zusammensetzen Atmosphärische Gesten P mitdrehen N erfahren D verkoppeln N aufnehmen CoPräsenz N eintreten vidphone booths N durchprobieren N probieren N erschließen D nachführen PDT kombinieren DT verkoppeln DT entkoppeln entflechten N partizipieren verbinden T zusammenhängen augmented reality D synchronisieren CAVE N erforschen N verweilen political and activist software Flusser: Geste des Telefonierens mixed reality PDT vernetzen DT verbinden DT verknüpfen artistic re-packaging medium-free concepts N begehen hypermedia collaborieren Flusser: konstruktive Geste: Kon-struktion = Verbindung unterschiedlicher Strukturen offenlegen N erarbeiten N studieren N hinterfragen DT koppeln DT ankoppeln D assozieren (Visualisator) D verweben N beteiligen N dazulegen P absuchen T verschneiden T überschneiden N erkunden N probieren N einsteigen N blättern D löschen cybercity N durchwandern N navigieren D lockern dynamisieren DT zusammensetzen bots and agents N eingreifen PDT verketten N forschen N durchstreifen N ausreizen N einwirken N anfassen N ausrichten N beschleunigen N abstoppen teleconferencing N kommunizieren N konferieren V1 DT kontextualisieren N wegwischen research spielen, abtesten experimenting W hinführen D entfernen, D auslöschen, D herausgreifen, D herausschneiden D still-legen, D retuschieren, D ausblenden, D überschreiben, D rekonstruieren, D vervollständigen, W fokusieren DT anknüpfen knowledge navigation N reisen DT zusammenwirken N (geistiges) verknüpfen N verbinden N zusammenstecken (Instrument) N experimentieren N attackieren N hacken N knacken N eindringen N einschleichen N abtesten N explorieren T beziehen PT überlagern PT hinterlegen N mitbestimmen browser art N öffnen N durchreisen N bereisen DT kombinieren freigeben (Fenster, Frames, Türen, Durchblicke, Passagen, ...) N nutzen N einsetzen system dysfunctionality D re-präsentieren D aufschlüsseln D re-engineering Kombinatorik D retranslation DN rekonstruktion D überblenden N rekombinieren N durchfahren N überfliegen N ansteueren Aktualität DT fernlenken W ausdehnen W verlängern Telepräsenz Flusser: Die Geste des Liebens N zusammentreffen N kombinieren DT funkvernetzen DT fernsteuern N fernwirken N manipulieren ND umnutzen s.l. ND adaptieren s.l. (in Gefahrenzonen) N verlinken Öffnungsgesten W verunsichern DT freigeben new communication methods N schweben (M. Arnold) ! N vergleichen N entdecken N beobachten N aufpassen T ausbreiten P senden P empfangen D explorieren austauschen N riskieren N wagen N kippen N aufdehnen D deanimieren Variabilität embodiment N vernetzen N (weiter) flechten Prothetik vermitteln kommunizieren N abtasten freigeben grounding W auflösen W verschwinden W verneinen W kippen W verschieben D überfliegen N unterlaufen N knacken P protokollieren N hintergehen N analysieren DT auflösen T zersplittern übertragen übermitteln transportieren Offene Systeme WIKI N zusammenhelfen N übersetzen illicit software D knacken aussetzen D öffnen N aufschlagen entdecken (lassen) N kontaktieren N freilassen N freisetzen N öffnen ausstrahlen Ortsunabhängigkeit Portabilität (Frames) N aufziehen N aufspannen N klauen N kopieren N hosten N verteilen N teilen N weiterreichen Dislokalisierung fortpflanzen tele-vision T dekonstruieren deconstruction & modification N helfen TD aufbrechen D knacken Globalität Relational multiscreen (gestisch) verflachen aufleuchten N infiltrieren N arrangieren D erweitern s.l. D projizieren DT zuordnen N wegwischen N durchstreichen N durchkreuzen N abdecken N markieren Interaktivität II N verkaufen N vertreiben N improvisieren W verschmelzen s.u. N durchbrechen hinterfragen befragen erneuern aussagen ausgeben anzeigen erscheinen N zerlegen N aufschlüsseln N ordern übergeben quitieren installation-based datapool shop ankoppeln DN herausbrechen DN aufbrechen N bewachen