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Les principales règles du jeu. Formation des L icenciés C apacitaires en A rbitrage Saison 2009 - 2010. Règles de base ( module 1 ). Avant le match – Catégories de compétitions. Les différentes catégories de compétition :. Autres réserves Juniors Danet. Cadets territoriaux
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Les principalesrègles du jeu Formation desLicenciés Capacitaires en Arbitrage Saison 2009 - 2010 Règles de base ( module 1 )
Avant le match – Catégories de compétitions Les différentes catégories de compétition : • Autres réserves • Juniors Danet. • Cadets territoriaux • 3ème Div Féminine Jeu à XII • 2ème et 3ème Div. • Fedérale B • Excellence B • Séries territoriales • Entreprises • Juniors Phliponeau • Taddeï – 17 ans • - 17 ans Teulière • 2ème Div. Féminine • Ovalies Levant et Ponant • Reichel B • Crabos • Balandrade • Alamercery • Taddéi – 18 ans • Inter secteurs – 18 ans • 1ère et 2èmeDivisions Profesnles • Espoirs • Reichel A • 1ère Div Fédérale • Nationale B • 1ère Div Féminine
Avant le match – Nombres minimum de joueurs Les nombres minimum et maximum de joueurs etde remplaçants 1ère lignes indispensables sur la feuille de match : Minimum/maximumde joueurs à inscrire sur la feuille de match Nombre minimumde remplaçantsde 1ère ligne exigés. (en plus des 3 titulaires) Asauf NationaleB 19 / 22 Obligation de couvrir le poste de talonneuret d'un pilier. Mêlées simulées possibles au 3ème remplacement ou au 2ème si remplacement sur même poste 2 16 / 22 Le 1er remplacement d'un joueur de 1ère ligne doit pouvoir être assuré.Mêlées simulées possibles au 1erou 2ème remplacement 1si 16 à 18joueurs inscrits ANationaleB Obligation de couvrir le poste de talonneuret d'un pilier. Mêlées simulées possibles au 3ème remplacement ou au 2ème si remplacement sur même poste 2si 19 à 22joueurs inscrits
Avant le match – Nombres minimum de joueurs Les nombres minimum et maximum de joueurs etde remplaçants 1ère lignes indispensables sur la feuille de match : Minimum/maximumde joueurs à inscrire sur la feuille de match Nombre minimumde remplaçantsde 1ère ligne exigés. (en plus des 3 titulaires) Obligation de couvrir le poste de talonneuret d'un pilier. Mêlées simulées possibles au 3ème remplacement ou au 2ème si remplacement sur même poste Si 22 joueurs, obligation d'avoir 3 remplaçants de telle sorte qu’il y ait un remplaçant spécifique pour le pilier gauche, le talonneur et le pilier droit( variante pour les – 19 ans ) Mêlées simulées possibles au 4eme remplacement ou au 2ème si 2 remplacements sur le même poste
Avant le match – Nombres minimum de joueurs Les nombres minimum et maximum de joueurs etde remplaçants 1ère lignes indispensables sur la feuille de match : Minimum/maximumde joueurs à inscrire sur la feuille de match Nombre minimumde remplaçantsde 1ère ligne exigés. (en plus des 3 titulaires)
Avant le match – Les M.E.I Les matchs à effectif incomplet : Si une équipe se présente sans pouvoir respecter le nombre minimal de joueurs et/ou le nombre minimal de joueurs à savoir : inscrits sur la feuille de match physiquement présents et aptes à jouer et/ou autorisés à tenir les postes spécifiques de 1ère ligne indiqués sur la feuille de match, l’arbitre devra faire disputer un match à effectif incomplet(MEI). Caractéristiques de ce match : Mêlées simulées en formation classique ou en 3-2 pour le jeu à XII(ou en 3-4, 3-2-1 ou 3-2 pour le jeu à XV) Match obligatoire, feuille de match à remplir,ne pas indiquer le scoreet mentionner dans la partie "Rapport d'arbitre" la ou les équipes ayant entraîné le déroulement du match sous forme de match à effectif incomplet et les raisons. La rencontre doit se dérouler avec le même nombre de joueurs sur le terrain pour les 2 équipes. Pas de "prêts" de joueurs.
