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Aula 03. Aritmética. Computador de von Neumann. operation. a. ALU. 32. result. 32. b. 32. Unidade lógica e aritmética. Diz respeito a: Desempenho (segundos, ciclos, instruções) Abstrações: Arquitetura do Conjunto de Instruções Linguagem Assembly e Linguagem de Máquina
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Aula 03 Aritmética
operation a ALU 32 result 32 b 32 Unidade lógica e aritmética • Diz respeito a: • Desempenho (segundos, ciclos, instruções) • Abstrações: Arquitetura do Conjunto de Instruções Linguagem Assembly e Linguagem de Máquina • Para que serve: • Implementar a Arquitetura
Aritmética MIPS • Todas as instruções usa 3 registradores • A ordem dos registradores é fixa (primeiro o registrador destino)Exemplo: C code: A = B + C MIPS code: add $s0, $s1, $s2 (associado às variáveis pelo compilador)
Fluxo de Controle • Instrução slt – set on less than • if $s1 < $s2 then $t0 = 1 slt $t0, $s1, $s2 else $t0 = 0
Números • Bits são apenas bits (sem nenhum significado inerente) — convenções definem a relação entre bits e números • Números Binários (base 2) 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001... decimal: 0...2n-1 • Naturalmente resultam em algumas sofisticações: números são finitos (overflow) números fracionários e reais números negativos p.ex., no MIPS não existe instrução de subtração imediata - addi pode adicionar um número negativo) • Como representamos números negativos? i.e., que padrões de bits representam os números?
Possíveis Representações Sinal e Magnitude Complemento de 1 Complemento de 2 000 = +0 000 = +0 000 = +0 001 = +1 001 = +1 001 = +1 010 = +2 010 = +2 010 = +2 011 = +3 011 = +3 011 = +3 100 = -0 100 = -3 100 = -4 101 = -1 101 = -2 101 = -3 110 = -2 110 = -1 110 = -2 111 = -3 111 = -0 111 = -1 • Comparações: balanceamento, número de zeros, facilidade de operações • Qual é o melhor? Por que?
maxint minint MIPS • Números sinalizados de 32 bits:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000two = 0ten0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001two = + 1ten0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010two = + 2ten...0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110two = + 2,147,483,646ten0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111two = + 2,147,483,647ten1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000two = – 2,147,483,648ten1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001two = – 2,147,483,647ten1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010two = – 2,147,483,646ten...1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101two = – 3ten1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110two = – 2ten1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111two = – 1ten
Operações em Complemento de 2 • Negar um número em complemento de 2: inverter todos os bits e somar 1 • lembrança: “negar” e “inverter” são diferentes! • Convertendo um número de n bits em números com mais de n bits: • Um dado imediato de 16 bits do MIPS é convertido para 32 bits em aritmética • Copiar o bit mais significativo (o bit de sinal) para outros bits 0010 -> 0000 0010 1010 -> 1111 1010 • "sign extension"
Adição & Subtração • Como no curso primário (carry/borrow) 0111 0111 0110+0110 -0110 -0101 • Operações em complemento de 2 • subtração usando soma de números negativos 0111 +1010 • Overflow (resultado muito grande para um computador de tamanho de palavra finito): • P.ex., somando dois números de n-bits não resulta em n-bits 0111 +0001 note que o bit de overflow é enganoso, 1000 ele não significa um carry de transbordo
Detectando Overflow • Não ocorre overflow • quando se soma um número positivo e um negativo • quando os sinais são os mesmos para a subtração • Overflow ocorre quando o valor afeta o sinal: • quando somando dois positivos resulta num negativo • ou, somando dois negativos resulta num positivo • ou, subtraindo um negativo de um positivo e dá um negativo • ou, subtraindo um positivo de um negativo e dá um positivo • Considerar as operações A + B, e A – B • Pode ocorrer overflow se B é 0 ? • Pode ocorrer overflow se A é 0 ?