tönen ertönen erschallen DT strukturieren DT gliedern anfragen Hyperrealismus auffordern N durchschreiten N schneiden N schweifen N herumschweifen N umherschweifen institutional critique D definieren D abstecken D abzonen CTRL Space DT schichten austauschen Haut, Haare, Fell, Gesten, Mimik, Blicke, ... Wasser, Wellen, Luftbewegung, ... D facettieren D zerpixeln W zerstückeln N überwachen N kontrollieren übersetzen s.u. N wetten weiterreichen Offenheit der Schnittstelle DT modularisieren DT klammern Ordnungsgesten N dagegenarbeiten virtuelle Architektur V1 N einsetzen Kompaktheit montieren D beobachten open source DT umfassen synergetische Interaktion umschließen D absichern D verschlüsseln DT verkoppeln austesten testen N verschlüsseln N codieren DT zerlegen DT portionieren DT umschließen N verfolgen N beobachten Interaktion zwischen Energiezuständen N mitschauen N mitlesen experimenting D entdecken N kritisieren N aufzeigen offenlegen s.r. rekontextualisieren D nachbauen W verteidigen virus - security abspeichern festhalten festschreiben N unterhalten kippen N absichern D verweben ausloten abweichen modellieren (2) N bewerten N markieren D systematisieren Flusser: Geste des Maskenwerdens umgehen eindringen reagieren interpretieren DT einbetten DT speichern N entspannen (musikalisch) begleiten chillout hacking s.o. N konfrontieren beschneiden abgrenzen umformen N vorgeben N regeln P abrufen P abfragen P reproduzieren Multimedialität eingreifen s.o. intervenieren untermalen, forcieren, dramatisieren, steigern, betonen, vertonen, assozieren, hinführen, interpretieren, kontextualisieren, wiederholen, rhythmisieren, triggern, auseinanderlaufen, konterkarieren, hintertreiben, .... D testen D debuggen abtasten s.u. analogisieren D umnutzen gegensteuern einblenden W auflockern N liegen N selektieren N abgrenzen N kategorisieren DT sichern W verweigern D abkapseln D absichern P wiederherstellen Rahmungsgesten, Umschließungsgesten D adaptieren D vorfertigen digital art Vom Interface „vorgestaltete“ Dialogstrukturen N chatten N plaudern N besprechen N diskutieren N gegenfragen N abwehren N ausschließen denial of service D verbiegen DT verschränken DT verschachteln DT verschachteln abgrenzen performative installation P umsetzen (D/A) P wandeln digitalisieren W spüren (haptisches Feedback) N absondern N separieren Vergl. Ausstellungsprojekt N weiterverfolgen DT rekonfigurieren D eingrenzen D abgrenzen CODE II N kommentieren N erwidern ascii art W herumirren N ergreifen N heranziehen N ablegen N eindringen W verdrängen W durchdringen W verschieben W verlagern D vereinheitlichen s.l. simulieren etc. falten (komplexe Formungen) DT beschreiben (der Struktur) pioniers of interactivity N parametrieren N plazieren N experimentieren N herumspielen N pflücken D kommentieren D standardisieren D filtern D weglassen D schneiden N schützen N manipulieren DT maskieren synästhetische Interaktion einschränken D dokumentieren D konfigurieren s.u. N ablenken N abschatten Flusser: Geste Des Rasierens N einstellen interaktive Medien Interaktivität D normieren N (magnetisch) ablenken DT niederschreiben DT kodifizieren Interdisziplinaritätssicht Multimedialität D scannen D abscannen D bestreichen (also keine statischen Erscheinungen) D framing DTN rekombinieren N mitlesen N absaugen N abhören N mitfilmen N abfilmen N mitschneiden N verstärken N einfangen N verfolgen N nachführen N verdecken W anonymisieren N bewegen N antreiben N verformen D parallelisieren P parallelschalten P befehlen P anweisen D raffen D beschleunigen Poesie der Konstruktion DT begrenzen einfrieren new representational methods N vergleichen N matchen N verändern codieren interactive art (Prix) P sequentialisieren DT integrieren DT abstimmen D koordinieren code art P gegenhalten P anziehen P rückmelden DT (rekursives) einbetten