1 / 44

Visual C++ Z áklady tvorby aplikácií

Visual C++ Z áklady tvorby aplikácií. Osnova prednášky. Vývojové prostredia pre C++ Microsoft Visual C++ Základy tvorby užívateľského rozhrania Jednoduchý príklad. Vývojové prostredia pre C++.

dalia
Download Presentation

Visual C++ Z áklady tvorby aplikácií

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Visual C++Základy tvorby aplikácií

  2. Osnova prednášky • Vývojové prostredia pre C++ • Microsoft Visual C++ • Základy tvorby užívateľského rozhrania • Jednoduchý príklad

  3. Vývojové prostredia pre C++ • Microsoft Visual C++ - komerčný softvér pre MS Windows, veľmi rozšírený v softvérových spoločnostiach, je stavaný na tvorbu rôznych typov aplikácií, má veľmi široké možnosti a je vhodný aj na tvorbu rozsiahlych projektov. Má prepracovaný systém debugovania (hľadania chýb), automatického dopĺňania kódu a orientácie v programe a tiež dobrú dokumentáciu. Jeho obmedzená verzia Express Edition je voľne šíriteľná. • Borland C++ Builder – komerčný softvér pre MS Windows, ktorý je užívateľsky príjemný a tvorba aplikácií v ňom je jednoduchá a intuitívna, vďaka čomu je populárny. Má veľké množstvo komponentov. Má voľne šíriteľnú obmedzenú verziu Borland Turbo C++ Explorer. • Dev-C++ - voľne šíriteľný populárny softvér pre Windows, svojím usporiadaním pripomína MS Visual C++. • KDevelop – voľne šíriteľný softvér pre Linux, takisto pripomína MS Visual C++ a má podobnú funkčnosť. • QT Designer – softvér schopný pracovať na viacerých platformách, podobne ako Borland C++ sa vyznačuje jednoduchosťou a intuitívnosťou. Má dobrú dokumentáciu a systém automatického dopĺňania kódu. Má voľne šíriteľnú verziu.

  4. Microsoft Visual C++ • História: MS Visual C++ 1.0 – 1992 – prvá verzia MS Visual C++ 2.0 – 1995 – rozšírená oproti 1.0, ale málo používaná MS Visual C++ 6.0 – 1998 – široko rozšírená verzia, ktorá sa používa ešte aj dnes MS Visual C++ .NET 2003 – rozšírená verzia s podporou pre .NET framework MS Visual C++ 2005 MS Visual C++ 2008 MS Visual C++ 2010 – posledná stabilná verzia • Aktuálne verzie VC++ 2010: Express Edition – voľne šíriteľná verzia Professional – pre profesionálne aplikácie, pre individuálnych programátorov Premium – pre teamové projekty Ultimate – pre rozsiahle teamové projekty, s podpornými prostriedkami pre správu rozsiahleho kódu

  5. .NET Framework • .NET Framework je softvérový komponent, ktorý je priamo súčasťou Windows (Windows Server 2003, Windows Vista), alebo môže byť k Windows doinštalovaný (väčšina starších verzií). Jeho úlohou je poskytovať nové prostriedky pre tvorbu windowsovských aplikácií a efektívne riadiť chod programov, ktoré boli preň vyvinuté. • .NET Framework sa skladá z dvoch častí: 1. Knižnica tried – obsahuje množstvo tried, ktoré uľahčujú tvorbu aplikácií pre Windows, napr. triedy pre vytváranie užívateľského rozhrania, prácu s databázami, tvorbu webovských aplikácií, sieťovú komunikáciu, grafiku, šifrovanie a podobne. 2. Common Language Runtime (CLR) – je to jednotný prostriedok na spúšťanie a riadenie programov napísaných v rôznych programovacích jazykoch. Pri kompilácii sa kód z nejakého jazyka preloží do pomocného jazyka (Microsoft Intermediate Language) a až pri spúšťaní sa kód preloží do strojového kódu. Umožňuje to lepšiu prenosnosť kódu na rôzne počítače. CLR sa takisto stará o správu pamäti, spracovanie výnimiek, paralelné spúšťanie programov a bezpečnosť.

