1 / 11

Dasa r-dasar Pembuatan Animasi dalam Flash

Dasa r-dasar Pembuatan Animasi dalam Flash. R0312 – Grafik Komputer. Teknik Animasi. Program Macromedia Flash memberikan dua teknik untuk membuat animasi, yaitu: Frame-by-frame animation Tweened animation Teknik tweened animation hanya perlu membuat frame awal dan frame akhir

bluma
Download Presentation

Dasa r-dasar Pembuatan Animasi dalam Flash

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Dasar-dasar Pembuatan Animasi dalam Flash R0312 – Grafik Komputer

  2. Teknik Animasi • Program Macromedia Flash memberikan dua teknik untuk membuat animasi, yaitu: • Frame-by-frame animation • Tweened animation • Teknik tweened animation hanya perlu membuat frame awal dan frame akhir • Teknik frame-by-frame animation harus membuat objek gambar pada setiap frame

  3. Teknik Tweened Animation • Teknik tweened animation terdiri atas dua tipe, yaitu: • Motion tweening, hanya dapat diterapkan pada instance, group atau teks • Shape tweening, diterapkan pada objek shape (menggunakan tool Rectangle, Ellipse, Pencil, line)

  4. Teknik frame-by-frame animation • Teknik frame-by-frame animation akan memainkan urutan frame-frame yang masing-masing frame-nya berisi urutan image-image • Dibandingkan dengan teknik tweening, teknik frame-by-frame animation jauh lebih meningkatkan ukuran file, karena program Macromedia Flash akan menyimpan setiap image yang terdapat pada masing-masing frame

  5. Timeline • Timeline digunakan untuk mengorganisasi dan mengontrol isi movie Flash di dalam layer dan frame pada waktu tertentu • Panel Timeline terbagi menjadi dua bagian, yaitu bagian kiri adalah layer dan bagian kanan adalah frame

  6. Timeline (lanjutan) • Di bagian atas frame terdapat frame yang mengindikasikan nomor frame • Kotak merah dengan garis vertikal adalah playhead yang mengindikasikan frame yang ditampilkan di dalam Stage • Status frame yang berada di bagian bawah panel Timeline mengindikasikan frame yang terpilih, frame rate dan waktu yang ditempuh frame terpilih

  7. Timeline (lanjutan) • Bagian Layer • Playhead • Nomor frame • Indikator fame yang terpilih • Frame rate • Indikator waktu yang ditempuh frame yang tepilih C E A B D F

  8. Menentukan Frame Rate • Frame rate menentukan kecepatan jalannya animasi • Program Macromedia Flash menentukan Frame rate dalam hitungan jumlah frame per detik (frame per second/fps) • Semakin tinggi nilai frame rate, kecepatan animasi akan semakin tinggi. • Untuk animasi yang akan dimainkan Website melalui komputer, sangat disarankan untuk menggunakan frame rate 8 fps sampai 12 fps

  9. Memainkan Animasi • Terdapat berbagai cara untuk memainkan animasi, antara lain dengan memainkannya di dalam Stage atau memainkannya pada jendela Flash Player • Untuk melakukan test movie Flash dengan memainkannya di dalam jendela Flash Player, klik menu Control>TestMovie (atau tekan tombol Ctrl+Enter pada keyboard). Pada saat animasi dimainkan di dalam jendela Flash Player, jika tidak terdapat action (navigasi) di dalam movie, animasi akan akan dimainkan secara loop

  10. Memainkan Animasi (lanjutan) • Untuk memainkan animasi di dalam dokumen Flash (Stage) dengan menu bar : • Untuk memainkan, pilih Control>Play • Untuk menghentikan, pilih Control>Stop • Untuk menggeser playhead satu frame ke depan, pilih Control>Step Forward • Untuk menggeser playhead satu frame ke belakang, pilih Control>Step Backward • Untuk menggeser playhead ke frame pertama (frame 1), pilih Control>Rewind • Untuk menggeser playhead ke frame terakhir, pilih Control>GotoEnd • Untuk memainkan animasi secara loop (diulang-ulang), pilih Control>Loop Playback

  11. Memainkan Animasi (lanjutan) • Untuk memainkan animasi di dalam dokumen Flash (Stage) dengan toolbar Controller: • Untuk menampilkan toolbar Controller, pilih Window>Toolbars>Controller • Untuk memainkan, klik tombol Play • Untuk menghentikan, klik tombol Stop • Untuk menggeser playhead satu frame ke depan, klik tombol Step Forward • Untuk menggeser playhead satu frame ke belakang, klik tombol Backward • Untuk menggeser playhead ke frame pertama, klik tombol Rewind • Untuk menggeser playhead ke frame terakhir, klik tombol Go to End

More Related