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P R O C E S S I N G. programmierenvironment für visuell orientierte, interaktive applikationen. Warum selbst programmieren?. kreativere lösungen ökonomischer politisch korrekt zugänglich mehr verständnis. 2. J a v a b a s i e r t. size(400, 400); background(192, 64, 0);
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P R O C E S S I N G programmierenvironment für visuell orientierte, interaktive applikationen www.processing.org
Warum selbst programmieren? kreativere lösungen ökonomischer politisch korrekt zugänglich mehr verständnis www.processing.org
2 www.processing.org
J a v a b a s i e r t • size(400, 400); • background(192, 64, 0); • stroke(255); • line(150, 25, 270, 350); www.processing.org
void setup() { size(400, 400); stroke(255); background(192, 64, 0); } void draw() { line(150, 25, mouseX, mouseY); } www.processing.org
h i n t e r g r u n d n e u z e i c h n e n • void setup() { • size(400, 400); • stroke(255); • } • void draw() { • line(150, 25, mouseX, mouseY); • } • void mousePressed() { • background(255, 247, 3); • } www.processing.org
e x p o r t • File → Export Application • File → Export • Öffne index.html um den sketch im browser zu sehen • saveFrame("output.png") www.processing.org
size(400, 400); • // falsche art die position anzugeben • ellipse(200, 200, 50, 50); • // immer in der mitte, egal wie sich die size() line verändert • ellipse(width/2, height/2, 50, 50); www.processing.org
size(400, 400, JAVA2D); • size(400, 400, P2D); • size(400, 400, P3D); • size(400, 400, OPENGL); • size(400, 400, PDF, "output.pdf"); www.processing.org
// JPEGs hineinladen • // daten von einer datei hineinladen • String[] lines = loadStrings(„irgendein.txt"); • PImage image = loadImage(„meinBild.jpg"); www.processing.org
l i b r a r i e s • Sketch → Import Library → PDF Export www.processing.org
Primitives • Float (32 bit information) • (floating-point numbers: 3.40282347E+38) • Int (32 bit) • numbers without a decimal point: -2,147,483,647 • Bol • (true or flase) • Char • (Each char is two bytes (16 bits) • (typographic symbols such as A, d, and $) www.processing.org
object-oriented programming (OOP) • : : Objekte haben Eigenschaften und Funktionen • : : sie werden über „Klassen“ “classes“ definiert • : : Die class ist die Keksform, der Keks ist das object www.processing.org
Beispiel „cars“ pseudo code normal • Data (Global Variables): • Auto Farbe • Auto x Position • Auto y Position • Auto x Geschwindigkeit • Setup: • Initialisiere Auto Farbe. • Initialisiere Auto Standort am Anfang. • Initialisiere Auto Geschwindigkeit • Draw: • Füll den Hintergrund • Zeig das Auto am richtigen Ort mit der richtigen Farbe • Verändere die Autoposition mit der richitgen Geschwindigkeit www.processing.org
color c = color(0); • float x = 0; • float y = 100; • float speed = 1; • void setup() { • size(200,200); • } • void draw() { • background(255); • move(); • display(); • } • void move() { • x = x + speed; • if (x > width) { • x = 0; • } • } • void display() { • fill(c); • rect(x,y,30,10); • } www.processing.org
Pseudo code object orientiert • Data (Global Variables): • Auto Objekt. • Setup: • Initialisiere Auto Objekt. • Draw: • Füll den Hintergrund • Zeig das Auto Objekt. • Bewege das Auto Objekt. www.processing.org
http://processing.org/learning/objects/ www.processing.org
Car myCar; • void setup() { • myCar = new Car(); • } • void draw() { • background(255); • myCar.move(); • myCar.display(); • } www.processing.org
C L A S S - E L E M E N T E • name - mach keksformclass car { • Data - nenne variablen • Constructor - mach den keks • Car myCar = new Car();" • 4. methods definier die funktionen durch methods www.processing.org
Class ist ein block, den du überall hinstellen kannst, solange er außerhalb von setup () und draw () ist • void setup() { • } • void draw() { • } • class Car { • } www.processing.org
// Step 1. Deklariere das Objekt • Car myCar; • void setup() { • // Step 2. Initialisiere das Objekt. • myCar = new Car(); • } • void draw() • { • background(255); • // Step 3. Rufe die Funktionen des Objekts auf • myCar.move(); • myCar.display(); } www.processing.org
1. Objekt Variable deklarieren • Car myCar; www.processing.org
Primitives v.s. compex data types • komplexen Datentypen, weil sie mehrere Informationen beinhalten (die Daten und Funktionalitäten. Primitive speichern nur Daten) www.processing.org
Objekt initialisieren • Wenn man eine normale primitive Variable (zum Beispiel eine integer) initiertgibst du ihr einfach einen Wert: • // Variable Initialization • var = 10; // var equals 10 • Um ein Objekt zu initialisieren, muss du etwas mehr tun, nicht nur Wert zu weisen, sondern als ganzes konstruieren • „construct“. Du konstruierst ein Objekt mit dem neuen Operator • // Object Initialization • myCar = new Car(); // The new operator is used to make a new object. • "myCar" ist der Objektname • "=„ zeigt an, dass wir etwas neues kreieren, ein neues Keksobjekt, • der constructor ruft eine spezielle Funktion namens Car() auf. • Diese Funktion initialisiert automatisch alle Variablen des Objekts. • Sie bekommen den Wert null, der aber überhaupt nicht „0“ heißt, • sondern einfach gar nichts. Leere. • Die Fehlermeldung "NullPointerException" kommt meist daher, dass du vergessen hast das Objekt zu initialisieren. www.processing.org
