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Fort Vancouver Mobile und das selbst entworfene Pendant: Köln Mobil

Fort Vancouver Mobile und das selbst entworfene Pendant: Köln Mobil. Referat von Maximilian Humpert. Hauptseminar Reusable Content / Prof. Dr. Manfred Thaller HKI Universität zu Köln/ Sommersemester 2012. Fort Vancouver Mobile. App aus den USA für Android und iPhone Mobile Storytelling

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Fort Vancouver Mobile und das selbst entworfene Pendant: Köln Mobil

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Presentation Transcript


  1. Fort Vancouver Mobileund das selbst entworfene Pendant:Köln Mobil Referat von Maximilian Humpert Hauptseminar Reusable Content / Prof. Dr. Manfred Thaller HKI Universität zu Köln/ Sommersemester 2012

  2. Fort Vancouver Mobile • App aus den USA für Android und iPhone • Mobile Storytelling • Spielerische und interaktive Vermittlung der Geschichte des Fort Vancouver • Videos, Audios, Texte und sonstige Inhalte sind an Orte im Fort gebunden • Nutzer wird selbst aktiv • Startbildschirm der App

  3. Fort Vancouver Mobile • Bislang zwei Module verfügbar: Kanaka und Kane´s Wanderings • Module sind unterschiedlich gestaltet

  4. Videos • Die kurzen, auf Youtube ausgelagerten, Clips werden Ort-gebunden abgespielt • Je nach Modul Real- und Animationsfilme • Videos müssen teilweise freigespielt werden

  5. Spiele • Minispiele beziehen den Nutzer in das damalige Geschehen ein und vermitteln spielerisch die Geschichte des Forts

  6. Zusammenfassung und Einordnung • Bietet die App einen Mehrwert gegenüber einer herkömmlichen Führung durch das Fort? • Hat das Konzept Zukunft?

  7. Entwicklung einer analogen App • Wie ist das Konzept der Fort-Vancouver-App auf eine neu entwickelte Köln-App übertragbar? • Wie sollen Inhalte präsentiert werden? Was macht Sinn? • Wer ist die Zielgruppe? • Welche Ressourcen werden benötigt? • Wie wird das Projekt finanziert?

  8. Eigener analoger App-Entwurf

  9. Die Wahl des Themas

  10. Inhalte der Edition • Videos, Statistiken, Audios, Texte, Spiele, etc. • Inhalte sind aufgeteilt in verfügbar und freispielbar • Achievements

  11. Die Ansicht und das Menü

  12. Feature: Augmented Reality

  13. Welche Zielgruppe? • Kirchen-Interessierte • Touristen, aber auch Kölner • Altersunabhängige Gestaltung

  14. Ressourcen – Was wird benötigt? • Team aus Entwicklern, Experten, Kreativen, Filmcrew • Finanzielle Unterstützung

  15. Ressourcen – Was wird benötigt? • Team aus Entwicklern, Experten, Kreativen, Filmcrew • Finanzielle Unterstützung:

  16. Ressourcen – Was wird benötigt? • Team aus Entwicklern, Experten, Kreativen, Filmcrew • Finanzielle Unterstützung:

  17. Ressourcen – Was wird benötigt? • Team aus Entwicklern, Experten, Kreativen, Filmcrew • Finanzielle Unterstützung:

  18. Ressourcen – Was wird benötigt? • Team aus Entwicklern, Experten, Kreativen, Filmcrew • Finanzielle Unterstützung:

  19. Fragen und eigene Ideen?

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