1 / 8

Filmová animace

Filmová animace. Pokročilé – prostředí 2. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Mul4a0219. Synfig studio – déšť. Po předchozích zkušenostech s animačním softwarem byste pravděpodobně byli schopni vytvořit mlhu, zkalené prostředí pod vodu, ale co když budeme potřebovat efekt deště?

yale
Download Presentation

Filmová animace

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Filmová animace Pokročilé – prostředí 2 Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4a0219

  2. Synfig studio – déšť • Po předchozích zkušenostech s animačním softwarem byste pravděpodobně byli schopni vytvořit mlhu, zkalené prostředí pod vodu, ale co když budeme potřebovat efekt deště? • Než se podíváme na vlastní postup, zkuste podle předešlých částí kurzu déšť sami vytvořit, pokud víte, že opět použijeme Noise Gradient...

  3. Nastavení šumu – jak a proč • Jak se dostaneme k první fázi – šum, který bude svislý...? • Amount – chceme-li, aby skrz déšť bylo vidět, musíme snížit jeho krytí... • Blendmethod– chceme, aby se vrstva nemísila s ostatními, proto Straight • Gradient – nastavte podle požadované barvy deště, určuje i šířku „kapek“ • Size – něco k přemýšlení – chceme, aby kapky byly svisle protáhlé, ne...? • Interpolation – musíme jít rovně, tedy Spline • ...a zaškrtněte Supersampling (kvalita)

  4. Nastavení šumu – jak a proč • V poslední fázi původně tmavé části gradientu dáme absolutní průhlednost, světlé (kapkám) nastavíme průhlednost takovou, jak nám vyhovuje vzhledem ke scéně.

  5. Nehybný déšť • Pokud chcete, aby se déšť hýbal, můžete teď použít vrstvu Translate, ukážeme si ale ještě jeden postup, který je využitelný u některých typů vrstev. • Začneme tím, že si vrstvu deště sloučíme. Že je jen jedna? Nevadí. • Každé skupině totiž (stejně jako vrtsvěTranslate) můžeme nastavit vlastnost Origin – už víte proč? Převedeme si Origin naší vzniklé skupiny tak, aby se obsah vrstvy posouval svisle dolů – po předchozích částech kurzu proveďte sami.

  6. Dynamičtější vzhled • Pokud chceme dosáhnout živějšího a „plastičtějšího“ dojmu, zduplikujeme jednou či vícekrát vrstvu (skupinu) deště a podle potřeby změníme • rychlost pohybu (Origin skupiny) • vzhled kapek (Size, Amount a Seed gradientu)

  7. Úkol - prší ovšem z mraků... • Zapomněli jsme na jednu důležitou vlastnost deště – nepadá z čisté oblohy. Podle předchozí části kurzu doplňte pohybující se mraky a zkompletujte tak scénu.

  8. Zdroje • Vlastní snímky, screenshotySynfig Studio • Synfig Studio – freewarový software pro tvorbu animací

More Related