1 / 45

Animuotos grafikos kūrimas Macromedia Flash MX programa

VEIKLOS REKLAMA INTERNETE. Animuotos grafikos kūrimas Macromedia Flash MX programa. Susipažinimas su Flash MX programa Programos Flash aplinka Priemonių juosta Darbas su dokumentais Grafikos kūrimas ir redagavimas Darbas su objektais Objektų žymėjimas

thetis
Download Presentation

Animuotos grafikos kūrimas Macromedia Flash MX programa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. VEIKLOS REKLAMA INTERNETE Animuotos grafikos kūrimas Macromedia Flash MX programa • Susipažinimas su FlashMXprograma • Programos Flash aplinka • Priemonių juosta • Darbas su dokumentais • Grafikos kūrimas ir redagavimas • Darbas su objektais • Objektų žymėjimas • Objektų segmentavimas ir grupavimas

  2. Literatūra • А. К. Гультяев.Macromedia Flash MX. Санкт Петербург, 2002 г., 351 ст. • A. Джером Джулер, Бонни Л. Дрюниани. Креативные стратегии в рекламе. Санкт Петербург, 2002 г., 382 ст. • A. Survila. Macromedia Flash 5. Atmintinė. Kaunas, 2002 m., 24 p. • Дмитрий Альберт, Елена Альберт. Саmoучитель Macromedia Flash МХ 2004. Санкт Петербург, 2004 г., 614 ст. • Этан Уоролл, Норберт Гербер. Эффективная работа Flash МХ 2004. Москва, Санкт Петербург, Нижний Новгород и др., 2005 г., 702 ст. • Regina Padaigienė, Vitalija Keršienė, Alina Dėmenienė. Animuotos grafikos kūrimas programa Macromedia FLASH MX. Technologija. 2005 m. 140 p.

  3. Internetiniai šaltiniai 1. Pasauliniai tinklapių kūrimo standartai 2. Mokomoji programos Flash MX medžiaga 3. Tinklo svetainių sukurtų Flash programa pavyzdžiai 4. http://zona5.al.ru/lessons.htm Geriausios Flash svetainės: http://www.bestflashanimationsite.com http://www.globz.net

  4. Animuotos grafikos kūrimas programa Macromedia Flash • Flash programa suteikia galimybę patirti daugiau ir aukštesnės kokybės įspūdžių tinklo svetainių lankytojams • Flash programa kildinama iš senos vektorinės grafikos programos FutureSplash (1997 metai). Macromedia įsigijo šią programą, ir pakeitė pavadinimą į Flash. • Flash turi visus įrankius ir savybes, reikalingus patraukliam tinklalapiui ir grafikai sukurti: tiek pilnai išbaigtai tinklo svetainei, tiek ir atskiriems komponentams naudojamiems tinklapiuose: • galima sukurti įspūdingas reklamines antraštes puslapiui pagyvinti, • intreraktyvius mygtukus, • pieštą multiplikaciją ar animaciją, leidžiančią pilnai įgyvendinti kūrybines mintis

  5. Pagrindiniai Macromedia Flash MX programos elementai

  6. Filmuko kūrimo būdas pasirenkamas, iš karto paleidus programąFlash MX2004. Atsivėrusiame lange Macromedia Flash MX 2004 galima: Open a Recent Item – atidaryti anksčiau sukurtus failus; Create New – sukurti naują dokumentą; Create from Template – panaudoti šablonus.

  7. Darbo aplinka

  8. Redagavimo juosta Redagavimo juosta (Edit Bar) iškviečiama komanda WindowToolbars Edit Bar. Joje pateikiama: • rodyklė, kuri bus aktyvi, tik esant redagavimo režimui. Nuspaudus ją, grįžtama į sceną; • aktyvios scenos piktograma ir pavadinimas (pvz., Scene 3); • piktograma ir pavadinimas, kurie yra redagavimo režime: sugrupuotų objektų , grafinių simbolių , mygtukų , • klipų ; • mygtukas scenų sąrašui išskleisti; • mygtukas simbolių sąrašui išskleisti; • darbinio lauko mastelio pasirinkimo langas.

  9. Paletės Dažniausiai programos Flash naudojamos komandos yra paletėse, kurias galima atverti ir jas padėti norimoje darbo lango vietoje. Jos iškviečiamos komanda WindowDesign Panels. Čia galima pasirinkti paletes: Align, Color Mixer, Color Swatches, Info, Scene, Transform.

  10. Priemonių juosta • Priemonių juosta (Tools)naudojama grafikai kurti ir redaguoti. • Ją sudaro keturios dalys: • įrankiai; • scenos peržiūra; • spalvos; • pažymėto įrankio modifikatoriai. • Įjungti/išjungti priemonių juostą galima komanda WindowTools.

