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Mini Projet 2008/2009. Vidal Clément Roudaut Prigent. I/ Présentation du sujet A) Introduction à Physx B) Méthodes existantes de rendu d'eau C) Notre utilisation de physx dans le projet II/ Application au rendue d’océan A) Bord des côtes B) Interaction mobile
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Mini Projet 2008/2009 Vidal Clément Roudaut Prigent
I/ Présentation du sujet • A) Introduction à Physx • B) Méthodes existantes de rendu d'eau • C) Notre utilisation de physx dans le projet • II/ Application au rendue d’océan • A) Bord des côtes • B) Interaction mobile • C) Modélisation physique des vagues • D) Les limites • III/ Conclusion
PhysX, anciennement NovodeX SDK, est un moteur physique fabriqué AGEIA • Racheté en janvier 2008 par NVIDIA • Permet d’effectuer les calculs physique sur le GPU • Calculs GPU basé sur CUDA
Permet la gestion des fluides en temps réel • Utilisation de la méthode “Smoothed particle hydrodynamics » (SPH) • Méthode approximative • Ne se base pas sur les équations de Navier Stokes • Approxime le fluide par des sphères
Simulation réaliste des fluides : • 3 situations • Procedural Water:
Simulation réaliste des fluides : • 3 situations • Procedural Water : • Heightfield Fluids :
Simulation réaliste des fluides : • 3 situations • Procedural Water : • Heightfield Fluids : • Particle Based Fluids:
Simulation complète de l‘océan avec particules impossible • Simulation de phénomènes locaux • Utilisation de technique de rendu par shaders
Deux approches : Fluides Statique :
Deux approches : Fluides Statique : Emetteur de fluides :
Trois étapes: • Chargement du model de l’objet (3DS,WaveFront) • Représentation Physique du modèle • Application de force sur le mobile et effet de particule à l’avant et à l’arrière du mobile suivant le sens de déplacement.
Rendu d’océan : • Rendu par displacement mapping • Technique utilisé dans le GPU gem 2 • Height map (Fréquence de Fresnel) et Normal map
Rendu d’océan : • Creation du maillage correspondant à la height map (dalle) • Synchronisation des déplacements • Creation et suppression des dalles suivant la position de la camera
Documentation • Manque de documentation • Fluide • Fonction incomplète • Body • Non fonctionnel avec un mesh classique • Emetteur • Nombre d’émetteur dépendant de la carte graphique
Projet intéressant : Librairie à la pointe • Démarche différente d’apprentissage • Démonstration finale