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GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK. Digitale Bildbearbeitung Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 08. Dezember 1998. Inhalt der Vorlesung. Digitale Bildbearbeitung. 1. Begriff 2. Demonstration: Prinzip 3. Anwendungen 4. Aktuelle Softwaresysteme 5. Demonstration: Scannen
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GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK Digitale Bildbearbeitung Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 08. Dezember 1998
Digitale Bildbearbeitung 1.Begriff 2. Demonstration: Prinzip 3. Anwendungen 4. Aktuelle Softwaresysteme 5. Demonstration: Scannen 6. Perspektiven 7. Softwarekurs Bildbearbeitung
1. Bildbearbeitung (Bildeingabe, Scannen) • Bildoptimierung • Bildretusche • Freistellen / Hintergrund • Bildfilterung • Bildmontage • Druckvorbereitung (Farbdruck, Ausgabe)
1. Prinzip der Bildbearbeitung • Prinzip: Veränderung der Parameter des digitalen Bildes • Bildgröße in X und Y (in Pixel) • Farbe jedes einzelnen Pixels • Farbtiefe
2. Demonstration: Prinzip • Demonstration mit PhotoImpact 4.0 • Bildgröße in Pixel verändern • Farbe verändern • Farbtiefe verändern
3. Anwendung Bildbearbeitung • Werbung • Printprodukte • Entwurf / Freie Grafik • Screen-Design • Web-Design • Rendering • Animation / Video • Multimedia
4. Aktuelle Softwaresysteme • Die Software-Tools sind ausgereift • Alle Systeme besitzen einen sehr großen Werkzeugumfang. Unterschied: Farbsystem • Professioneller Marktführer: Photoshop 5.0 • Gleichwertige Billig-Systeme: PhotoImpact • Preisunterschied: 2.000 : 250 DM !! • Es gibt Spezialfilter als Plug-Ins
4. Zwei Farbsysteme ! • Farbe auf dem PC-Monitor: Farbsystem RGB (Rot, Grün, Blau) >> Farbdarstellung bei Durchlicht !! • Die Druckmaschine arbeitet mit den Druckfarben Cyan, Magenta, Yellow und Schwarz: Farbsystem CMYK >> Farbdarstellung bei Auflicht !! >> Einzelne, gerasterte Farbauszüge
4. Filterpakete • Grafikfilter: Maltechniken nachahmen • Maskenfilter: Lasso, Zauberstab ... • Qualitätsfilter: Entrastern, Kontrast ... • Rahmenfilter: Rahmen und Buttons • PlugIns *.8bf : Adobe PlugIn-Schnittstelle
5. Demonstration: Scannen • Demonstration mit PhotoImpact 4.0 • Optimierung: Moiree, Gradationskurve • Retusche • Rote Augen • Zuschnitt, Montage • Filter
5.3.3 Technologie Scannen • Vor dem Scannen klären: Wozu wird das Bild benötigt: Druck oder Monitor ? Wie groß (in Pixel) muß das Bild sein ?? Welche Farbtiefe ?? => Rechenbeispiel • Nur Pixelanzahl einstellen, dpi/lpi zeigt u.U. beim Scanvorgang an, ob man noch im Bereich der opt. Auflösung ist.
5.3.3 Technologie Scannen • Farbkalibrierung des Scanners erforderlich: Gradationskurven, Entrastern • Ein möglichst hochwertiges Bild bereits beim Scannen erzeugen >>> >>> Viel besser als nachträglich EBV ! • DEMO-Bilder Scannen:www.burg-halle.de/~albrecht/teaching/ /scanner
5. Demonstration: Scannen • Demonstration mit PhotoImpact 4.0 • Optimierung: Gradationskurve, Moiree >>> Einstellung speichern !! • Retusche • Rote Augen • Zuschnitt /Montage • Filter
6. Perspektiven • Tendenz: Höhere Komplexität + CMYK • Erweiterung in Richtung Rendering, Screen-Design und Videobearbeitung • 3D-Techniken zur Bilderzeugung • 2D-Texturen zur Darstellung von Oberflächen dreidimensionaler Modelle • Hardwareunabhängige Softwareprodukte • Neue Bedienoberflächen: z.B. Kai Krause
6. Literatur • Grafikausstattung, Shareware und Freeware für Computerkünstler c‘t 1998, Heft 14 • Grafik und DTP-Programme 66 Grafik und Satz-Künstler CHIP, Dezember 1998 • Marktübersicht Grafik-Software PC-Shopping 11/98
7. Softwarekurs Bildbearbeitung • Leiterin des Kurses: Frau Dr. Gutzer • Software: Photoshop 4.0 • Kursinhalt