  11. Savybių juosta Apatinėje darbo lango dalyje yra savybių juosta Properties. Jei veiksmo laukas tuščias, tai savybių juostoje matomos filmuko parametrų būsenos. Savybių juostos vaizdas keičiasi priklausomai nuo pažymėto objekto ar pasirinkto įrankio.

  12. Filmuko savybės Naujo filmuko parametrai visada būna nustatyti pagal programos nustatymus. Norint pakeisti šiuos parametrus, reikia pasinaudoti komanda ModifyDocument… (Ctrl+J) arba savybių juostoje Properties paspausti mygtuką Size. Atsiveria dialogo langas Document Properties.

  13. Darbas su dokumentais Naujo dokumento kūrimas Paleidus programą Flash, pasirinkimų lango dalyje Create New su Flash Document bus sukurtas naujas dokumentas. Kai pasirinkimų langas neatsiveria, naują dokumentą galima sukurti komanda FileNew (jei dokumentas kuriamas savarankiškai) arba FileNew From Template (jei naudojami šablonai).

  14. Dokumento išsaugojimas Kiekvienas filmukas išsaugomas, nurodant saugojimo vietą, dokumento vardą ir tipą. Meniu File galima pasirinkti saugojimo būdą: Save – išsaugomas aktyvus dokumentas; Save and Compact – saugant sumažinamas (suspaudžiamas) filmuko dydis; Save As – saugant galima pakeisti filmuko pavadinimą; Save all – išsaugomi visi tuo metu atidaryti dokumentai. Atsidariusiame dialogo lange Save As nurodomi: Save in – saugojimo vieta; File name – dokumento pavadinimas; Save as type – saugojimo formatas.

  15. Atidaryti dokumentą • Sukurtą dokumentą galima atidaryti keliais būdais: • pasirinkus komandą FileOpen ir atsiradusiame dialogo lange suradus norimą failą; • programos pasirinkimų lango grupėje Open a Recent Item pažymėjus norimą dokumentą arba kataloge Open nurodžius dokumento vietą; • pasirinkus komandą FileOpen Recent ir išsirinkus iš dokumentų, su kuriais paskutiniu metu buvo dirbama, sąrašo norimą failą.

  16. Vieno dokumento pakeitimas kitu Kiekvienas naujas dokumentas pagal programos nustatymus turi pavadinimą Untitled-1, Untitled-2 ir t. t. Šis pavadinimas gali būti pakeičiamas dokumento saugojimo metu, suteikiant jam naują vardą. Vienu metu galima dirbti su keliais dokumentais iš karto. Vienas dokumentas pakeičiamas kitu, spragtelėjus ant pasirinkto dokumento pavadinimo arba pasirinkus jį meniu Window.

  17. Darbas su keliais dokumentais Dirbti su keliais dokumentais vienu metu patogu, kai reikia elementus iš vieno dokumento kopijuoti į kitą: pasižymėtas objektas tempiamas pelyte į kito dokumento langą, laikant nuspaudus klavišą Ctrl. Kopijuojami elementai išsaugo ne tik išorinį vaizdą, bet ir visas kitas jo savybes. Pavyzdžiui, kopijuojant mygtuką, išlieka visi jo atliekami veiksmai. Pasirinkus komandą WindowCascadearbaWindowTile, dokumentų langai išdėstomi pakopomis (Cascade) arba vertikaliai (Tile).

  18. Filmuko struktūros peržiūra • Viso filmuko struktūrągalima matyti paletėje Movie Explorer. Ši paletė iškviečiama komanda WindowOther PanelsMovie Explorer. Čia greitai modifikuojami visi filmuko elementai: • pagal vardą surandamas filmuko elementas; • iškviečiama pasirinkto elemento savybių juosta; • surandami visi pasirinkto simbolio atvaizdai; • pakeičiamas teksto šriftas; • tekstas kopijuojamas į laikinąją • kompiuterio atmintį (Clipboard).

  19. Grafikos kūrimas ir redagavimas Pagalbinės darbo priemonės Tinklelis Tinklelis nurodo tikslią objektų padėtį veiksmo lauke. Jis iškviečiamas komanda ViewGridShow Grid. Ekrane matomos horizontalios ir vertikalios linijos, kurios sudaro tinklelį.

