1 / 21

Video kartice

Video kartice. Saša Crnojević. Seminarski rad 1999/2000. Zavod za automatiku i procesno računarstvo FER Sveučilište u Zagrebu. Uvod.

Download Presentation

Video kartice

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Video kartice • Saša Crnojević • Seminarski rad 1999/2000 • Zavod za automatiku i procesno računarstvoFERSveučilište u Zagrebu

  2. Uvod Izbor video kartice ili popularnije zvane grafičke kartice izuzetno je bitan za ukupne performanse našeg računala i spada u jednu od najtežih odluka pri kupnji novog računala. Izbor ovisi o mnogim faktorima: -željenoj kvaliteti slike -namjeni računala -veličini monitora -snazi procesora -matičnoj ploči-količini novca

  3. Uvod • Sva računala koja se danas isporučuju imaju neke 3D mogućnosti, koje su se počele razvijati još 1995 godine. 2D grafika za poslovnu primjenu postala je beskrajno brza jer text procesori i tablični kalkuratori više ne trpe zbog spore grafike. A pretvaranje analognog video signala u digitalni PC signal ozbiljan je izazov što se tiče brzine grafičkih kartica i procesora.

  4. Pregled • Najjednostavnija i danas skroz zaboravljena kartica je monokromatska kartica izvorno razvijena u tvrtki IBM, koja uopće nije imala mogućnost prikaza grafike nego samo teksta. • Nakon toga su dolazile mnoge grafičke kartice: Herkules ( mogućnost prikaza grafike i teksta ), CGA, AGA, EGA I VGA (Video graphic array), SVGA

  5. Primjene • IBM je prvi put predstavio VGA grafičku karticu 1987. godine u svojoj PS/2 seriji računala i u vrlo kratkom trenutku je postala praktički standard za PC. • Da bi se riješio problem nedostatka standarizacije nekoliko poznatijih proizvođača SuperVGA kartica udružilo se i 1989. Osnovalo Video Electronics Standards Association (VESA) • Danas prevladavju PCI (Peripheral Interconnect) i AGP (Accelerated graphics port )

  6. Kako to zapravo radi • Svaka grafička kartica sastoji se od tri glavna podsistema: -grafički procesor -memorija -D/A konvertor

  7. Grafički procesor • Grafički procesor je najvažniji dio grafičke kartice. On vrši komunikaciju sa glavnim procesorom, emulira određene video standarde te upravlja video memorijom, D/A konvertorom i paletom.

  8. Video memorija • Na grafičkoj kartici postoje dvije vrste memorije: ROM i RAM. • U ROM-u se nalazi video BIOS (koji omogućeje emulaciju raznih standarda ) i razne tablice, kao npr. definicija izgleda karaktera koje će kartica prikazivati u textualnom modu. • RAM je obično podijeljen na dva dijela-jedan dio služi za pohranu slike (tzv. Video mem.)

  9. Video memorija • -drugi, manji za pohranu raznih podataka ( izgled kursora, ili predefiniranih karaktera i sl.) • Količina RAM memorije vrlo je važna jer o njoj direktno ovisi maksimalna rezolucija i maksimalni broj boja pri određenoj rezoluciji • Danas u grafičkim karticama nalazimo mnoge tipove RAM-a (DRAM, VRAM, EDO RAM, WRAM, MDRAM)

  10. Digitalno analogni konvertor • Digitalno analogni podsistem trenutačno stanje u video memoriji prikazuje na zaslonu katodne cijevi. Kako je monitor analogni uređaj digitalne signale na kartici treba pretvoriti u analogne i upravo to je uloga D/A konvertora.

  11. Vrste grafičkih kartica • Grafičke kartice možemo podijeliti u nekoliko grupa:1. Obične kartice2. VBL - poluakceleratori3. Akceleratori4. 3D Akceleratori • Osnovna razlika među grupama je sposobnost grafičkog procesora da na sebe preuzme veći ili manji dio posla koji inače obavlja procesor

  12. Vrste grafičkih kartica • U prvu grupu spadaju kartice koje su u stanju obaviti samo najjednostavnije poslove ( npr. samo crtanje točaka ), a za sve složene operacije ( crtanje linija, texta itd. ) oslanjaju se na centralni procesor. • Kod druge grupe grafička kartica stavlja se na lokalnu sabirnicu koja dopušta mnogo veće brzine prijenosa,a neke zahtjevnije operacije obavlja grafički procesor.

