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CULTURA, EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE: O PAPEL DA INDUSTRIA CULTURAL

CULTURA, EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE: O PAPEL DA INDUSTRIA CULTURAL. Profa. Ms. Rita de Cassia Fernandes Academia de Ensino Superior Sorocaba/ 2007. O ESPORTE-ESPETÁCULO (BETTTI,1998). Depende predominantemente da mídia. Profusão de línguas, raças e nacionalidades = esporte sem fronteiras...

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CULTURA, EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE: O PAPEL DA INDUSTRIA CULTURAL

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Presentation Transcript


  1. CULTURA, EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE: O PAPEL DA INDUSTRIA CULTURAL Profa. Ms. Rita de Cassia Fernandes Academia de Ensino Superior Sorocaba/ 2007

  2. O ESPORTE-ESPETÁCULO (BETTTI,1998) • Depende predominantemente da mídia. • Profusão de línguas, raças e nacionalidades = esporte sem fronteiras... • É aquele que vende tudo.

  3. Mídia e esporte(BETTTI,1998) • A falação e suas funções: informa, atualiza, cria expectativas, promete, critica, cria polêmicas e rivalidades. • Dinheiro, violência e doping são temas relevantes (geram polêmica e ibope). $$$$

  4. O ESPORTE-ESPETÁCULO • Cenas do cotidiano: o esporte está em toda parte. • A inserção do esporte no cotidiano mostra que ele é um conhecimento “socialmente partilhado” (p. 72)

  5. O ESPORTE ESPETÁCULO • A criação de mitos no esporte. • A televisão transforma tudo em espetáculo. Segundo Durand (1985), o mito é um relato que coloca em cena personagens, situações, cenários, segmentável em reduzidas unidades semânticas (mitemas) nas quais, está investida uma crença.

  6. O MITO NO ESPORTE • O mito Pelé: alguém de origem simples que recebeu o “dom” especial para dar alegrias a seu povo. • Os mitos no esporte são de natureza heróica (campo ou quadra como campos de batalha).

  7. EDUCAÇÃO FÍSICA E INDUSTRIA CULTURAL • Adorno chama de indústria cultural ao que anteriormente concebia-se como "cultura de massas". • A indústria cultural é uma produção dirigida para o consumo das massas seja qual for a área para a qual essa produção se dirija.

  8. EDUCAÇÃO FÍSICA E INDUSTRIA CULTURAL • Na Indústria Cultural, tudo se torna negócio, pois seus fins comerciais são realizados por meio de sistemática e programada exploração de bens considerados culturais. • Um exemplo disso é o cinema que antes era um mecanismo de lazer, ou seja, uma arte, tornando-se um meio eficaz de manipulação.

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