  6. Managed C++ • Managed C++je modifikácia C++ realizovaná firmou Microsoft. Je špeciálne navrhnutá tak, aby spolupracovala s .NET Framework. Dá sa využiť len vo Windows a v prostrediach, ktoré .NET Framework podporujú. • Managed C++ zavádza množstvo nových funkcií, ktoré sa nevyskytujú v štandardnom C++, a ktoré umožňujú zahrnúť do kódu prvky knižníc .NET Framework. • Managed C++ tiež umožňuje, aby program podliehal riadeniu pomocou .NET Framework, teda aby .NET Framework spravoval pamäť, ktorú program využíva, spracovával jeho výnimky a podobne. Ak je kód riadený pomocou .NET Framework, nemusíme napr. ručne robiť dealokácie, pamäť je dealokovaná automaticky bez nebezpečenstva memory leakov. Nevýhodou je menšia rýchlosť programu. • Kód napísaný v MS Visual C++ (.NET a vyššie) sa teda delí na dva typy: 1. Manažovaný (managed) – riadi ho .NET Framework 2. Prirodzený (native) – neriadi ho .NET Framework • Manažovaný a prirodzený kód sa dajú kombinovať, ale len do istej miery.

  7. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • V MS Visual C++ je nasledujúca organizácia programov: 1. Súbor so zdrojovým kódom – obsahuje nejakú časť kódu alebo celý program 2. Projekt – vznikne združením viacerých súborov so zdrojovým kódom, je to už samostatná časť softvéru 3. Solution – kompletný softvér, ktorý sa môže skladať z viacerých projektov • Niektoré typy projektov, ktoré sa dajú vytvoriť vo VC++: 1. Console application – program s minimálnym užívateľským rozhraním 2. Windows forms application – program so štandardným windowsovským rozhraním 3. MFC application – aplikácia využívajúca prvky MFC (Microsoft Foundation Class), pomocou ktorých sa dá vytvoriť aj komplikovanejšie užívateľské rozhranie 4. DLL – dynamická knižnica 5. MFC ActiveX Control – nový ovládací prvok typu ActiveX ...

  8. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Vytvorenie jednoduchej aplikácie si názorne ukážeme na príklade. • Príklad: Objednávka limuzíny Vytvoríme program so štandardným windowsovským rozhraním, ktorý bude užívateľovi umožnovať objednať si limuzínu na určené miesto a čas. Užívateľské rozhranie bude obsahovať načítanie dátumu a hodiny, počtu hodín, voľbu typu limuzíny, zadanie mena a adresy zákazníka, voľbu občerstvenia počas cesty, obrázok zvoleného auta a výpočet ceny.

  9. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Najskôr si musíme zvoliť typ projektu. Vyberieme si Windows forms application:

  10. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Po vytvorení nového projektu vyzerá naša pracovná plocha približne takto:

  11. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Aplikácia typu Windows forms application pozostáva z komponentov, ktoré vytvárajú interface medzi užívateľom a programom a riadia priebeh programu. Komponenty sú teda všetky okná, textové a ovládacie prvky, ktoré vidíme a pomocou ktorých komunikujeme s programom. • Tvorba aplikácie pozostáva z troch častí: 1.Analýza a návrh štruktúry programu – predtým, ako začneme programovať, premyslíme si a navrhneme štruktúru kódu – triedy a objekty, ich vzájomnú komunikáciu, dedičnosť a polymorfizmus a podobne. 2.Návrh užívateľského rozhrania – najskôr si premyslíme, ako bude program komunikovať s užívateľom a aké ovládacie prvky bude potrebovať. Potom navrhneme interface. Visual C++ ponúka nástroje na dizajn rozhrania, vzhľad aplikácie môžeme navrhnúť jednoducho technikou drag and drop, vlastnosti každého komponentu nastavíme v špeciálnom panele vlastností. 3.Vytvorenie kódu, spracovanie udalostí – napíšeme samotný program. Program bude vlastne reagovať na jednotlivé udalosti vyvolané komponentami – stlačenie tlačítka, kliknutie alebo pohyb myšou, zmena obsahu a podobne.

