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Aula 02

Aula 02. Pontifícia Universidade Católica de Goiás PUC GOIÁS Departamento de Computação Informática e Computação. Professor: MSc . Mário Oliveira Orsi Cesar Augusto da Rocha Magalhães. INFORMÁTICA E COMPUTAÇÃO CMP 1060 Conceitos Básicos sobre Informática.

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Presentation Transcript


  1. Aula 02

  2. Pontifícia Universidade Católica de Goiás PUC GOIÁS Departamento de ComputaçãoInformática e Computação Professor: MSc. Mário Oliveira Orsi Cesar Augusto da Rocha Magalhães

  3. INFORMÁTICA E COMPUTAÇÃOCMP 1060Conceitos Básicos sobre Informática • O Computador e seus Componentes

  4. CONCEITOS BÁSICOS : • Informática - infor + mática. É o tratamento da informação de forma automática • Dado - é tudo aquilo que é fornecido ao computador de forma bruta • Informação - é o resultado obtido do computador após o processamento • Processamento de Dados - é um conjunto de operações que aplicadas a dados nos fornece uma informação • Computador - é uma máquina que processa dados de forma automática

  5. O que é Hardware ? • HARDWARE - componente, ou conjunto de componentes físicos internos e externos de um computador ou de seus periféricos. • Hardware - é a parte física do computador • Exemplos de Hardware : • Monitor, Teclado, Mouse, Impressora, Plotters, Caneta Óptica, Modem, Hub, Leitoras Ópticas, Scanner CPU etc .....

  6. CONCEITOS BÁSICOS : • BIT -BinaryDigit. É a menor unidade de informação em um computador. Pode ser 0 (desligado) ou 1 (ligado) • Byte -conjunto de 8 BITs. É unidade básica de medida da memória em um computador. • Kilobyte (KB) = 1024 bytes • Megabyte (MB) = 1024 Kbytes • Gigabyte (GB) = 1024 Mbytes

  7. OPERAÇÕES BÁSICAS DE UM COMPUTADOR EntradaProcessa-Saída mento • Exemplo:Folha de Pagamento • Entrada = nome, salário, horas extras, etc. de cada funcionário • Processamento = cálculo do salário • Saída = Contracheques e outros relatórios

  8. Sistema de Computador • O computador é um sistema de hardware, uma combinação de componentes inter-relacionados que desempenham as funções básicas do sistema: entrada, processamento, saída, armazenamento e controle.

  9. Memória Principal -é formada por 2 memórias RAM e ROM • ROM -memória somente para leitura. É pré-gravada pelo fabricante. Não é volátil • RAM -memória de acesso aleatório. Armazena as informações em processamento enquanto o computador estiver ligado. É volátil. • Memória Auxiliar - unidades que armazenam programas e dados para posterior utilização. Ex: pen drive • Periféricos de Entrada - unidades para entrada de dados no computador. Ex: teclado • Periféricos de Saída - unidades para saída de dados do computador. Ex: monitor de vídeo

  10. ARQUITETURA DE UM COMPUTADOR Unidade de Aritmética e Lógica CPU ou UCP (Unidade Central de Processamento) Periféricos de Entrada Unidade de Controle Periféricos de Saída Memória Principal Memórias Auxiliares

  11. Unidade de Controle / Interpreta Instruções e Dirige o Processamento Dispositivos de armazenamento secundário / armazena dados e programas para processamento Sistema de Computador Unidade Central de Processamento (CPU) Unidade Lógico-Aritmética realiza operações Aritméticas e faz Comparações Dispositivos de Entrada/Introduzem Dados e Instruções na CPU Dispositivos de Saída/Comunica e Registra Informações Processadores com finalidades especiais Cache de Memória Armazenamento (Memória) Principal armazena dados e e programas durante o processamento

  12. Microprocessador-CPU (unidade central de processamento. É quem lê e executa todas as informações dos programas. • Chip de Memória:

  13. DISCO RÍGIDO ou HD • disco rígido interno ao computador com grande capacidade de armazenamento de dados • os tamanhos mais comuns são: 10, 16, 20 Gigabytes ou mais • armazena os programas e arquivos a serem utilizados pelo usuário

  14. VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO • Clock - velocidade do micro-processador. É medido em MHz (1.000.000 de ciclos por segundo) • Evolução do Clock : • PC-XT 8 MHz • AT-286 25 MHz • AT-386 SX 33 MHz • AT-386 DX 40 MHz • AT-486 SX 33 MHz • AT-486 DX 50 MHz • AT-486 DX2 66 MHz • AT-486 DX4 100 MHz • Pentium 100-133-150-166 MHz • Pentium MMX 150-166-200-300 MHz • Pentium II 300-400-450 MHz • Pentium III 1200 MHz ou mais

  15. VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO • Clock - velocidade do micro-processador. É medido em MHz (1.000.000 de ciclos por segundo) • Evolução do Clock : • Pentium V 1300 MHz ou mais • Intel Corel 2 1,67 GHz • Celeron (R) 1,80 GHz

  16. O que é Software ? • SOFTWARE - é a parte lógica de um sistema de computador, são programas, instruções que a máquina (hardware) pode executar. • Software - são os programas e aplicativos que permitem o funcionamento do computador • Exemplos de Softwares • Windows XP, Windows Vista, Word, Excell, PowerPoint, Freelance, Access, Translator, Netscape, Wingate, Auto Cad, NT, Unix etc ....