Efeitos do Overflow • Uma exceção (interrupt) ocorre • A instrução salta para endereço predefinido para a rotina de exceção • O endereço da instrução interrompida é salvo para possível retorno • Nem sempre se requer a detecção do overflow — novas instruções MIPS: addu, addiu, subu nota: addiu still sign-extends! nota: sltu, sltiu for unsigned comparisons
Revisão: Álgebra Booleana & Portas • Problema: Considerar uma função lógica com 3 entradas: A, B, e C. A saída D é “true” se pelo menos uma entrada é “true” A saída E é “true” se exatamente duas entradas são “true” A saída F é “true” somente se todas as três entradas são “true” • Mostrar a tabela verdade para essas três funções. • Mostrar as equações Booleanas para as três funções. • Mostrar uma implementação consistindo de portas inversoras, AND, e OR.
operation op a b res result Uma ALU (arithmetic logic unit) • Seja uma ALU para suportar as instruções andi e ori • Projetar uma ALU de 1 bit, e replicá-la 32 vezes • Possível implementação (soma-de-produtos): a b
S A C B Revisão: Multiplexador • Seleciona uma das entradas para a saída, baseado numa entrada de controle • Seja construir a nossa ALU usando um MUX: nota: mux de 2-entradas embora tenha 3 entradas! 0 1
Implementação de ALU de um bit • Não é fácil decidir a “melhor” forma para construir algo • Não queremos muitas entradas para uma única porta (fan-in) • Não queremos distribuir para muitas portas (fan-out) • Para o nosso propósito, facilidade de compreensão é importante • Seja a ALU de 1-bit para soma: • Como construir uma ALU de 1-bit para soma, AND e OR? • Como construir uma ALU de 32-bits? cout = a b + a cin + b cin sum = a xor b xor cin
E sobre subtração (a – b) ? • Técnica do complemento de 2: apenas negar b e somar. • Como negar?Solução:
Outras operações da ALU do MIPS • Deve suportar a instrução set-on-less-than (slt) • lembrar: slt é uma instrução aritmética • produz um 1 se rs < rt, e 0 caso contrário • usar subtração: (a - b) < 0 implica a < b • Deve suportar o teste para igualdade (beq $t5, $t6, $t7) • usar subtração: (a - b) = 0 implica a = b
Suportando slt • Desenhando a idéia?
Teste de igualdade • Nota: zero é 1 quando o resultado é zero!
Linhas de controle Operation 000 = and001 = or010 = add110 = subtract111 = slt Binvert
Conclusão • Podemos construir uma ALU para suportar o conjunto de instruções MIPS -- usando multiplexador para selecionar a saída desejada • realizando uma subtração usando o complemento de 2 • replicando uma ALU de 1-bit para produzir uma ALU de 32-bits • Pontos importantes sobre o hardware • Todas as portas estão sempre trabalhando • A velocidade de uma porta é afetada pelo número de entradas da porta • A velocidade de um circuito é afetado pelo número de portas em série (no caminho crítico ou nivel mais profundo da lógica) • Mudanças inteligentes na organização pode melhorar o desempenho (similar a usar algoritmos melhores em software)
Problema: somador ripple carry (vai-um propagado) é lento • Uma ALU de 32-bits é tão rápida quanto uma ALU de 1-bit? • Existem mais de uma forma de somar? • dois extremos: ripple carry e soma-de-produtos Voce pode ver a propagação do vai-um? Como resolvê-lo? c1 = a0c0 + b0c0 +a0b0 =(a0 + b0)c0 +a0b0 c2 = a1c1 + b1c1 +a1b1 c3 = a2c2 + b2c2 +a2b2 c4 = a3c3 + b3c3 +a3b3
Somador de vai-um antecipado - (Carry-lookahead) - CLA • Uma técnica intermediária entre dois extremos • Motivação: • Se não sabemos o valor do carry-in, o que fazemos? • Quando sempre geramos um carry? gi = ai bi • Quando propagamos um carry? pi = ai + bi • Resolvemos o ripple calculando o vai-um antecipadamente, usando as equações: c1 = g0 + p0c0 c2 = g1 + p1c1 c3 = g2 + p2c2 c4 = g3 + p3c3
Construção de somadores grandes • usar o princípio de CLA novamente!
