90 likes | 260 Views
Filmová animace. Pokročilé – prostředí 2. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Mul4a0219. Synfig studio – déšť. Po předchozích zkušenostech s animačním softwarem byste pravděpodobně byli schopni vytvořit mlhu, zkalené prostředí pod vodu, ale co když budeme potřebovat efekt deště?
E N D
Filmová animace Pokročilé – prostředí 2 Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4a0219
Synfig studio – déšť • Po předchozích zkušenostech s animačním softwarem byste pravděpodobně byli schopni vytvořit mlhu, zkalené prostředí pod vodu, ale co když budeme potřebovat efekt deště? • Než se podíváme na vlastní postup, zkuste podle předešlých částí kurzu déšť sami vytvořit, pokud víte, že opět použijeme Noise Gradient...
Nastavení šumu – jak a proč • Jak se dostaneme k první fázi – šum, který bude svislý...? • Amount – chceme-li, aby skrz déšť bylo vidět, musíme snížit jeho krytí... • Blendmethod– chceme, aby se vrstva nemísila s ostatními, proto Straight • Gradient – nastavte podle požadované barvy deště, určuje i šířku „kapek“ • Size – něco k přemýšlení – chceme, aby kapky byly svisle protáhlé, ne...? • Interpolation – musíme jít rovně, tedy Spline • ...a zaškrtněte Supersampling (kvalita)
Nastavení šumu – jak a proč • V poslední fázi původně tmavé části gradientu dáme absolutní průhlednost, světlé (kapkám) nastavíme průhlednost takovou, jak nám vyhovuje vzhledem ke scéně.
Nehybný déšť • Pokud chcete, aby se déšť hýbal, můžete teď použít vrstvu Translate, ukážeme si ale ještě jeden postup, který je využitelný u některých typů vrstev. • Začneme tím, že si vrstvu deště sloučíme. Že je jen jedna? Nevadí. • Každé skupině totiž (stejně jako vrtsvěTranslate) můžeme nastavit vlastnost Origin – už víte proč? Převedeme si Origin naší vzniklé skupiny tak, aby se obsah vrstvy posouval svisle dolů – po předchozích částech kurzu proveďte sami.
Dynamičtější vzhled • Pokud chceme dosáhnout živějšího a „plastičtějšího“ dojmu, zduplikujeme jednou či vícekrát vrstvu (skupinu) deště a podle potřeby změníme • rychlost pohybu (Origin skupiny) • vzhled kapek (Size, Amount a Seed gradientu)
Úkol - prší ovšem z mraků... • Zapomněli jsme na jednu důležitou vlastnost deště – nepadá z čisté oblohy. Podle předchozí části kurzu doplňte pohybující se mraky a zkompletujte tak scénu.
Zdroje • Vlastní snímky, screenshotySynfig Studio • Synfig Studio – freewarový software pro tvorbu animací