DT aufrastern (Pixel) N einsehen D ausleuchten D verstärken (Restlicht) N heranziehen N heranholen N zoomen N herausgreifen prädikatisieren N (Daten) abgleichen einbeziehen D repräsentieren T annähern D formulieren N verfolgen D codieren (sich) austauschen DT hybridisieren N maskieren (Display) flexibilisieren N entdecken T umgehen rückbinden force feedback Tracking code poettry einbinden CODE I stellvertreten D abbilden P verzögern P verschieben DT aufzeichnen PDT anschmiegen N finden (WLAN) N auffinden N suchen N absuchen N fahnden N rätseln N auffinden N aufdecken TN anknüpfen N interagiern zusammenspielen (Theater, Spiele) (Objekt als Netzknoten) data collage Ablaufgesten rückwirken P überspringen P springen P verzweigen P übergehen D ordnen N darstellen interagieren D verschränken DT notieren N eintauchen s.o. P sortieren P einreihen P numerieren N mitwirken PDT glätten DT verkörpern D dazuregeln hochfahren D rückbeziehen N einchecken N rastern D überlagern D maskieren N verkleiden N agieren N auflösen N lösen DT falten P entfalten P wachsen P wuchern D abkürzen N agieren Simultaneität NTS folgen Maschinentanz Code als Material D einteilen P strömen N klettern (auf der Tastatur) D abstrahieren s.u. N einklinken D regeln s.u. verregeln P synchronisieren N dokumentiern N kartieren datarena functioning object PD filtern N erproben D verflüssigen Fluidales Design D kategorisieren NS befehlen N rufen (akustisch) Verhaltenssicht Gesten der Komplexität N auslösen N ablaufen (lassen) N musizieren T ineinandergreifen (Prozeßsicht) D regulieren reagieren N bestätigen P opaksieren s.u. N suchen N beschreiben P farbcodieren N profilieren call N (sich) verhalten N verwandeln (Avatare) Softdesign N abtasten D konvertieren W erstarren Immaterialität archives N aktivieren interactive staircase PD weichzeichnen P abstimmen D verschlüsseln D übersetzen D bestimmen externe Interaktion N aufrufen N entfalten N starten N recherchieren N studieren Interne Interaktion D deklarieren PDT vermischen PD verunschärfen D überbestimmen N freigeben N auslösen N klicken N drücken verhalten PD chiffrieren DP umschlüsseln W leiten W führen W begrenzen N interagiern (Systemsicht) N (sich) ausleben N austoben PDT verschmelzen N spielen (Instrument) N spielen (Wettkampf ...) D vergröbern N abrufen N erlesen zirkulieren Flusser: Geste des Suchens komplizieren eintauchen D formalisieren D definieren N triggern D aufweichen N (Hardware) berühren N spüren s.o. N anhalten N durchradeln, erradeln DP entschlüsseln ablaufen conceptual SW T durchdringen (räumlich) P differenzieren P entscheiden fuzzyness games N durchfahren D homogenisieren projizieren s.r. D purifizieren P dechiffrieren P knacken performative Verben interpretieren N browsen (Datenbank, ...) N ablaufen archive research radio art N berühren N abfahren Ausführbarkeit (des Codes) N auslösen AI/KI verregeln N taktieren embodied AI Herstellugsgesten Virtualität ereignen mappen N begreifen kommunikative Interaktion N interagieren s.l. (künstliche Wesen) erschließen folgern ablaufen abfolgen fortschreiten verlaufen T interferieren (neue Möglichkeiten für komplexe Formen CAAD, CIM, CAM) Designgesten N navigieren diagnostizieren N aufzeigen D virtualisieren durchführen abwickeln cyberart D vibrieren D elektrisieren D (sich) rühren D (sich) melden s.u. auslegen decodieren computational design versprachlichen D übertragen D kopierfräsen D kopierdrucken D abtasten D abformen N austragen anschließen N (virtuelles) berühren Berührung als Quintessenz der Elektronischen Computertechnologie (D. Rokeby) Vergl. Didi-Huberman N springen N durchsuchen N aufstöbern determinieren D schablonieren D abziehen D weiterführen D glätten ausführen P prozessieren N ansprechen steuern N täuschen (Werkzeug, Instrument) PDT collagieren kombinieren P verschneiden