  13. Vrste grafičkih kartica • Kod treće grupe kartica broj funkcija koje obavlja grafički procesor znatno je veći (npr. crtanje linija i pravokutnika, text, ispunavanje likova, zoomiranje ) • U četvrtu grupu spadaju kartice s 3D grafičkim procesorima. Radi se zapravo o kompletnim grafičkim stanicama na kartici. Grafički procesor koji se ovdje koristi izvršava složene proračune 2D i 3D transformacije.

  14. Tehnologija 3D grafike • 3D grafički cjevovod sastoji se od četiri komponente: -transformacija ( izvode se matematički proračuni) -osvjetljenje (svjetlosni efekti) -postavljanje grafičke scene (priprema za stvaranje piksela) -renderiranje ( stvarno stvaranje i bojanje piksela)

  15. Klasifikacija 3D kartica • Prva generacija-sami počeci-bila je uglavnom razočaravajuća-najpopularniija je bila Diamondova Edge 3D • Druga generacija-započinje novom i poboljšanom Diamondovom Stealth 3D 2000XL ( bazirana je na popularnom S3 Virge čipu )-inovacije: video interpolacija i filtriranje

  16. Klasifikacija 3D kartica • Treća generacija:-procvat počinje tek sa trećom generacijom ( dolazi 3dfx Voodoo 1 )-uvode i API ( Application Programming Interface ), koji daje brže performanse i veću kvalitetu slike-u paru sa Voodoo 1 činili su dinamički duo • Pojava Diamond Monster 3D, NVIDIA Riva 128 ( koja je davala fantastične performanse u radu s Windowsima i potukla “kralja” 2D Matrox Millenium)

  17. Klasifikacija 3D kartica • Četvrta generacija-započinje sa 3dfx-ovom Voodoo 2, koja se dokazala kao izvrsna kartice za vrlo zahtjevne igre I odoljevala je konkurenciji još mjesecima nakon što je plasirana na tržište-kasnije pojavljuje se i NVIDIA Riva TNT koja je bila dostojan konkurent Voodoo 2

  18. Primjene 3D u svijetu • Svi novi 3D akceleratori imaju ogromnu računalnu moć, koja se upotrebljava uglavnom za 3D igre. • Još se nije pojavila niti jedna vrhunska poslovna 3D aplikacija, premda se događaju neke zanimljive stvari (npr. postupno pretvaranje profesionalnih programa za 3D u aplikacije za široki krug korisnika • Razni pokušaji 3D-a na webu imali su različiti uspjeh ( interaktivna kupovina je još u razvoju ).

  19. Budućnost 2D grafike • Većina poslovnih aplikacija i desktopa još uvijek je čvrsto ukorijenjena u 2D svijetu. • Budući razvoj PC ekrana mogao bi imati ekrane velike razlučivosti ( čak i 300 dpi ) i ako uzmemo u obziru veličinu 10x16 inča koja se očekuje kod ekrana sljedeće generacije slike će biti preporođene • Problem je u tome što je moć današnjih 2D kartica neprimjerena za takva okruženja ako se ne uvedu elementi 3D tehnologije.

  20. Zakljuučak • Gordon Moore rekao je da će se brzina poluvodiča udvostručavati svakih 18 mjeseci (Moorov zakon) • Moore je mislio na procesore, ali tokom posljednje tri godine, računalna snaga grafičkih čipova povećala se 8 puta svakih 18 mjeseci. • Ta brzina promjene se očito neće moći zadržati, ali ona sigurno ukazuje ne promjene u industriji grafičkih čipova.

  21. Literatura i reference • Časopis Bug • www.britanica.com • www.anandtech.com/reviews • www8.zdnet.com • www.maximumhardware.com • www.studyweb.com

More Related