  12. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • 1. Návrh štruktúry Naša aplikácia je jednoduchá. V podstate len načíta objednávku a uloží ju do zoznamu objednávok. Budeme potrebovať len triedu Objednávka na uchovanie príslušných údajov a potom dynamické pole na uloženie objednávok. Vytvoríme si tiež triedu ČasovýÚdaj na uchovanie informácie o dátume a čase. • Triedy môžeme vytvárať manuálne, ale Visual C++ nám ponúka aj prostriedky, pomocou ktorých môžeme vytváranie tried čiastočne zautomatizovať. Pridajme do programu dve nové triedy – ČasovýÚdaj a Objednávka.

  13. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Vo Visual C++ môžeme vytvoriť množstvo typov tried, vyberieme si typ Generic C++ Class:

  14. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Zadáme názov novej triedy: CasovyUdaj. Visual C++ automaticky vytvorí hlavičkový súbor CasovyUdaj.h s definíciou triedy a zdrojový súbor CasovyUdaj.cpp, v ktorom budú definované jednotlivé metódy. Takto je zabezpečená prehľadnosť programu.

  15. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • V hlavičkovom súbore CasovyUdaj.h je trieda ČasovýÚdaj preddefinovaná takto: class CasovyUdaj { public: CasovyUdaj(void); ~CasovyUdaj(void); }; • Doplníme do nej súkromné dáta: class CasovyUdaj { private: int rok,mesiac,den,hodina,minuta; public: CasovyUdaj(void); ~CasovyUdaj(void); };

  16. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Teraz do triedy ČasovýÚdaj doplníme aj metódy na nastavenie času a dátumu. Na to opäť môžeme využiť prostriedky Visual C++.

  17. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Doplníme metódu NastavČas(...) s parametrami h a m (hodina a minúta):

  18. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Rovnakým spôsobom potom doplníme metódu NastavDátum(...) s parametrami r, m, d (rok, mesiac, deň). Trieda ČasovýÚdaj bude nakoniec vyzerať takto: class CasovyUdaj { private: int rok,mesiac,den,hodina,minuta; public: CasovyUdaj(void); ~CasovyUdaj(void); void NastavDatum(int r, int m, int d); void NastavCas(int h, int m); };

  19. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Metódy NastavČas a NastavDátum definujeme v súbore CasovyUdaj.cpp: void CasovyUdaj::NastavDatum(int r, int m, int d) { rok=r; mesiac=m; den=d; } void CasovyUdaj::NastavCas(int h, int m) { hodina=h; minuta=m; }

  20. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Podobným spôsobom definujeme triedu Objednávka, ktorá bude vyzerať takto: class Objednavka { private: string meno, adresa; int typ, pocet_hodin, cena; bool obcerstvenie; CasovyUdaj cas; public: Objednavka(void); ~Objednavka(void); void NastavHodnoty(string m, string a, int t, int ph, int cn, bool o, CasovyUdaj cs); };

  21. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • V súbore Objednavka.cpp definujeme metódu NastavHodnoty: void Objednavka::NastavHodnoty(string m, string a, int t, int ph, int cn, bool o, CasovyUdaj cs) { meno=m; adresa=a; typ=t; pocet_hodin=ph; cena=cn; obcerstvenie=o; cas=cs; }

  22. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Ešte potrebujeme dynamické pole pre uchovávanie objednávok a údaj o počte už prijatých objednávok. Tie definujeme ako súkromné dáta triedy Form1, ktorá predstavuje hlavné okno programu, teda samotnú aplikáciu. V hlavičkovom súbore Form1.h bude potom trieda Form1 definovaná takto: public __gc class Form1 : public System::Windows::Forms::Form //__gc znamená, že trieda je manažovaná { public: Form1(void) ... protected: void Dispose(Boolean disposing) ... private: System::ComponentModel::Container * components; void InitializeComponent(void) .. Objednavka *objednavky;//manažovaná trieda prijme len smerník int pocet_objednavok;//na objekt nemanažovanej triedy };