DT überlagern instruieren dematerialisieren entkörperlichen N umgehen D inszenieren instruieren N laufen artificial reality D freilegen D herausschlägen D abschaben D herausstechen D herausstrahlen D drücken treiben pressen D aufbauen D auftragen D aushärten (Laser) Prozeßsicht PDT schichten W überschichten N ermächtigen N befähigen N nutzen N anwenden (Datenbank, ...) maschinisieren rationalisieren projektieren NT überdecken NT abdecken NT abschatten N abspielen N durchlaufen generative art anweisen kalibrieren Transfomationsgesten Eisenman Transformationen Flusser: Geste des Machens N zeichnen systemisieren Flusser: Jenseits der Maschine ansteuern N aneignen PDT sampling DT programmieren Designgesten und topologische Verhältnisse algorithmic audio algorithmic image algorithmic multimedia verregeln ausrichten N abspulen Eisenman Transformationen mechanisieren (Druckluftsteuerung, ...) auslöschen PDT überschreiben verarbeiten DT hybridisieren D verschränken Extremgesten (zeichnen mit Roboterarm) N denken nachregeln justieren N handeln nachfahren D konzipieren DT konstruieren DT entwickeln D verwirklichen DT ausfertigen DT umsetzen verdrahten D transformieren kontrollieren D drücken D herausdrücken D beulen D belasten D anbringen (Kräfte) D verspannen, aufspannen D umspannen DT verdrängen D umleiten D ausformen N ausstatten N einrichten P regeln stabilisieren N einkaufen schematisieren vorplazieren verorten N durchleben N orientieren data transformation (Gestaltungen, die nur per Computer umsetzbar sind) Architekturgesten Designgesten N probehandeln antizipieren NT (nach)positionieren abzielen falten Generative Grammatik D verfremden DT transformieren D morphen e_sport Flusser: Geste des Pflanzens cultural critique of software modellieren N steuern N lenken N fernlenken N navigieren aufrichten D überdehnen PD aufdehnen Situativität bestimmen N aufbauen (Klötzchenwelt) konzeptuelle Gesten digital design N bepflanzen (Gartenwelt) Diagrammatik wandeln N kritisieren N erkämpfen N eingreifen DT falten N stören Denkgesten (mit Flusser) (Architektur/Objektgestaltung) DT aufbauen anleiten Rücksprung in 70er? Diagrammatische Architektur Diagrammatische Typographie Mapping & Diagrammatik N ausagieren hinführen lokalisieren N aufzeigen (einer Hand) N wegstrecken (eines Armes) P nachführen aufrichten NT positionieren N pflegen N einpflegen N aufrechterhalten vorwegnehmen N werten generieren PDT glätten Generativität D deformieren W wuchern W wachsen digital editing mitbewegen P iterieren P vorausbestimmen P prognostizieren P extrapolieren P vorhersagen P diagnostizieren P vorgreifen N kämpfen N spielen cyberspace D selektieren D auswählen PDT umcodieren Fluidales Design D organisieren D parametrieren ND anpassen D verflüssigen WIKI sensory environments interactive environments N manipulieren N komplettieren N offenlegen N durchsetzen T überführen N verwenden N bearbeiten simulieren N taktieren D übersetzen D übertragen N abwehren DAMPF N beitragen N beschreiben N ergänzen N mitarbeiten N beisteuren N zusammenstellen N verfeinern N ausführen Softdesign umkreisen aussenden PDT morphen D entschweren variieren permutieren N einflechten N einfließen N vernichten N mitleben N feuern N abschießen N anbieten N sammeln W dynamisieren W anziehen W abstoßen N einbringen games D umsetzen (von Lautäußerungen) NT (Lichtfluß) unterbrechen N abschatten registrieren messen W fließen PDT verschieben (Ersatz)Interaktion durch PerformerIn oder TänzerIn, InstrumentalistIn P verformen P verzerren P umbilden datarena ausstrahlen N vorbereiten D anwenden W hinübergleiten reagieren s.o. weblog N kommentieren D aufblasen D wölben D aufdehnen D überspannen W bauchen W krümmen N abhängen N abschütteln N befreien N trennen annehmen vorausdenken N versenken N archivieren PDT verschmelzen N steuern