Multiplicação • Mais complicado que soma • Realizado via deslocamento e soma • Mais tempo e mais área • Vejamos 3 versões baseados no algoritmo 0010 (multiplicando) __x_1011 (multiplicador) • Números negativos: converter e multiplicar
Multiplicação Paralela a5 a4 a3 a2 a1 a0 = A x b5 b4 b3 b2 b1 b0 = B ___________________________________ a5b0 a4b0 a3b0 a2b0 a1b0 a0b0 = W1 a5b1 a4b1 a3b1 a2b1 a1b1 a0b1 = W2 a5b2 a4b2 a3b2 a2b2 a1b2 a0b2 = W3 a5b3 a4b3 a3b3 a2b3 a1b3 a0b3 = W4 a5b4 a4b4 a3b4 a2b4 a1b4 a0b4 = W5 a5b5 a4b5 a3b5 a2b5 a1b5 a0b5 = W6 _________________________________________________________________ P11 P10 P9 P8 P7 P6 P5 P4 P3 P2 P1 P0 = AxB=P
Somadores • CPA – Carry Propagation Adder Faz a adição de 2 números A e B para produzir o resultado A + B. • CSA – Carry Save Adder Faz a adição de 3 números A, B e D, produzindo dois resultados: soma S e vai-um C. Matematicamente, tem-se A + B + D = S + C. A = 1 1 1 1 0 1 B = 0 1 0 1 1 0 D = 1 1 0 1 1 1 __________________________ C = 1 1 0 1 1 1 S = 0 1 1 1 0 0 __________________________ A + B + D = S + C = 1 0 0 0 1 0 1 0
Ponto Flutuante • Necessitamos de uma forma para representar • Números com frações, p.ex., 3.1416 • Números muito pequenos, p.ex., .000000001 • Números muito grandes, p.ex., 3.15576 ´ 109 • Representação: • Sinal, expoente, significando: (–1)sinal´ significando ´ 2expoente • Mais bits para o significando dá mais resolução • Mais bits para o expoente aumenta o intervalo (range) • Padrão ponto flutuante IEEE 754: • Precisão simples: expoente de 8 bits, significando de 23 bits • Precisão dupla: expoente de 11 bits, significando de 52 bit
Padrão de ponto flutuante IEEE 754 • O primeiro bit (leading bit), “1” do significando é implícito • Expoente é “polarizado” para fazer a separação facilmente • bias de 127 para precisão simples e 1023 para precisão dupla • Resumo: (–1)sinal´ (1+significando) ´ 2expoente – bias • Exemplo: • decimal: -.75 = -3/4 = -3/22 • binário: -.11 = -1.1 x 2-1 • Ponto flutuante: expoente = 126 = 01111110 • Precisão simples IEEE: 10111111010000000000000000000000
Complexidade do Ponto Flutuante • Além do overflow tem “underflow” • Precisão pode ser um grande problema • IEEE 754 mantem dois extra bits, guard e round • Quatro modos de arredondamento • positivo dividido por zero resulta em “infinito” • zero dividido por zero resulta em “not a number” • Outras complexidades • A Implementação do padrão pode ser complicado • Não usar o padrão pode ser mesmo pior
Representação ponto flutuante • Formato • s é o bit de sinal s = 0 positivo s=1 negativo • exp é usado para obter E • frac é usado para obter M • Valor representado (-1)s M 2E • Significando Mé um valor fracionário no intervalo [1.0,2.0), para números normalizados e [0 e 1) para números denormalizados • Exponente E fornece o peso em potência de dois s exp frac
Valores numéricos Normalizados • Condição • exp000…0 e exp111…1 • Expoente codificado como valor polarizado (biased) E = exp – bias • exp : valor não sinalizado • bias : valor da polarização • Precisão Simples: 127 (exp: 1…254, E: -126…127) • Precisão dupla: 1023 (exp: 1…2046, E: -1022…1023) • Em geral: bias = 2e-1 - 1, onde e e´ o numero de bits do expoente • Significando codificado com bit 1 mais significativo (leading bit) implicito M =1.xxx…x2 • xxx…x: bits da frac • Minimo quando 000…0(M = 1.0) • Maximo quando 111…1(M = 2.0 – ) • O bit extra (leading bit 1) e´ obtido “implicitamente”
