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Creado por: Antonio Falcón Aragón José Luis Falcón Ramírez David Mariscal Martínez

Creado por: Antonio Falcón Aragón José Luis Falcón Ramírez David Mariscal Martínez. Historia. El juego comienza con una historieta sobre un chico de 10 años llamado Timmy, que el día de su cumpleaños recibe un regalo muy especial, ¡Su primer videojuego!.

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Creado por: Antonio Falcón Aragón José Luis Falcón Ramírez David Mariscal Martínez

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Presentation Transcript


  1. Creado por: Antonio Falcón Aragón José Luis Falcón Ramírez David Mariscal Martínez

  2. Historia El juego comienza con una historieta sobre un chico de 10 años llamado Timmy, que el día de su cumpleaños recibe un regalo muy especial, ¡Su primer videojuego!. Lleno de júbilo pasó horas delante de la consola, parecía que había desaparecido del mundo, dejó de ir a la escuela para pasar la mañana jugando y por la tarde más de lo mismo, tal era el grado de adicción que adquirió el chico que empezó a tener sueños extraños. Una noche entró en una pesadilla, ¡Estaba dentro del juego! No podía salir de él ni despertar. Sólo había un modo de escapar, usar toda su pericia hasta conseguir terminar todas las fases hasta encontrar el despertador que consiga sacarle de ese infierno. Ahora él es el protagonista y debe escapar de los escenarios que le ha preparado su propio subconsciente Ymmit que intentará que Timmy no despierte nunca.

  3. El Juego Taxonomía: El juego es de tipo acción-laberinto ya que lo que dificulta el juego es el escenario en el que se juega. Nos basamos en el juego Bomberman del año 1983. Explicación de la elección del juego: Nuestro juega intenta rescatar aquellos años en los que una consola era algo extraordinario y desconocido, nadie sabía porque el personaje se movía por la pantalla. Hoy en día estamos inmersos en un mundo de tecnología y se ha perdido el valor de los juegos de antaño. Como un juego tan simple era capaz de “pegarnos” al televisor durante horas con un videojuego con pocos gráficos y lo único que variaba era el escenario.

  4. El Juego Jugadores: El juego intenta atraer a jugadores ocasionales de juegos arcade, no necesita un proceso de aprendizaje, si no que desde el primer momento el jugador se adentra en BomberDream y comienza a interactuar con los escenarios, los objetos y los distintos personajes que irán apareciendo. Partida: La partida comenzará mostrándose la breve historia del juego, y comenzando con el primer escenario. El jugador dispondrá de unos 3 minutos para conseguir el despertador que le dará acceso a la siguiente fase o escenario. Se dispondrá de 3 vidas iniciales que podrán ser incrementadas si encuentra un objeto vida. Si el jugador muere y dispone de vidas comenzará desde el lugar de partida pero con el escenario en el mismo estado que lo dejó.

  5. El Juego Reto: El juego supone un reto para los jugadores ya que tendrán que conseguir el despertador en cada fase que se encontrará escondido en alguna parte del escenario y tendrá que tener precaución de que ningún enemigo lo atrape o caiga en alguna de sus bombas, además habrá que tener cuidado con las bombas que pone el mismo jugador. Aprendizaje: Como la mayoría de los juegos arcade o de acción el aprendizaje es escaso, basta unos instantes para que el juego se adapte al personaje y a los controles. El jugador irá consiguiendo habilidad para ir usando las bombas en el lugar y en el instante adecuado y sin perder ninguna vida.

  6. El Juego Conclusión: El jugador encontrará en BomberDream un juego en el que pasar el tiempo libre y que le permitirá pasar un buen rato recorriendo los diferentes escenarios y todas las sorpresas que le tiene guardado el juego. Cada partida será diferente ya que, aunque los escenarios serán los mismos, el jugador irá encontrando diferentes objetos que le ayudarán a pasar los escenarios con diferentes experiencias (bombas más potentes, mayor velocidad de desplazamiento, etc…). Por último el jugador podrá retarse a sí mismo para completar el juego en un tiempo cada vez menor y con menor pérdida de vidas.

  7. Diagrama de Gantt

  8. Tareas

  9. Pantalla Principal Fuente: Elaboración propia

  10. Pantalla de escenario 1 Fuente: http://www.free-games-net.com/games/bombclone.shtml

  11. Pantalla de escenario 2 Fuente: http://www.free-games-net.com/games/bombclone.shtml

  12. Pantalla de escenario 3 Fuente: http://www.free-games-net.com/games/bombclone.shtml

  13. Personaje El personaje azul será nuestro protagonista Timmy y el enemigo será el rojo Ymmit Las imágenes están tomadas de Habbo, previo consentimiento de los autores Fuente: http://www.habbo.es

  14. Imágenes Varias Mobiliario de escenarios Fuente: http://www.habbo.es

  15. Imágenes Varias Las explosiones de color azul será las explosiones provocadas por Timmy y las de color rojo las provocadas por Ymmit Explosiones Fuente: http://www.spriters-resource.com

  16. Sonidos Sonido de fondo 1 Sonido de tic tac. Para cuando se quede sin tiempo, para acabar la fase Sonido de fondo 2 Sonido de explosión Sonido misterio Sonido para pasar de fase Fuente: http://www.wormux.org

  17. Forja Para organizar nuestro trabajo nos ayudamos de la forja que nos proporciona Forja RedIris, donde escribimos las tareas, votamos mediante encuestas las ideas y los materiales que iremos usando y así tenemos una herramienta que nos facilita la labor de estar en contacto y tener el material disponible desde cualquier parte. http://forja.rediris.es/projects/bomberdream/

  18. Licencia Nuestro proyecto está bajo licencia GPL. Todo lo incluido es software libre o disponemos del permiso del autor (HABBO)

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