  20. Tinklelio parametrai nustatomi dialogo lange Grid, kuris atidaromas komanda ViewGridEdit Grid. Dialogo lange Grid parenkami: Color – tinklelio linijų spalva; Show grid – įjungti/išjungti tinklelį; Snap to grid – pritraukti prie tinklelio; tinklelio žingsnis pagal horizontalę ir vertikalę; pritraukimo būdas Snap accuracy: Must be close – pritraukimo taškas yra arti tinklelio susikirtimo linijų; Normal – atstumai yra vidutiniai tarp pritraukimo taško ir tinklelio linijų; Can be distant –traukos taškas nutolęs per atstumą nuo tinklelio linijų; Always Snap – pritraukimas nepriklauso nuo atstumo iki tinklelio linijų. Visi nusistatymai išsaugomi, nuspaudus mygtuką Save Default

  21. Nukreipiamosios ir liniuotės Objektai veiksmo lauke gali būti lyginami pagal horizontalę ar vertikalę. Lyginimo veiksmui naudojamos papildomos linijos – nukreipiamosios, kurios „ištraukiamos“ iš darbo srityje esančių liniuočių (ViewRuler arba klavišais Ctrl+Alt+Shift+R). Nukreipiamosios sukuriamos taip: ant liniuotės nuspaudžiamas kairysis pelės klavišas, žymeklis perkeliamas tiksliai į tą vietą, kur reikia nubrėžti pagalbinę linija, po to pelės klavišas atleidžiamas. Nukreipiamosios iš veiksmo lauko pašalinamos: jos nutempiamos atgal į liniuočių sritį, arba pasirenkamos komanda ViewGuidesShow Guides.

  22. Linijos storis Papildomų savybių langas Linijos stilius Linijos spalva Darbas su objektais LinijaLine Tool(arba klavišasN). Šiuo įrankiu brėžiamos tiesės, daugiakampiai. Brėžiant horizontalę, vertikalę ar 450 kampu pasvirusią tiesę, laikomas nuspaustas klavišas Shift. Linijos storis, stilius, spalva ir kiti nustatymai parenkami įrankio Line savybių juostoje Properties.

  23. Linijos forma, dydis keičiami pažymėjimo įrankiuSelection Tool(arba klavišuV). Linija sukama norimu kampu, „paėmus“ pelyte už vieno iš kampų (a), tokiu pat būdu linijos ilgis didinamas ir mažinamas. Linija išlenkiama, „paėmus“ už bet kurio linijos taško (b). „Paėmus“ už bet kurio linijos taško ir lenkiant, kai nuspaustas klavišas Alt, gaunami nauji kreivės išlenkimo taškai (c).

  24. Kontūro spalva Užpildo spalva OvalasOval Tool(arba klavišasO). Šiuo įrankiu brėžiami elipsės, ovalai ir apskritimai. Brėžiant apskritimą, laikomas nuspaustas klavišas Shift. Keturkampis, daugiakampis. Nuspaudus trikampiuką, esantį dešiniajame apatiniame kampe, galima pasirinkti: stačiakampį (Rectangle Tool); daugiakampį (PolyStar Tool) .

  25. KeturkampisRectangle Tool(arba klavišasR). Šiuo įrankiu brėžiamas bet koks keturkampis. Brėžiant taisyklingą kvadratą, reikia laikyti nuspaudus klavišą Shift. Keturkampis užapvalintais kampais nubrėžiamas, laukelyje Options pasirinkus modifikatorių . Atsidariusiame dialogo lange Rectangle Settings įrašomas kampo apvalumo laipsnis.

  26. DaugiakampisPolyStarTool(arba klavišasR). Šiuo įrankiu brėžiamas daugiakampis ar žvaigždė. Daugiakampio viršūnių skaičius, žvaigždės viršūnių skaičius bei jų gilumas nustatomi dialogo lange Tool Settings, kuris atsidaro, nuspaudus mygtuką Options daugiakampio savybių juostoje Properties

  27. PieštukasPencil Tool(arba klavišasY). Šiuo įrankiu piešiamos linijos, kreivės bei formos. Nuspaudus Shift klavišą, piešiamos tik horizontalios arba vertikalios linijos. Pieštuko savybių lange galima pasirinkti keletą režimų:

  28. TeptukasBrush Tool(arba klavišas B). Šis įrankis skirtas tapyti. Juo piešiama panašiai kaip tikru teptuku. Šį įrankį galima modifikuoti, pasinaudojus Option, t. y. galima pasirinkti teptuko būsenas.

  29. Kontūro (uždėjimo) savybių keitimo įrankisInk Bottle Tool(arba klavišas S). Šiuo įrankiu savybių juostoje pasirenkami kontūro tipas, storis, spalva. Nuspaudus mygtuką Custom, atsidaro dialogo langas Stroke Style, kuriame galima nustatyti linijos tikslesnius parametrus.

  30. Užpildo įrankisPaint Bucket Tool (arba klavišas K). Šis įrankisnaudojamas linijomis apribotoms sritims užpildyti spalva. Užpildymo spalva gali būti vientisa, pereinanti į kitą spalvą arba gali būti pasirinktas paveikslėlis.