Valores denormalizados • Condição • exp = 000…0 • Valor • Valor do Expoente E = –Bias + 1 • Valor do Significando M =0.xxx…x2 • xxx…x: bits de frac • Casos • exp = 000…0, frac = 000…0 • Representa valor 0 • Nota-se que existem valores distintos +0 e –0 • exp = 000…0, frac000…0 • Numeros muito próximos de 0.0 • Perde precisão à medida que vai diminuindo • “ underflow gradual”
Valores especiais • Condição • exp = 111…1 • Casos • exp = 111…1, frac = 000…0 • Representa valor(infinito) • Operação que transborda (overflow) • Ambos positivo e negativo • P. ex., 1.0/0.0 = 1.0/0.0 = +, 1.0/0.0 = • exp = 111…1, frac000…0 • Not-a-Number (NaN) • Nenhum valor numérico pode ser determinado • P. ex., sqrt(–1),
Resumo da codificação de números reais em ponto flutuante + -Normalizado +Denorm +Normalizado -Denorm NaN NaN 0 +0
Representação ilustrativa de 8 bits • Representação ponto flutuante de 8 bits • O bit de sinal e´ o bit mais significativo. • Os seguintes quatro bits são expoente, com bias de 7. • Os últimos três bits bits são frac • Semelhante a forma geral no formato IEEE • normalizado, denormalizado • Representação de 0, NaN, infinito 0 7 6 3 2 s exp frac
Valores Relativos ao Expoente exp E 2E 0 0000 -6 1/64 (denorms) 1 0001 -6 1/64 2 0010 -5 1/32 3 0011 -4 1/16 4 0100 -3 1/8 5 0101 -2 1/4 6 0110 -1 1/2 7 0111 0 1 8 1000 +1 2 9 1001 +2 4 10 1010 +3 8 11 1011 +4 16 12 1100 +5 32 13 1101 +6 64 14 1110 +7 128 15 1111 n/a (inf, NaN)
Intervalo s exp frac EValor 0 0000 000 -6 0 0 0000 001 -6 1/8*1/64 = 1/512 0 0000 010 -6 2/8*1/64 = 2/512 … 0 0000 110 -6 6/8*1/64 = 6/512 0 0000 111 -6 7/8*1/64 = 7/512 0 0001 000 -6 8/8*1/64 = 8/512 0 0001 001 -6 9/8*1/64 = 9/512 … 0 0110 110 -1 14/8*1/2 = 14/16 0 0110 111 -1 15/8*1/2 = 15/16 0 0111 000 0 8/8*1 = 1 0 0111 001 0 9/8*1 = 9/8 0 0111 010 0 10/8*1 = 10/8 … 0 1110 110 7 14/8*128 = 224 0 1110 111 7 15/8*128 = 240 0 1111 000 n/a inf Mais perto de zero números denormalizados maior denorm menor norm perto de 1 abaixo números Normalizados perto de 1 acima maior norm
Distribuição de valores • Formato de 6-bits tipo IEEE • e = 3 bits de expoente • f = 2 bits de fracao • bias e´ 3 • Notar como a distribuição fica mais densa perto de zero.
Distribuição de Valores perto de zero • Formato de 6-bits, tipo IEEE • e = 3 bits de expoente • f = 2 bits de fração • Bias igual a 3
Numeros interessantes • Descrição exp frac valor numérico • Zero 00…00 00…00 0.0 • menor Pos. Denorm. 00…00 00…01 2–{23,52} X 2–{126,1022} • Single 1.4 X 10–45 • Double 4.9 X 10–324 • maior Denorm. 00…00 11…11 (1.0 –) X 2–{126,1022} • Single 1.18 X 10–38 • Double 2.2 X 10–308 • menor Pos. Norm. 00…01 00…00 1.0 X 2–{126,1022} • Um 01…11 00…00 1.0 • maior Normalized 11…10 11…11 (2.0 –) X 2{127,1023} • Single 3.4 X 1038 • Double 1.8 X 10308
Operações em ponto flutuante • Conceitualmente • Primeiro computar o resultado exato • Fazê-lo enquadrar na precisão desejada • transborda se o expoente for muito grande • arredonda para caber no frac • Modos de arredondamento • 1.40 1.60 1.50 2.50 –1.50 • Zero 1 1 1 2 –1 • Round down (-) 1 1 1 2 –2 • Round up (+) 2 2 2 3 –1 • Nearest Even (default) 1 2 2 2 –2 Nota: 1. Round down: resultado e´perto mas não maior que o resultado verdadeiro. 2. Round up: resultado e´perto mas não menor do que o resultado verdadeiro.