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PSP - Aula 02

PSP - Aula 02. Vanilson Burégio. Roteiro. Processo de desenvolvimento a ser adotado na disciplina Estabelecimento das metas semanais. Processo de desenvolvimento. Processo de desenvolvimento ágil Foco em resultados produzidos semanalmente O processo adotado será baseado no SCRUM

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Presentation Transcript


  1. PSP - Aula 02 Vanilson Burégio

  2. Roteiro • Processo de desenvolvimento a ser adotado na disciplina • Estabelecimento das metas semanais

  3. Processo de desenvolvimento • Processo de desenvolvimento ágil • Foco em resultados produzidos semanalmente • O processo adotado será baseado no SCRUM • Invented by Jeff Sutherland, Ken Schwaber and Mike Beedle • Term “scrum” originally derived from strategy in game of rugby; “getting an out-of-play ball back into the game” with teamwork (Schwaber and Beedle 2002)

  4. SCRUM - Visão Geral • Desenvolvimento Iterativo e Incremental • Ênfase em: • Comunicação • Trabalho em equipe • Flexibilidade • Fornecer software funcionando • incrementalmente

  5. SCRUM - Principais conceitos • Backlog • Equipes • Sprints • Encontros Scrum • Revisões Scrum/Demos

  6. SCRUM - Principais conceitos • Backlog • Lista das demandas a serem implementadas • É gerada incrementalmente • Começa pelo básico, o extra aparece com o tempo • Pode conter • Tarefas diretas, casos de uso e histórias (a la XP) • A lista é priorizada pelo dono do projeto • Cliente, depto de marketing, ...

  7. SCRUM - Principais conceitos • Backlog Inicial • Deve conter características que agreguem algum valor de negócio ao produto • Novos requisitos aparecem quando o cliente vê o produto • A arquitetura do sistema surge enquanto o projeto surge e é refatorado

  8. SCRUM - Principais conceitos • Equipe • Sem nível hierárquico nem papéis • Mas com várias especialidades • Estão todos no mesmo barco • Geralmente equipes pequenas • Comunicação é essencial • Encontro Scrum diário

  9. SCRUM - Principais conceitos • Sprint • Unidades básicas de tempo (até 30 dias) • Começa com um encontro Sprint • Tarefas do Backlog são priorizadas • A equipe seleciona tarefas que podem ser completadas durante o próximo Sprint • As mesmas podem ser quebradas para o Backlog do Sprint • Cada tarefa recebe um responsável na equipe • Não há mudança nas tarefas durante o Sprint

  10. SCRUM - Principais conceitos • Encontro SCRUM • Pequenos encontros diários da equipe • Questões que aparecem devem ser resolvidas durante o dia e não na reunião • Os encontros iniciais são geralmente mais longos

  11. SCRUM - Principais conceitos • Encontro SCRUM • Questões que devem ser respondidas por cada pessoa: • 1) O quê você fez desde o último encontro? • 2) O quê você vai fazer hoje? • 3) Quais os problemas encontrados? • Ajuda a manter as promessas • Evita: Como um projeto atrasa um ano? • Um dia por vez ... • Qualquer deslize pode ser corrigido de imediato

  12. SCRUM - Principais conceitos • Revisão do Sprint • No final de cada Sprint (semana) é feita uma reunião com todos os interessados • Geralmente • Na forma de demonstração • Informal (preparação rápida, sem projetor,..) • Deve ser o resultado natural de um Sprint • O projeto é comparado com os objetivos iniciais do Sprint

  13. SCRUM - Principais conceitos • SCRUM Master • Faz com que a equipe viva os valores e práticas de Scrum • Protege a equipe de: • Riscos e interferências externos • Excesso de otimismo • Resolve os problemas que aparecerem • logísticos • de conhecimento/habilidade

  14. SCRUM - Principais conceitos • SCRUM Master • Mantém o Backlog do Sprint • Tarefas completadas • Identifica eventuais problemas • Mantém um gráfico de “quanto falta”

  15. SCRUM - Visão Geral do processo Encontro scrum diário 24 horas 1) O quê você fez desde o último encontro? 2) O quê você vai fazer hoje? 3) Quais os problemas encontrados? Tarefas do Backlog distribuídas pela equipe 30 dias Estabelecimento do Sprint Demonstração do que está pronto Backlog do Produto Priorizado pelo “Dono do produto”

  16. Instanciando o SCRUM para a nossa realidade...

  17. PSP-SCRUM - Conceitos • Backlog • Demanda do projeto a ser desenvolvido • Novos requisitos surgirão quando o cliente (professor) vê o produto • Backlog inicial: sorteio de problema a ser tratado • Equipes • no máximo 3 pessoas por equipe!

  18. PSP-SCRUM - Conceitos • Sprints • Duração de 1 semana • Algumas metas terão mais ou menos de 1 semana para serem atingidas • Metas semanais estabelecidas na 1ª aula da semana • Cada equipe deve informar no final da aula 1ª aula da semana os responsáveis por cada atividade, isso deve ficar registrado na página do projeto • Encontros Scrum • Cada aula corresponderá a um encontro scrum • 1) O quê você fez desde o último encontro? • 2) O quê você vai fazer hoje? • 3) Quais os problemas encontrados? • Revisões Scrum/Demos • Realizads nas datas de acordo com o cronograma

  19. PSP-SCRUM - Processo (exemplo) Encontro scrum (sexta-feira) Aula 1) O quê você fez desde o último encontro? 2) O quê você vai fazer hoje? 3) Quais os problemas encontrados? Tarefas distribuídas pela equipe na aula Terça-feira:Estabelecimento das metas da semana (Sprint) 1 semana Terça-feira: Demonstração do que está pronto Backlog do Produto Definido previamente pelo Professor

  20. Vamos começar?

  21. Encontro SCRUM 01 • Backlog Inicial • Formação das equipes • Sorteio do problema a ser tratado por cada equipe • Disponibilizar documento da equipe • Especificar proposta inicial do projeto • Data da verificação: 12/08/2008 Os modelos serão fornecidos pelo professor

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