290 likes | 488 Views
Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła. Łukasz Zieliński. Plan prezentacji. Wstęp. Wytyczne którymi można się kierować podczas tworzenia fabuły i rozwoju postaci. „Big, simple idea” „Simple way to tell the story…” „ …judge the material before the animation started …”
E N D
Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła Łukasz Zieliński
Plan prezentacji • Wstęp. • Wytyczne którymi można się kierować podczas tworzenia fabuły i rozwoju postaci. • „Big, simple idea” • „Simple way to tell the story…” • „ …judge the material before the animation started …” • Fabuła w RPG i rozwój postaci.
Wstęp • Fabuła – układ zdarzeń w świecie przedstawionym utworów epickich, dramaturgicznych, a także filmów i gier. • Brak ściśle określonych regół tworzenia fabuły. • Istnieją pewne wskaznia wyczne którymi można się kierować.
„Big, simple idea” • Prosty pomysł, w dwóch zdaniach, który powinien wytyczyć kierunek całej akcji i określić cel do którego dąży główny bochater. • Główna idea całej akcji. • Trudno jest znaleźć taką idee, aczkolwiek bez niej nie warto startować.
„Simple way to tell the story…” • Po wytyczeniu głównej idei staramy się opowiedzieć całą historię w parenastu paragrafach. • Tworcy gier przeważnie dzielą fabułe na akty, rozdziały z których każdy jest pewną odrębną opowieścią.
„Simple way to tell the story…” cd. • Zarys fabuły filmów Walta Disneya przeważnie dzieli się na 14 paragrafów, z których około 10-12 powstało przed rozpoczęciem prac nad producją, a reszta w trakcie jej trwania.
http://bestplayer.tv/film/9082-krolewna-sniezka-i-siedmiu-krasnoludkow-1937-dubbing-pl.html(2.24)http://bestplayer.tv/film/9082-krolewna-sniezka-i-siedmiu-krasnoludkow-1937-dubbing-pl.html(2.24)
Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków • Wstęp:Królowa i lustro; Śnieżka na dziedzincu; Przybcie księcia; • Królowa wynajmuje morderce;Śnieżka i myśliwy. • Ucieczka przez las;Spotkanie ze zwierzętami;Zabierają ją do domku krasnoludków i pomagają posprzątać dom.
Gothic • Rozdział I: „Witamy w Kolonii” • Rozdział II: „Gniazdo pełzaczy” • Rozdział III: „Starożytna magia” • IV: „Xardas” • Rozdział V: "Strażnicy portalu” • Rozdział VI: "Leże Śniącego”
ASSASSIN'S CREED 2 • Podzielony na 14 sekwencji i na 11 lokacji: • FLORENCJA • WILLA AUDITORE • FORLI • TOSKANIA • APENINY • WENECJA - SAN POLO • WENECJA - SAN MARCO • WENECJA – DORSUDURO • WENECJA – CASTELLO
„ …judge the material before the animation started …” • Unikać scen,akcji, które są kontynuacją innych zdarzeń. Niezbędne sceny urozmaicić poprzez np. zwrócenie uwagi widza na jedną z postaci pobocznych. (min 22:40) • W odniesieniu do gier należy unikać zmuszania gracza do powtarzania tych samych czyności, zadań w nieskońconość. Aczkolwiek w wielu wypadkach wystarczy bardzo drobna zmiana by gracz powatrzał jedną czynność w nieskonczoność i się nie nudził. Rozwój postaci. (Mount and Blade końcowy etap gry)
„Avoid scenes… to explain.” • Unikanie scen,zdarzeń , których jedynym celem jest opowiedzenie fabuły. Rozwiązaniem jest urozmaicenie takich scen, bądź zastąpienie ich narratorem. (min 5:20) • W grach aby uniknąć zbędnych dialogów tworzy się intro, cutsceny, upraszcza interakcje między postaciami i dialogi. (Heroes of might and magic 3) • Innym rozwiązniem jest wprowadzenie dobrej narracji głosowej i urozmaicenie rozmów między postaciami, aczkolwiek takie rozwiąznie jest kosztowne.(Gothic I-II)
„Make sure the situation is really intersting.” • Upewnij się że pomysł na daną sytuacje jest ciekawy, a forma przedstawienia atrakcjna dla widza. • (https://www.youtube.com/watch?v=FMbnQAWQrvg ) • Pomysł i forma przekazu muszą wzajemnie współgrać i się uzupełniać.
„Can the story point be done in caricature?” • Tworząc fabułe pamientaj aby świat był przedstawiony w twojej opowieści z przymrurzeniem oka. Tworząc w ten sposób opowieść staje się bardziej wiarygodna, ale nie realna. • Istotnym elementem w grach jest poczucie humoru.
„Character to come to life.” • Znajdź to co jest zabawne, pozytywne w twojej postaci i sytuacji, i pokaż to. Nie przeciążaj postaci nadmiernie rozbudowaną fabułą i nie pokazj jej nadmiernego smutku. (min 8:20 – 11:00) • Bohaterowie w grach, przeważnie są bez uczuć wyłączac cutsceny,intro. A trudne decyzje postaci podejmuje gracz, ewentualne dylematy życiowe.
„Look the places to show character.” • Dostosuj otoczenie swojej postaci tak aby pokazać jak najwięcej z jej osobowości i z ciekawej perspektywy. (7.20, 13.40) • https://www.youtube.com/watch?v=XNGMRG3AhC4
Gry fabularne • Gra fabularna (RPG) – gra, w której gracze wcielają się w role fikcyjnych postaci. • Cała rozgrywka toczy się w fikcyjnym świecie, istniejącym tylko w wyobraźni grających. • Jej celem na ogół jest rozegranie gry według zaplanowanego scenariusza i osiągnięcie umownie określonych lub indywidualnych celów, przy zachowaniu wybranego zestawu reguł, zwanego mechaniką gry.
Rozwój postaci • Gracze mogą wybierać, w jaki sposób chcą zwiększyć efektywność swojej postaci (lub drużyny), poprzez rozwój współczynników, umiejętności, specjalnych zdolności i ekwipunku. • Gracz otrzymuje te ulepszenia w zamian za stawianie czoła wyzwaniom i osiąganie stawianych mu celów. • Warunki, jakie gracz musi spełnić, są różne: niektóre gry skupiają się na pokonywaniu przeciwników, podczas gdy inne kładą nacisk na wykonywanie zadań. • W wielu grach gracze mogą nazwać i tworzyć swoje postacie. W takim wypadku gracz ma zwykle możliwość wyboru rasy oraz klasy swoich postaci, które decydują o ich możliwym treningu w różnych zdolnościach
Assassin's Creed • http://www.youtube.com/watch?v=QEAARhJDR4Y
Źródła: • Disney Animation-The Illusion of Life • http://pl.wikipedia.org/ • http://www.gry.gildia.pl/artykuly/fabula_w_grach_wideo • http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=213 • http://www.portal-pisarski.pl/forum/temat/1375/fabula-i-konstrukcja-j-s-bell-notatki