  23. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • 2. Návrh užívateľského rozhrania Teraz navrhneme, ako bude aplikácia vyzerať a ako bude komunikovať s užívateľom. • Súčasťou prostredia Visual C++ je tzv. Toolbox, ktorý obsahuje množstvo preddefinovaných riadiacich prvkov (tlačítka, textové polia, menu atď.) My budeme pre náš program potrebovať tieto prvky: 1. Label – popisný text, ktorý budeme používať na opísanie funkcie niektorých prvkov 2. Button – tlačítko 3. TextBox – na zadávanie údajov

  24. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • 4. DateTimePicker – prvok na zadávanie času a dátumu 5. CheckBox – na voľbu občerstvenia 6. ComboBox – na výber typu limuzíny z viacerých dostupných typov

  25. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • 7. PictureBox – na zobrazenie vybranej limuzíny • 8. GroupBox – na zoskupenie prvkov do skupiny

  26. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Náš program bude mať len jedno okno, ktoré bude vyzerať takto:

  27. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Tu je popis jednotlivých prvkov: Label GroupBox TextBox ComboBox DateTimePicker Label PictureBox Label CheckBox Button

  28. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Ku každému prvku, aj k samotnému hlavnému oknu (Form1), patrí tzv. panel vlastností. Tu nastavíme rôzne vlastnosti daného prvku, napr. jeho meno, text, ktorý má byť na ňom vypísaný, vzhľad a podobne. Štandardne by mal byť viditeľný, ak ho nevidíme, zobrazíme si ho cez View/Properties Window. Sú na ňom zobrazené vlastnosti prvku, ktorý je práve označený.

  29. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • V prípade našej aplikácie nastavíme vlastnosti jednotlivých prvkov takto (uvedené sú len tie ktoré sa zmenia oproti štandardnému nastaveniu): 1. FormForm1: Text : Najlepšie limuzíny s.r.o. 2. GroupBoxGroupZakaznik: Text : Zákazník 3. GroupBoxGroupLimuzina: Text : Limuzína 4. LabelLabelMeno: Text : Meno 5. TextBoxTextMeno: Text : 6. LabelLabelAdresa: Text : Adresa 7. TextBoxTextAdresa: Text:

  30. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • 8. LabelLabelTyp: Text : Typ 9. ComboBoxComboTyp: Text : Items: Town Car Limo Chrysler 300 Navigator Rolls Royce Silver Cloud Bentley Touring Sedan 10. LabelLabelDatum: Text : Dátum 11. DateTimePickerPickerDatum: 12. LabelLabelCas: Text : Čas

  31. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • 13. DateTimePickerPickerCas: Format : Time ShowUpDown : True 14. LabelLabelPocetHodin: Text : Počet hodín 15. TextBoxTextPocetHodin: Text : 0 TextAlign : Right 16. CheckBoxCheckObcerstvenie: Text : Občerstvenie 17. PictureBoxPictureLimuzina: 18. LabelLabelCena: Text : Cena/Skk 19. TextBoxTextCena: Text : 0 TextAlign : Right

  32. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • 20. ButtonButtonVypocitajCenu: Text : Vypočítaj cenu 21. ButtonButtonPotvrdObjednavku: Text : Potvrď objednávku 22. ButtonButtonNovaObjednavka: Text : Nová objednávka 23. ButtonButtonKoniec: Text : Koniec

  33. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Posledná úprava vzhľadu nášho programu bude zmena ikony. Urobíme to v panele vlastností okna Form1: • Nová ikona sa volá Red.ico:

  34. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • V hlavičkovom súbore Form1.h sa nové prvky automaticky objavia v triede Form1 private: System::Windows::Forms::GroupBox * GroupZakaznik; private: System::Windows::Forms::Label * LabelMeno; private: System::Windows::Forms::Label * LabelAdresa; private: System::Windows::Forms::GroupBox * GroupLimuzina; private: System::Windows::Forms::ComboBox * ComboTyp; private: System::Windows::Forms::DateTimePicker * PickerDatum; private: System::Windows::Forms::DateTimePicker * PickerCas; private: System::Windows::Forms::TextBox * TextPocetHodin; private: System::Windows::Forms::CheckBox * CheckObcerstvenie; private: System::Windows::Forms::Label * LabelTyp; private: System::Windows::Forms::Label * LabelDatum; private: System::Windows::Forms::Label * LabelCas; private: System::Windows::Forms::Label * LabelPocetHodin; private: System::Windows::Forms::PictureBox * PictureLimuzina; private: System::Windows::Forms::TextBox * TextCena; private: System::Windows::Forms::Label * LabelCena; private: System::Windows::Forms::Button * ButtonPotvrdObjednavku; private: System::Windows::Forms::Button * ButtonNovaObjednavka; private: System::Windows::Forms::Button * ButtonKoniec; private: System::Windows::Forms::TextBox * TextMeno; private: System::Windows::Forms::TextBox * TextAdresa; private: System::Windows::Forms::Button * ButtonVypocitajCenu;

  35. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • 3. Spracovanie udalostí Teraz dopíšeme chýbajúcu časť kódu, teda to, ako bude program reagovať na udalosti, ktoré nastanú počas jeho behu. Vytvoríme teda celú hlavnú funkčnosť programu. • Jediné udalosti, na ktoré musí tento program reagovať, sú stlačenia tlačítiek a výber typu limuzíny pomocou comboboxu(vtedy sa zjaví jej obrázok). • Funkcia, ktorá spracúva stlačenie tlačítka, sa automaticky vytvorí, ak pri dizajnovaní okna dvakrát klikneme na tlačítko. Táto funkcia sa objaví ako súkromná metóda triedy Form1: private: System::Void ButtonVypocitajCenu_Click(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { }

  36. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Napíšme teda funkciu ButtonVypocitajCenu_Click : private: System::Void ButtonVypocitajCenu_Click(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { int cena; int ceny[5]={2000, 3000, 5000, 4000, 3500}; cena=TextPocetHodin->Text->ToInt32(0)*ceny[ComboTyp->SelectedIndex]; if (CheckObcerstvenie->Checked==1) cena+=1000; TextCena->Text=cena.ToString("D"); } • TextBox->Text – text, ktorý sa objaví v text boxe ToInt32(0) – funkcia, ktorá prevedie premennú na 32-bitový int. Parameter 0 znamená, že výsledok sa neformátuje. ComboBox->SelectedIndex – index prvku, ktorý bol zvolený v combo boxe CheckBox->Checked – parameter, ktorý udáva, či bolo políčko v check boxe zaškrtnuté (0 alebo 1) ToString("D") – funkcia, ktorá prevedie premennú na String. „D" znamená formát “decimal”, t.j. číslo v desiatkovej sústave.

  37. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Teraz napíšeme funkciu ButtonPotvrdObjednavku_Click. Úlohou tejto funkcie bude uložiť údaje zadané v okne do objektu triedy Objednávka a potom uložiť vytvorený objekt do poľa objednávok. • Aby sme mohli robiť operácie s poľom objednávok, musíme ho najprv alokovať, keďže zatiaľ máme vytvorený len smerník. Urobíme to v konštruktore triedy Form1: Form1(void) { objednavky=new Objednavka[100]; pocet_objednavok=0; InitializeComponent(); } • Ďalej budeme potrebovať ešte jednu novú triedu. Údaj, ktorý načítame z prvku TextBox, je typu String, čo je špeciálny typ Managed C++. My máme v našej triede Objednávka údaje typu string štandardného C++, preto budeme potrebovať funkciu na prevod Stringu na string. Vytvoríme si novú triedu Pomôcky a v nej bude zatiaľ jediná metóda – StringNastring.

