80 likes | 1.13k Views
RYSUNEK AKSONOMETRYCZNY : siatka izometryczna , elipsa, napisy. Cele nauczani a: Symulacja obiektów przestrzennych w postaci rysunków aksonometrycznych (izometrycznych). Osiągnięcia : rozróżnia płaszczyzny aksonometryczne, włącza siatkę, rysuje w izometrii. Ustalenie skoku i dopasowania.
E N D
RYSUNEK AKSONOMETRYCZNY: siatka izometryczna, elipsa, napisy Cele nauczania: Symulacja obiektów przestrzennych w postaci rysunków aksonometrycznych (izometrycznych). Osiągnięcia: rozróżnia płaszczyzny aksonometryczne, włącza siatkę, rysuje w izometrii.
Ustalenie skoku i dopasowania • Można wykorzystywać siatkę jako narzędzie pomocnicze i włączać tryb skoku kursora, by ograniczyć jego ruch do określonych położeń. • Zmiana kąta skoku i punktu bazowego • Polecenie: ODSTAN: ustawienie skoku, siatki, skoku i siatki (początek, obrót), Izometryczne skok i siatka, obrót
Polecenie: ODSTAN • Ustawienia rysunku • Wyświetla okno dialogowe Ustawienia rysunku, umożliwiające ustalenie lub zmianę globalnych ustawień domyślnych, takich jak jednostki rysunku, wprowadzanie współrzędnych, wyświetlanie, tworzenie elementów, modyfikowanie elementów i ustawienia trójwymiarowe. • Ostatnia zakładka wybrana w oknie dialogowym Ustawienia rysunku staje się domyślną zakładką przy następnym użyciu tego polecenia.
Zmienne dotyczące siatki i skoku • SNAPBASE: Definiuje położenie xy początku siatki w aktualnej rzutni względem aktywnego LUW. Typ: Punkt. Wartość domyślna: X=0.0000, Y=0.0000 • SNAPANG: Określa kąt obrotu zarówno dla skoku, jak i dla siatki odniesienia. Elementy przystają do tych siatek pod określonym kątem. Typ: Liczba rzeczywista. Zakres: Od 0 do 359. Wartość domyślna: 0.0000 • SNAPISOPAIR: Dostosowuje krzyż nitkowy do płaszczyzny izometrycznej. Wartość domyślna (0) dostosowuje krzyż nitkowy do lewej płaszczyzny. Wartość 1 dostosowuje krzyż nitkowy do górnej płaszczyzny, a wartość 2 dostosowuje krzyż nitkowy do prawej płaszczyzny. Typ: Liczba całkowita Zakres: Od 0 do 2 Wartość domyślna: 0 • SNAPMODE: Określa czy ustawienia skoku są włączone (wyłączone) dla aktualnej rzutni. Typ: Liczba całkowita. Zakres: 0,1. Wartość domyślna: 0 • SNAPSTYL: Ustala styl skoku dla aktywnej rzutni na standardowy (0) lub izometryczny (1). Typ: Liczba całkowita. Zakres: 0,1. Wartość domyślna: 0 • SNAPUNIT: Ustala odstęp skoku w kierunkach x i y. Typ: Punkt. Zakres: Powyżej 0. Wartość domyślna: X=0.5000, Y=0.5000, Z=0.0000
Rysunek izometryczny • Izometryczny styl skoku/siatki ułatwia tworzenie rysunków płaskich, odzwierciedlających obiekty 3D (3-wymiarowe) • Rysunki izometryczne nie są prawdziwymi rysunkami 3D, które mogą być oglądane z perspektywy lub innego kąta. Umożliwiają symulowanie 3-go wymiaru przy rysowaniu zgodnie z widokiem osi współrzędnych. Jeśli kąt obrotu skoku ma wartość 0 to osie planów izometrycznych nachylone są pod kątami 30, 90 i 150 stopni. • Do wyboru są 3 izopłaszczyzny związane z parami osi: • Lewa izopłaszczyzna ustala skok i siatkę wzdłuż osi 90 i 150 st. • Górna – 30 i 150 stopni • Prawa – 90 i 30 stopni. • Przełączanie izopłaszczyzn: F5 lub CTRL E
Płaszczyzna izometryczna • Klawiatura: IZO. Skrót: F5, Ctrl+E. Alias: ISO • Gdy włączona jest siatka izometryczna, przełącza płaszczyzny izometryczne - lewą, prawą i górną.
Włączanie trybu izometrycznego • Do włączania trybu rysunku izometrycznego używaj opcji Styl polecenia Skok lub polecenia ODSTANlub menu NarzędziaPrzykład polecenia SKOK • : SKOK Skok tak, x i y = 5.0000: NIE/Obrót/Styl/Różne/<Odstęp skoku>: S (styl) Izometria/<Standard>: I (Izometria) Odstęp pionowy <5.0000>: • Włączenie płaszczyzny izometrycznej z menu:Narzędzia, Pomoce rysunkowe, w wycinku Skok/Siatka Izo okna dialogowego wybrać TAK; w wycinku Skok/Siatka Izo wybrać Lewa, Górna lub Prawa. Nacisnąć OK. • Płaszczyzny aksonometryczne można przełączać klawiszem F5lub przy pomocy CTRL E • Włączenie siatki jest pomocne w wizualizacji siatki izometrycznej. • Okręgi izometryczne rysuj przy użyciu opcji Izookrąg polecenia Elipsa.