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PCS 2040 - PROJETO DE FORMATURA I. Emulação do GameBoy e GameBoy Color para a plataforma PC/Windows Adriano Bedeschi 3314576 Eduardo Sato 3314065. O Projeto. Consiste em desenvolver um emulador (em software) do videogame portátil GameBoy/GameBoy Color da Nintendo. Emuladores.
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PCS 2040 - PROJETO DE FORMATURA I Emulação do GameBoy e GameBoy Color para a plataforma PC/Windows Adriano Bedeschi 3314576 Eduardo Sato 3314065
O Projeto • Consiste em desenvolver um emulador (em software) do videogame portátil GameBoy/GameBoy Color da Nintendo.
Emuladores • Um emulador é um programa que duplica todas as funcionalidades de outro sistema, permitindo que um computador de uma determinada plataforma execute programas escritos para uma plataforma diferente. • O programa emulador deve aceitar os mesmos dados, executar os mesmos programas e produzir os mesmos resultados que a o computador emulado.
Aplicações da Emulação • Emuladores podem servir como ferramenta de desenvolvimento de software. Ex: desenvolver programas para Palm/PocketPC, celulares, videogames etc numa máquina Windows/Intel.
Aplicações da Emulação • Executar programas ou jogos escritos para rodar em hardware que não se encontra mais disponível no mercado.
Recursos extras / Vantagens • Ferramentas de debug: • Janelas que exibem informações sobre o estado atual da máquina emulada como: • Conteúdo dos registradores da CPU • Estado atual dos dispositivos de E/S • Código atualmente em execução desmontado (disassembled) • Fluxo de programa (breakpoints, step-in, step-over, step-out etc) .
Recursos extras / Vantagens • Savestates: salvar o estado atual da máquina emulada em arquivos, de tal forma que seja possível recuperá-lo mais tarde. • Filtros de imagem: Podem suavizar a imagem original gerada pela máquina emulada e simular o aspecto de uma tela de TV
Especificações do projeto • Linguagem Assembly para processadores da família x86 • Plataforma: IBM PC com sistema operacional Windows 9X / NT / 2000 / XP / 2003.
Estudos abrangidos • Arquitetura/Organização de Computadores: • processador, E/S, periféricos, mapeamento de memória, linguagem Assembly da CPU emulada, com conceitos de organização computacional como interrupções, DMA etc • Arquitetura do IBM PC • Otimização de código
Especificações técnicas do Gameboy • CPU: 8-bit (Similar ao processador Z80 da Zilog e 8080 da Intel) @ 4.194304 MHz • Main RAM: 8K Byte • Video RAM: 8K Byte • Resolução: 160x144 (20x18 caracteres) • Número máximo de sprites total: 40 • Tamanho de sprites: 8x16 / 8x8 • Sincronia horizontal: 9198 KHz • Sincronia vertical: 59.73 Hz • Som: 4 canais pseudo-estéreo