  31. Gradientinį (pereinamą) užpildą galima pasirinkti priemonių juostoje arba savybių juostoje Properties. Gradientinio užpildo transformacijos įrankisFillTransformTool(arba klavišasF). Jis leidžia keisti (transformuoti) pereinamojo užpildo kryptį, spindulį, pereinančių spalvų tankumą. Markeriai keičia spalvinio pereinamumo dydį ir pasukimą.

  32. Norint sukurti nestandartinį gradientinį užpildą, reikia pasirinkti komandą WindowsDesign PanelsColor Mixer. Dialogo lange Color Mixer pasirenkamas užpildo tipas ir spalvos, iš kurių bus kuriamas gradientas.

  33. Užpildymas paveikslėliu. Paletės Color Mixer sąraše parenkamas užpildymo tipas Bitmap.Atsidaro dialogo langas Import to Library, kuriame nurodoma iš kur bus įkeliamas paveikslėlis. Pasirinkus transformacijos įrankįFillTransformTool (arba klavišą F) , galima pakeisti paveikslėlio elementų dydį, atskirus elementus iškreipti, pasukti.

  34. Plunksnos įrankisPenTool(arba klavišas P). Jis skirtas tiesioms linijoms ir laužtėms piešti. Linija piešiama, naudojant bazinius mazgus. Piešiant tiesią liniją, reikia pasižymėti pirmą ir paskutinį taškus. Norimose vietose spragsint pele, galima nupiešti kampuotas uždaras arba nesujungtas laužtes. Piešimo veiksmas baigiamas, nuspaudus klavišą Esc arba pasirinkus kitą įrankį.

  35. Trintuko įrankisEraser Tool (arba klavišas E). Jis skirtas objekto kontūrui bei užpildymui trinti. Galima pasirinkti trynimo objektą: kontūrą ir užpildymą (Erase Normal); tik užpildymą (Erase Fills); tik linijas (Erase Lines); tik pažymėtą užpildymą (Erase Selected Fills); tik užpildymą, kuriame pradėta trinti (Erase Inside). Greitas trynimas atliekamas kranelio keitikliuFaucet.

  36. PipetėEyedropper Tool (arba klavišas I). Jis „pasiskolina“ pažymėto taško užpildo spalvą arba paveikslėlį.

  37. Objektų žymėjimas Objektai, jų dalys ar objektų grupės žymimos įrankiaisSelection, Subselectionir Lasso. Žymėjimo įrankisSelection Tool(arba klavišas V). Vieną kartą spragtelėjus pele objekto viduje pažymimas užpildas, du kartus spragtelėjus, – užpildas ir gretimos linijos (kontūras). Du kartus spragtelėjus ant linijos, pažymimos gretimos linijos. Kelios linijos žymimos, nuspaudus klavišą Shift.

  38. Šiuo įrankiu galima pažymėti objekto dalį, kelis objektus ar kelių objektų atskiras dalis. Tam tikslui pele nubrėžiamas kontūras apie žymimą sritį. Žymėjimo įrankio keitikliai:

  39. Transformavimo įrankis Free Transform Tool(arba klavišas Q) leidžia sukti, perstumti, deformuoti, išlankstyti, taip pat keisti pažymėtų objektų dydį.

  40. Mazgai Mazgas Tiesė Rankenėlė Objekto mazgų išskyrimo ir redagavimo įrankisSubselectionTool(arba klavišasA). Juožymimi linijų galai, stačiakampių kampai, laužčių segmentų taškai, keičia tiesių, kreivių, nupieštų įrankiais Pen ar Pencil, formą. Pažymėtas objektas nedalomas į kontūrą ir užpildą. Objekto redagavimo metu, tempiant mazgą, atsiranda papildomos tiesės (taško liestinės) su rankenėlėmis galuose. Keičiant atsiradusių rankenėlių padėtį, keičiasi objekto forma.

  41. Laisvos formos kontūro žymėjimoįrankisLasso Tool(arba klavišasL). Jis žymi netaisyklingą plotą – tarsi apibrėžtą ranka. “

  42. Objektų segmentavimas ir grupavimas Flash programa objektus, kurie turi tą pačią spalvą ir neturi kontūro, leidžia, uždėjus vieną objektą ant kito, sukurti naują objektą. Dirbant su skirtingos spalvos objektais, programa leidžia segmentuoti, t. y. uždėjus vieną ant kito, o po to vieną dalį nutempus, objektas „iškanda“ savo formą iš likusios dalies.

  43. Grupuojama komanda ModifyGroup arba klavišaisCtrl+G. Apie sugrupuotą objektą atsiranda rėmelis. Spragtelėjus du kartus ant sugrupuoto objekto, redagavimo juostoje Edit Bar atsiranda grupavimo piktograma Group, kuri parodo, kad pažymėtas objektas yra rastrinis (taškinis).

More Related