Avant le match – Cas pratiques Les différents cas de figure de forfait ou M.E.I(Saison 2009 – 2010) En jeu à 15, si une des deux équipes ou les 2 équipes présentent moins de 11 joueurs (en jeu à 12 : moins de 9) : L'équipe (ou les 2 équipes) est déclarée FORFAITLe match ne doit pas avoir lieu Une des deux équipes (ou les 2 équipes) ne présentent pasle minimum de joueurs (13 pour jeu à 12, 16 ou 19 selon les catégories pour jeu à 15) ou ne respecte pas le nombre minimum de joueurs aptes à jouer 1ère ligne (titulaires ou / et remplaçants) Le match doit avoir lieu sous forme de Match à Effectif Incomplet
Le touché à terre : quelques exemples Si un joueur est plaqué près de la ligne de but, il peut immédiatementtendre les bras et placer le ballon sur la ligne de but ou au-delà pour marquer un essai ou faire un touché en but.(Le joueur ne doit pas ramper)
Les regroupements : maul Le maul est formé
Les regroupements : maul et mêlée spontanée La mêlée spontanée est-elle formée ?
Le hors jeu Hors jeusur regroupements Hors jeudans le jeu courant Hors jeu surmêlée ordonnée,mêlée spontanée,maul Hors jeusur alignement Le hors jeu Hors jeu se dit d'un joueur placé dans une situation telle qu'il ne peut participer au jeu et qu'il est passible d'une pénalité
Le hors jeu sur regroupements Hors jeusur regroupements Ligne de HJ des non-participantsau regroupement Hors jeu surmêlée spontanée,maul Ligne imaginaire, parallèle aux lignes de but passant par les pieds des derniers participants au regroupement. Sanction : sur la ligne de hors jeu de l’équipe fautive, face à la faute (ligne des derniers pieds) CPP
La mêlée Suite à l’introduction de la ligne de hors-jeu à 5 mètres derrière la mêlée, il faut également instaurer des lignes de hors-jeu pour le ½ de mêlée. Exemple a : le ½ de mêlée de l’équipe ne possédant pas le ballon peut suivre le ballon. Le ½ de mêlée doit rester derrière le ballon qui représente sa ligne de hors-jeu. Lignes de HJ pour les non participantsà la mêlée Exemple b : le ½ de mêlée de l’équipe ne possédant pas le ballon peut également se rendre jusqu’à la ligne de hors-jeu, qui se trouve derrière les pieds du joueur le plus en arrière de la mêlée, mais ne doit pas s’éloigner de la mêlée, ni franchir la ligne de hors-jeu. Le ½ de mêlée de l’équipe ne possédant pas le ballon peut se déplacer entre les positions a et b. Exemple c : le ½ de mêlée de l’équipe ne possédant pas le ballon peut se déplacer jusqu’à la ligne de hors-jeu ou franchir cette ligne située à 5 mètres derrière les pieds du dernier coéquipier dans la mêlée. Une fois à cet endroit, il doit rester derrière la ligne de hors-jeu jusqu’à la fin de la mêlée. 5 m 5 m 9 9 le ½ de mêlée de l’équipe qui a gagné le ballon n’est pas obligé de se reculer à 5 mètre s’il s’écarte de la mêlée Attention : si le demi de mêleé se place sur la ligne des 5 m, il ne peut plus revenir sur les 2 autres positions
Le hors jeu dans le jeu courant : schéma 22 m 10 m 50 m 14 6 11 3 8 13 8 10 5 2 7 9 15 12
Vert, orange, rouge : 3 couleurs, 3 catégories de joueurs selon 3 niveaux de fautes 22 m 10 m 50 m 14 6 11 3 8 13 8 10 5 2 7 9 15 12
10 m Ligne de ballon mort La création de la bande des 10 mètres 22 m 10 m 50 m 14 6 11 3 8 13 8 10 5 2 7 9 15 12
Les actions interdites 22 m 10 m 50 m 14 6 11 3 8 13 8 10 5 2 7 9 15 12
Les actions obligatoires et conseillées 22 m 10 m 50 m 14 6 11 3 8 13 8 10 2 7 9 15 12
Le hors jeu dans le jeu courant : Sanctions et emplacement 22 m 10 m 50 m 14 6 11 3 1 8 13 8 10 2 2 7 9 15 12 Sanction : Au choix du capitaine de l’équipe non fautive : . CPP à l’endroit de la faute (1) . mêlée à l’endroit où a été donné le coup de pied (2)
La phase de plaquage : quelques exemples Le joueur plaqué doit immédiatement lâcher le ballon
La phase de plaquage : quelques exemples Exemple d’action interdite : la tête de pont ou "bridging"