210 likes | 520 Views
Cabri geometria. Cabri geometria v šeobecne. na vyučovanie sa pou žíva od roku 1988 Najskôr s podporou pre MS DOS a Mac OS Postupne sa vyvýjala a vznikali rôzne verzie (Cabri II – dynamická geometria, Cabri 3D geometria). Cabri - dynamická geometria.
E N D
Cabri geometria všeobecne • na vyučovanie sa používa od roku 1988 • Najskôr s podporou pre MS DOS a Mac OS • Postupne sa vyvýjala a vznikali rôzne verzie (Cabri II – dynamická geometria, Cabri 3D geometria)
Cabri - dynamická geometria • Predstavuje virtuálny skicár, ceruzku, pravítko, kružidlo • Digitálna podoba rysovania je oveľa presnejšia • S objektami sa dá ľubovolne pracovať
Základná charakteristika • Profesionálny softvér určený na výučbu geometrie • Lokalizovaný na množstvo jazykov • Určený pre rôzne operačné systémy • Najrozšírenejší pre MS Windows, staršie verzie sú zastarané
Prostredie aplikácie • Prostredie tvorí veľká pracovná plocha ktorá predstavuje papier • Aplikácia ako veľa iných má menu na správu súborov, nastavenie tlače, editačné vlastnosti, pomocník • Pod hlavným menu sa nachádzaju objekty na samostnú prácu v Cabri
Typy kurzorov • Ukazovateľ – všeobecné označovanie a presúvanie objektov • Otáčanie – slúži na otáčanie objektov • Naťahovanie – zväčšovanie a zmenšovanie úsečok, trojuholníkov, atd.
Typy bodov • Bod – slúži na akékolvek zostrojenie bodu v rovine • Bod na útvare – zostrojenie bodu presne na nejakom útvare • Priesečník – označenie priesečníka dvoch pretínajúcich sa objektov
Typy čiar • Priamka • Úsečka • Polpriamka • Vektor • Trojuholník • n-uholník
Typy kriviek • Kružnica • Oblúk – časť kružnice • Kužeľosečka
Základné typy konštrukcií • Kolmica • Rovnobežka • Stred • Os uhla • Kružnica s polomerom • Bod vo vzdialenosti
Možnosti práce s objektami • Osová súmernosť • Stredová súmernosť • Posunutie • Otočenie • Rovnoľahlosť • Inverzia
Zistenie vlastnosti objektu • Kolineárny – sú body kolineárne? • Rovnobežný - sú objekty rovnobežné? • Kolmý – sú objekty kolmé? • Rovnako vzdialený • Leží na útvare
Zistenie príslušnej hodnoty objektu • Dĺžka – napríklad dĺžka úsečky • Plocha – plocha útvaru • Smernica • Súradnice – súradnice bodu na osi • Veľkosť uhla
Pridanie textov na plochu • Pomenovanie • Komentár • Číselná hodnota • Uhol • Stopa
Možnosti zobrazenia • Skry/Ukáž – pomocné objekty môžeme skryť • Farba – spestrenie, prehľadnosť • Výplň farbou • Hrúbka • Bodkovanie • Súradnice
Jednoduchý príklad 1 • Zostrojte kolmicu na úsečku AB vedenú bodom K, ktorý nepatrí úsečke AB
Jednoduchý príklad 2 • Zostrojte uhol PQR, dvojnásobok uhla AVK.
Záver • Je dôležité aby sa výpočtová technika stále viac využívala popri bežnom spôsobe vyučovania na školách. Výučbovým softvérom sa stáva poznávanie a učenie viac efektívne, zaujímavejšie a hlavne jednoduchšie.
Ďakujeme za pozornosť Vladimír Červeň a Martin Sudolský, 3.F