380 likes | 522 Views
Interaktive test - Karakteristika & Nyskabelser. Finde svar ud fra en test, om fx en politiske holdning En dårlig test kan lede folk i den forkerte retning En god test kan give folk svar, og klarhed inde for testens emne. Ella-Josephine Mørch. Interaktive tests før.
E N D
Interaktive test - Karakteristika & Nyskabelser Finde svar ud fra en test, om fx en politiske holdning En dårlig test kan lede folk i den forkerte retningEn god test kan give folk svar, og klarhed inde for testens emne Ella-Josephine Mørch
Interaktive tests før -Læserblade-Læseren skulle selv svare på de pågældende spørgsmål -Tælle svarede sammen
Interaktive tests nu -World wide web i 1992 -Foregår på computer-Svar på testens spørgsmål-Ud fra svarende laver programmet en konklusion
Karakteristika -Kompleksitet -Tilbage meldende svar til brugeren -Konkluderer på brugerens svar -Forslag til brugeren -Selvstændighed
Nyskabelser Brugerappel og kreativitet
Kvalitet & Brugbarhed Christoffer B.B. Petersen
En ekstrem test Fra skille personer Et godt svar
Brugervenlighed Synliggøre budskabet 4 x tekst krav Synlig og fortællende Matche måden vi forstår verden på Giv brugeren kontrol og rettigheder Undgå irrelevant pynt
Kvalitet Evaluering Afdæk sender og modtager Tekstens karakteristika f.eks. Selvstændighed Afdæk ekstreme situationer hvor det ikke passer Sammenlign svarende med hvad du forventede
Konceptudvikling Udvikling af produkt Prototyper ThrowawayPrototyping AIDA Ulrik Steen Nielsen
Udvikling af produkt Idéudvikling Beskrivelse Videreudvikling - Evt. kravspecifikation eller prototype / mockups
Prototyper Illustrere dele af produktet Evaluere og forfine produktet Bruges til at ny udvikle idéer og strukturere Minus teknologiske Minus tidsmæssige Minus økonomiske begrænsninger
Grundlæggende prototypeformer Horisontal / vandret -brugergrænseflade Vertikal / lodret -sammenhæng mellem system og brugergrænseflade
Throwawayprototyping / Rapid prototyping Udgangspunkt i en idé Udvikle til en ny form Smide udgangspunktet væk Genstart proces og forfin idé
AIDA Model for overvejelser i markedsføringen ”Attention”: Fang opmærksomhed ”Interest”: Skab interesse / nysgerrighed ”Desire”: Opbyg ønske om handel ”Action”: Led bruger/kunde til handling Senere udviklet til AIDAS ”Satisfaction”: Skab brugervenlighed
Valg af spørgsmål Christoffer B.B. Petersen
Objekter Find de rette objekter Find interessante objekter til teksten
Digitale repræsentationer Når man får en bruger til at indtaste oplysninger af f.eks. En telefon, så er det en digital repræsentation af telefonen. Fordelene ved dette er man kan sammenligne data Få mere information, omkring de enkelte objekter. Sådan så du kan give et mere præcist svar. Men kunsten stå i at man skal kunne begrænse sig og finde de oplysninger som brugeren gerne vil finde.
Digitale repræsentationer Benyt digital repræsentation f.eks. Af en telefon Fordelene ved dette er man kan sammenligne data Få mere information, omkring objekterne Kunsten er at de rigtige oplysninger
Interaktionsdesign Inputformer Udformning af respons Valg af opsætning og farver Ulrik Steen Nielsen
Inputformer Tekstfelt hvor der frit kan skrives Skydebar til eks. "skalaværdier" som alder, årstal, farver, metermål m.v Flueben - checkfelter ved tekst/billede, hvor ingen, én eller flere kan vælges Radioknap - checkfelter ved tekst/billede, hvor kun én skal vælges Selectboks - dropdown-liste som det kendes fra multiple choice Klikbar tekst, hvor der kan vælges et tekststykke Klikbar billede, hvor der kan vælges et billede
Mere om inputformer Alle har fordele og ulemper Valg af form afhænger af type data Afhænger også af antal skærmbilleder
Udformning af respons Forskellige udformninger: Tekst/diagrammer/billeder Billeder/diagrammer er gode til svar Afhænger af hvad der er meningen med responsen
Valg af opsætning og farver Visuelle design er vigtigt!! Opsætning / valg af ord/billeder/ikoner f.eks. i test glæder KISS-reglen: ”Keep It Simple, Stupid” Gestaltlovene sikre enkelthed og sammenhæng
Interaktive Test - Udvikling Af Test Data, funktionalitet og brugergrænseflade Ella-Josephine Mørch
Trinvis udvikling Hvilke trin skal man igennem? -Gør det konkret hvordan testen skal være designet, og hvordan den skal fungere. Evt. ved hjælp af kravspecifikationer, mockups, datamodeller, rutediagrammer -Start med at finde den mest basale del, og ud fra den kan man arbejde sig op ad, ved at tilføje flere og flere detaljer -Når man har lavet den som den skal være, kan man gå ind og ændre mere í det, så det kommer til at passe lige præcis til emnet
Evaluering Til sidst kan man lave en evaluering, For at få brugerens svar på hvordan de synes testen fungerede.
Interaktive Test - Evaluering Ulrik Steen Nielsen ogElla-Josephine Mørch
Evalueringsformer En evaluering af en interaktiv test kan være : -En analyse og vurdering af, i hvilken grad testen opfylder sit mål -En analyse, fortolkning og vurdering af budskab og betydning for brugere og samfund
Kvalitet & Brugbarhed For at få den bedste kvalitet: Få andre til at vurdere ens interaktive test. Påvirk ikke brugeren i en bestemt retning
Budskab & betydning for brugere & samfund Hvilke betydning har testen for brugeren?Sundhedstests kan fx gøre at folk erklære sig syge uden at være det Folks behov for lægehjælp
Lavet af: Ulrik Steen Nielsen,Christoffer B.B. Petersen ogElla-Josephine Mørch 1.701-02-2012