N lenken N freigeben N navigieren N manövrieren D umrechnen (Tonhöhenwechsel in Richtungsänderungen) N aufrichten anvisieren einfangen Performance, Tanz algorithmically generated media DT modifizieren N protokollieren N darstellen NT (Lichtfluß) (hin)zeigen (Lichtzeiger) Elementargesten databanks N einklinken N einhängen N markieren D entwickeln D erfinden mappen einbeziehen folgen PDT mutieren N treiben N ersetzen N informieren (tanzen mit Exoskelett) tracing N tabellieren N nachempfinden anpassen motion-tracking filtern N (gestisch) antreiben automatisieren robotics T durchdringen (räumlich) N bebildern Flusser: Die Geste des Schreibens D neugestalten N tanzen Permutationelle Kunst einklinken (selbstorganisierter Einheiten) mithören NT verfolgen N bewegen N fernsteuern N zurückgreifen N ordnen N einordnen N zuordnen abweichen Analogkoppelungen N anvisieren DT konfigurieren D customize N schwimmen N schweben (Mego Pool) N textieren N ausformulieren N weiterspinnen N entwickeln N aufkeilen DT verwandeln P anziehen text manipulation W umspielen W umfließen formen DT synthetisieren T verschneiden T durchschneiden Formfindung vision-based- gesture-recognition N tanzen, zappeln, ... DTN rekombinieren N arrangieren Selbststeuerung P replizieren D generieren N verfolgen N jagen N flüchten N editieren N schreiben N absetzen Siehe: Anwendungsgesten N gestikulieren ausdrücken DT instanzieren N einspielen N belegen N bestücken P vergleichen S erkennen N rekomponieren N auswählen P (selbst)organisieren T gruppieren (Schwarmalgoritmen) D straffen D glätten D opakisieren P vererben N verfolgen D snthetisieren computational design entäußern N aufspüren N orientieren s.l. Animats N darüberstreichen (Bildschirm) N fliegen N balancieren N auslenken (Humphrey) neural nets N ankämpfen D verkleiden abstoßen N kontextualisieren computational art nachvollziehen DT teilmodifizieren Selbstorganisation N anfordern N motivieren D simulieren D variieren N überprüfen D optimieren N anblicken N spielen D parametrieren (DOM Konferenz) artificial life DP abwandeln transponieren P annähern eyetracking Vision P formieren P clustern (gestisch) aufnehmen (rhythmisch) aufnehmen N auffinden N verstecken origins of the future N zeichnen N ziehen N malen skalieren ballen D kopieren D weiterverfolgen zusammenkommen Maschinenwahrnehmung finden D definieren Militärische Zielaufindung Autopoiesis Flusser: Die Geste des Malens Performativer Zugang (aktiv tätiger Zugang) Skalierbarkeit N identifizieren N verifizieren Parametrierung militarisieren abstrahieren DT nachzeichnen N bestätigen N komponieren übernehmen P berechnen P kalkulieren P planimetrieren Vergleiche Ansätze in der Architektur performance based N orten interne Interaktion N hauchen N ausspeien N ausspucken N lautmalen W heraussprudeln W zerstäuben W einnebeln W umhüllen Aleatorik Flusser: Geste des Zerstörens D widerspiegeln aufbauen einrichten N vergleichen N ausdrücken N interpretieren N artikulieren D übertragen Ausdrucksgesten N suchen N absuchen D scannen D abtasten D abformen D darüberstreichen D überstreichen D abfahren D schwenken software resistance plagiarism installation art Designgesten als Ausdrucksgesten motivieren anbieten ansprechen anlaufen D abgreifen Performance-Gesten zeigen smartcard access Flusser: Die Geste des Sprechens einfangen Performative Installation N abspielen mediatheque D zoomen D fokusieren W einfangen kontaktieren D filmen involvieren einfangen Ästhetischer Zugang („passiver“ Zugang) digital cinema symbolisieren vorzeigen anregen anziehen verfolgen (des Rezipienten) anleuchten (des Rezipienten) W überraschen N rezipieren W entlarven D steigern D dramatisieren D forcieren einbeziehen N zerblicken (blickend zuerstören) fesseln vorspielen Strukturismus touchscreen eventmenu W überwachen D herausarbeiten