  17. TIPOS DE SOFTWARE • Sistema Operacional - é responsável pela comunicação homem-computador. Ex: DOS e Windows • Linguagens de Programação - utilizadas por programadores para desenvolver programas aplicativos. Ex: C++, Fox Pro, Delphi, Java, etc • Programas Utilitários - facilitam a manutenção de discos e arquivos. Ex: Compactador, Backup, etc.

  18. TIPOS DE SOFTWARE • Programas Aplicativos - desenvolvidos em certa linguagem de programação para fins específicos. Exemplos: • Editor de texto, Planilha eletrônica, Controle de estoque. • Banco de dados • Editoração eletrônica e Programas Gráficos • Navegadores (Browsers): mostra as páginasda internet. Ex. Internet Explorer, Navigator

  19. LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO • Linguagem de Máquina ou de Baixo Nível - é a linguagem compreendida internamente pelo computador. Suas instruções são escritas em códigos binários • Linguagem Montadora - linguagem intermediária entre a linguagem de máquina e a linguagem de alto nível. É escrita através de códigos simbólicos utilizando números, letras e símbolos. Ex: Assembler • Linguagem de Programação ou Alto Nível - é a linguagem utilizada pelo usuário para escrever programas de computador. Os programas são escritos utilizando palavras da língua inglesa. Ex: Pascal e C Nìvel Ling. de Programação Ling. de Máquina Baixo Alto

  20. LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO • Antes do computador executar os programas eles devem antes ser traduzidos para a linguagem de máquina. Esta tradução é feita através um software denominado compilador. A operação de tradução do programa para linguagem de máquina é chamada compilação Compilação Ling. de Máquina Ling. de Programação

  21. ITENS FUNDAMENTAIS • Algorítmo: é a descrição de um conjunto de comandos que, obedecidos, resultam numa sucessão finita de ações. • Comandos: determina as ações a serem executadas pelo destinatário. • Estrutura: determina a ordem e as condições dos comandos que devem ser executados.

  22. ITENS FUNDAMENTAIS • Estruturas de Controle : • Sequencial: os comandos são executados um após o outro, na mesma ordem em que aparecem escritos, se não houver indicações ao contrário. • Condicional: provoca ou não uma ação dependendo se a condição for falsa ou verdadeira • Repetição: repete os comandos e estruturas de comando até que encontra uma condição para que interrompa a repetição.

  23. ITENS FUNDAMENTAIS • Exemplo: Desenvolva os passos de um programa que converte polegadas para centímetros. • 1 inch 2.54 cm Passospara converter POL  CM • 1. Alocar duasvariáveis POL, CM numéricas • 2. Entrar POL {medida em polegadas} • 3. Calcular CM = 2.54 * CM • 4. Mostrar CM

  24. ITENS FUNDAMENTAIS EXERCÍCIOS: • 1- Desenvolva os passos de um programa para calcular a área de um retângulo • 2- Sabendo-se um dollar =R$ 1,90; Desenvolva os passos de um programa que dada uma quantia em dollar calcula o valor em real.

  25. ITENS FUNDAMENTAIS EXERCÍCIOS: • 1- Desenvolva os passos de um programa para calcular a área de um retângulo Passospara converter POL  CM (lembrete) 1. Alocar duasvariáveis X, Y numéricas 2. Entrar X {medida em polegadas} 3. Calcular Y = 2.54 * X 4. Mostrar Y

  26. ITENS FUNDAMENTAIS EXERCÍCIOS: • 1- Desenvolva os passos de um programa para calcular a área de um retângulo 1. Alocar trêsvariáveis B, H e AREA numéricas 2. Entrar B, H {valor em centímetros} 3. Calcular AREA = B * H 4. Mostrar AREA

  27. ITENS FUNDAMENTAIS EXERCÍCIOS: • 2- Sabendo-se um dollar =R$ 1,90; Desenvolva os passos de um programa que dada uma quantia em dollar calcula o valor em real. 1. Alocar duasvariáveis D, R numéricas 2. Entrar D {valor em dollares} 3. Calcular R = 1,90 * D 4. Mostrar R

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