  38. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Takto bude vyzerať trieda Pomôcky: class Pomocky { public: Pomocky(void); ~Pomocky(void); string StringNastring(String __gc *s); }; string Pomocky::StringNastring(String __gc *s) { using namespace Runtime::InteropServices; const char* chars=(const char *) (Marshal::StringToHGlobalAnsi(s)).ToPointer(); string s1=chars; Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)chars)); return s1; }

  39. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Teraz môžeme napísať funkciu ButtonPotvrdObjednavku_Click : private: System::Void ButtonPotvrdObjednavku_Click(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { Objednavka o; CasovyUdaj c; Pomocky pom; c.NastavCas(PickerCas->Value.Hour,PickerCas->Value.Minute); c.NastavDatum(PickerDatum->Value.Year,PickerDatum-> Value.Month, PickerDatum->Value.Day); o.NastavHodnoty(pom.StringNastring(TextMeno->Text), pom.StringNastring(TextAdresa->Text), ComboTyp->SelectedIndex, TextPocetHodin->Text->ToInt32(0), TextCena->Text->ToInt32(0), CheckObcerstvenie->Checked, c); objednavky[pocet_objednavok]=o; pocet_objednavok++; }

  40. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Teraz si vysvetlíme neznáme príkazy a názvy: DateTimePicker->Value – táto štruktúra (objekt) obsahuje údaje o čase, ktorý je nastavený v prvku DateTimePicker. Sú v nej údaje ako napr. Year - nastavený rok Month – mesiac Day - deň v mesiaci Hour – hodina Minute – minúta Second – sekunda a ďalšie.

  41. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Ďalšou funkciou, ktorú napíšeme, bude funkcia ButtonNovaObjednavka_Click. Tu ide len o to, aby sa vynulovali všetky hodnoty, prípadne nastavili na nejaké počiatočné hodnoty. private: System::Void ButtonNovaObjednavka_Click(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { TextMeno->Text=""; TextAdresa->Text=""; ComboTyp->SelectedIndex=-1; PickerDatum->Value=DateTime::Today; PickerCas->Value=DateTime::Now; TextPocetHodin->Text=""; CheckObcerstvenie->set_Checked(0); TextCena->Text=""; } • DateTime::Today – obsahuje dnešný dátum DateTime::Now – obsahuje aktuálny čas CheckBox->set_Checked(0) – nastaví políčko tak, aby nebolo zaškrtnuté

  42. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Nakoniec napíšeme funkciu ButtonKoniec_Click. Tá len ukončí program. private: System::Void ButtonKoniec_Click(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { Close(); } • Zostáva nám spracovať prípad, keď sa v combo boxe zvolí nejaký typ limuzíny. Vtedy by sa mal v picture boxe zobraziť obrázok vybraného auta. • Tento raz nebude program reagovať na kliknutie myšou, ale na zmenu vybranej položky. V paneli vlastností combo boxu klikneme na udalosť SelectedIndexChanged:

  43. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Teraz napíšeme funkciu ComboTyp_SelectionIndexChanged : private: System::Void ComboTyp_SelectedIndexChanged(System::Object * sender, System::EventArgs * e) { Bitmap __gc *image; //bitmapový obrázok switch (ComboTyp->SelectedIndex) { case 0: image=new Bitmap("TownCarLimo.jpg",true); break; case 1: image=new Bitmap("Chrysler300Limo.jpg",true); break; case 2: image=new Bitmap("Navigator.jpg",true); break; case 3: image=new Bitmap("RollsRoyceSilverCloud.jpg",true); break; case 4: image=new Bitmap("BentleyTouringSedan.jpg",true); break; } this->PictureLimuzina->set_Image(image); //zobrazenie obrázku }

  44. Tvorba aplikácií v MS Visual C++ • Nakoniec nám už len zostáva náš program spustiť a vyskúšať:

More Related