Nützung des Objekts • Autos fahren, Blumen wachsen, Sonnen strahlen: spezielle Objekte haben spezielle Funktionen • syntax: • variableName.objectFunction(Function Arguments); • // Functions are called with the "dot syntax". • myCar.draw(); • myCar.display(); www.processing.org
constructor für mehere objekte nützen • Car myCar = new Car(color(255,0,0),0,100,2); www.processing.org
ARGUMENTS • Arguments sind lokale Variablen, die nur im Inneren einer Funktion verwendet werden und mit Werten gefüllt werden, wenn die Funktion aufgerufen wird. www.processing.org
Sie haben nur einen Zweck: • Die Variablen in einem Objekt zu initialisieren. Das sind die wichtigen Variablen, die die eigentliche Farbe oder die temporäre Position des Autos beinhalten. Die „Arguments“ des „constructors“ sind nur temporär und existieren nur um den Wert vom Entstehungsort des Objekts zum Objekt selbst weiterzuleiten. www.processing.org
ARGUMENTS • Car(color tempC, float tempXpos, float tempYpos, float tempXspeed) { • c = tempC; • xpos = tempXpos; • ypos = tempYpos; • xspeed = tempXspeed; • } www.processing.org
durch diese „arguments“ kannst du mit dem selben constructor viele verschiedene objekte herstellen www.processing.org
g a n z e r c o d e : • http://www.learningprocessing.com/examples/chapter-8/example-8-2/ www.processing.org
P R O C E S S I N G M I T A R D U I N O V E R B I N D E N www.processing.org
Beispiel Code • Examples- Libraries- Serial – Serial call and response- www.processing.org
schaltkreis • int firstSensor = 0; // first analog sensor • int secondSensor = 0; // second analog sensor • int thirdSensor = 0; // digital sensor • int inByte = 0; // incoming serial byte www.processing.org
processing code • import processing.serial.*; • int bgcolor; // Background color • int fgcolor; // Fill color • Serial myPort; // The serial port • int[] serialInArray = new int[3]; // Where we'll put what we receive • int serialCount = 0; // A count of how many bytes we receive • int xpos, ypos; // Starting position of the ball • boolean firstContact = false; // Whether we've heard from the microcontroller • void setup() { • size(256, 256); // Stage size • noStroke(); // No border on the next thing drawn • xpos = width/2; // Set the starting position of the ball (middle of the stage) • ypos = height/2; • println(Serial.list()); // Print a list of the serial ports, for debugging purposes • String portName = Serial.list()[0]; • myPort = new Serial(this, portName, 9600); • } • void draw() { • background(bgcolor); • fill(fgcolor); // Draw the shape • ellipse(xpos, ypos, 20, 20); • } • void serialEvent(Serial myPort) { // read a byte from the serial port: • int inByte = myPort.read(); • // if this is the first byte received, and it's an A, • // clear the serial buffer and note that you've • // had first contact from the microcontroller. • // Otherwise, add the incoming byte to the array: • if (firstContact == false) { • if (inByte == 'A') { • myPort.clear(); // clear the serial port buffer • firstContact = true; // you've had first contact from the microcontroller • myPort.write('A'); // ask for more • } • } • else { • serialInArray[serialCount] = inByte; • serialCount++; • // If we have 3 bytes: • if (serialCount > 2 ) { • xpos = serialInArray[0]; • ypos = serialInArray[1]; • fgcolor = serialInArray[2]; • println(xpos + "\t" + ypos + "\t" + fgcolor); • myPort.write('A'); • serialCount = 0; • } • } • } www.processing.org
Arduino code • int firstSensor = 0; // first analog sensor • int secondSensor = 0; // second analog sensor • int thirdSensor = 0; // digital sensor • int inByte = 0; // incoming serial byte • void setup() • { • // start serial port at 9600 bps: • Serial.begin(9600); • pinMode(2, INPUT); // digital sensor is on digital pin 2 • establishContact(); // send a byte to establish contact until Processing responds • } • void loop() • { • // if we get a valid byte, read analog ins: • if (Serial.available() > 0) { // get incoming byte: • inByte = Serial.read(); // read first analog input, divide by 4 to make the range 0-255: • firstSensor = analogRead(0)/4; // delay 10ms to let the ADC recover: • delay(10); // read second analog input, divide by 4 to make the range 0-255: • secondSensor = analogRead(1)/4; // read switch, multiply by 155 and add 100 • // so that you're sending 100 or 255: • thirdSensor = 100 + (155 * digitalRead(2)); // send sensor values: • Serial.print(firstSensor, BYTE); • Serial.print(secondSensor, BYTE); • Serial.print(thirdSensor, BYTE); • } • } • void establishContact() { • while (Serial.available() <= 0) { • Serial.print('A', BYTE); // send a capital A • delay(300); • } • } www.processing.org
Zur Erinnerung : www.processing.org
Wichtig für selbstgemachte sensoren: www.processing.org
L Ö T E N • Rule #1: • Die beiden zu verbindenen Teile festklemmen (helping hands) www.processing.org
Rule #2: • verwende den lötkolben solange er die richtige temperatur hat www.processing.org
Rule #3: • erhitze den zu lötenden teil, nicht den lötdraht www.processing.org
Rule #4: • überprüfe die verbindung unter einem vergrößerungsglas www.processing.org