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Conociendo la Tortuga Logo Rectas y Ángulos Rectos (90º). Clase Nº 2. Bernardo Alarcón Navarro Profesor de Computación. Objetivo de la Clase. Conocer que es el Lenguaje Logo y como es el ambiente de trabajo.
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Conociendo la Tortuga LogoRectas y Ángulos Rectos (90º) Clase Nº 2 Bernardo Alarcón Navarro Profesor de Computación
Objetivo de la Clase • Conocer que es el Lenguaje Logo y como es el ambiente de trabajo. • Identificar y utilizar las principales instrucciones (Primitivas) que permiten mover y crear dibujos con la tortuga. • Conocer y trazar rectas y ángulos rectos en el Lenguaje Logo. • Crear diversos polígonos con ángulos rectos.
El Lenguaje Logo Logo es un lenguaje de programación de muy fácil aprendizaje, especialmente diseñado para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert. Seymour Papert es considerado uno de los principales desarrolladores y Creador del lenguaje Logo. Este lenguaje fue desarrollado aproximadamente en el año 1960 y en la actualidad existen mas de 180 variaciones. En nuestro caso utilizaremos el Programa Logo: MSWLogo Versión 6.5b en Español. Si no está instalado en el computador que estás utilizando, puedes buscarlo e instalarlo desde la carpeta que ha preparado el Profesor o acceder a la siguiente dirección para descargarlo: http://200.72.25.138/~colegio/ban/logo2008/MSWLogoEs65b.exe
Seymour Papert y la Tortuga de Logo En un comienzo el Lenguaje Logo permitía programar y dibujar sobre una mesa con una robot-tortuga. Año 1967
Área Gráfica o Área Principal Cursor o Tortuga Logo Botones de Trabajo Ventana de Comandos, Área de Texto o Área de Comandos Línea de Comandos Descripción de la Interfaz de Trabajo En la actualidad el Lenguaje Logo permite trabajar con una tortuga virtual representada por un triángulo ubicada en el centro de la pantalla.
AV 90º 90º GI GD 90º 90º RE Las Primitivas o Instruccionesdel Lenguaje Logo El Lenguaje Logo trabaja en base a PRIMITIVAS o INTRUCCIONES, las cuales permiten mover la tortuga virtual y crear diversos dibujos en pantalla. El siguiente esquema nos muestra las primitivas básicas de movimiento: La tortuga es representada por el triángulo, ubicado en el centro del círculo, que puede moverse en las direcciones que indican las líneas punteadas. Para avanzar (AV) o retroceder (RE) se trabaja con números que simbolizan los pasos de la tortuga. Para girar se utilizan números que simbolizan los grados que debe rotar hacia la izquierda (GI) o hacia la derecha (GD)
Ejemplos Básicos de Movimientos Recordemos que para trabajar con las Primitivas del Lenguaje Logo, estas se deben ingresar a través de la línea de comandos y presionar [ENTER] para ejecutarlas.
Para profundizar estos conceptos puedes revisar la Guía denominada “Geometría Básica” Ahora, en el computador y utilizando el Lenguaje Logo, desarrolla los ejercicios propuestos en la Guía Nº 1.