P rückkoppeln verführen PD invertieren PD umkehren PD vergrößern P einblenden W konfrontieren televator PT mathematisieren Kalter Minimalismus aufzeigen (was möglich ist) N konsumieren N präsentieren N ergänzen N erinnern bezaubern P opakisieren durchscheinen W zurückwerfen D deanimieren s.o. W auseinanderlaufen P zurückwerfen P reflektieren Closed-Circuit D einbeziehen Klangwolkengestaltungen hypermedia installation PT strukturalisieren D konstrastieren verstärken P aufschaukeln N mitleben N identifizieren neo geo N identifizieren PDT geometrisieren PD takten D einspiegeln PD hinterlegen auffetten P eskalieren D beschleunigen N aufgeilen PD nachzeichnen DT rhythmisieren D betonen D verlangsamen (Zeitlupe) abstraction now D ausleuchten D beleuchten event projects Konkrete Kunst D (zeitlich) verschieben D (zeitlich) versetzen W irritieren N tragen (Spezialuhr) unterlaufen konterkarieren N bespiegeln D wiederholen große Gesten (Aktivität) signalisieren abstrahieren hintertreiben wahrnehmen dämpfen drosseln überraschen (sich) rühren (sich) melden W vibrieren W auflackern P aufleuchten D zerstrahlen D niederstrahlen D durchleuchten N beobachten N betrachten N ansehen N erfassen N verfolgen reduzieren D akzentuieren W interferieren Formalismus N wahrnehmen W auffallen changieren schillern D modulieren N benennen PD verdoppeln W reflektieren N wahrgeben P blinken betonen betonen digital aesthetics N ausstellen große Gesten W verkitschen DT spiegeln weglassen P filtern P blitzen P zerhacken P aufzeichnen W einfangen PD umkehren untermalen P verspiegeln P skalieren Ausdrucksgesten channging exhibits AEC kompaktieren Darstellung von Stimmungen durch Gesten Film Bilder P pulsieren P pendeln P umlaufen D entfalten W aufmerken (from ars electronica) minimal code P abwechseln P alternieren P auswechseln P vertauschen P wiederholen computer graphics N anhören N verfolgen N entdecken P simulieren s.o. Ausdrucksgesten formalistische Inhalte ( 12 Ton ) hervorheben W entgegenleuchten W überstrahlen symbolisieren N werten N schauen N schwenken N herumbewegen N wenden N drehen nachleuchten DT herausheben DT markieren kennzeichnen radio art Musik Flusser: Gesten und Gestimmtheit PN herausreißen PN herauspicken PN einfrieren N fotografieren D einbauen D einsetzen D animieren beleben herausgreifen P bewegen P verlagern P verschieben P rotieren, drehen P wiederholen versetzen einrücken N konsumieren s.r. PD mischen PD abmischen PD remixen N inszenieren P anspielen PD VJ-ing Außenprojektionen D monumentalisieren VR PD einfärben (Projektor als Lichtquelle) N abtasten N abhorchen (Mego Pool) visual effects PD überlagern (Projektor als Texturquelle) PDT maskieren D projizieren D überziehen D überlagern D einhüllen D flachbügeln D animieren W beleben computer animation / visual effects (prix) N bestätigen N akzetieren N anspielen N reinhören P anminerte Geometrie P bewegte Geometrie Flusser: Geste des Filmens Geste des Fotografierens Geste des Video Geste des Musikhörens Vergl. Wassershow an der Donau: pulsieren, rhythmisieren, wirbeln, ... N entschchlüsseln digital sound W stützen D rahmen D bekleiden D verkleiden D einhüllen N herausgreifen D verstärken D visualisieren D ergänzen D untermalen D begleiten W dienen wiedergeben D unterstreichen D auffetten D nachzeichnen Lichtgesten Farbgesten P projizieren N lesen N interpretieren N ergänzen s.o. N herauslesen N vergleichen P einspielen P abspielen P zuspielen D beisteuern werfen N kontextualisieren präsentieren vorproduzieren N abtasten N nachfahren N mitschwingen N einfühlen N nachempfinden Musikalische Gesten ausbreiten (im Panorama) W stimuliern (musikalisch) betonen : s.o.: untermalen, forcieren, dramatisieren, steigern, wiederholen, rhythmisieren, auseinanderlaufen, konterkarieren, hintertreiben, .... digital sounds screen savers