370 likes | 561 Views
Virtuaaliympäristöt. Virtuaalitodellisuuden hyödyt 3D grafiikan perusteita - Inhimillisistä tekijöistä. Virtuaalitodellisuuden hyötyjä. Lääketiede Suunnittelu Huvit Simulaatiot Tutustuminen Elokuvat Pelit. Lääketiede. Suunnittelu. Huvit. Simulaatiot. Tutustuminen. Pelit.
E N D
Virtuaaliympäristöt • Virtuaalitodellisuuden hyödyt • 3D grafiikan perusteita • - Inhimillisistä tekijöistä
Virtuaalitodellisuuden hyötyjä • Lääketiede • Suunnittelu • Huvit • Simulaatiot • Tutustuminen • Elokuvat • Pelit
3D visualisointi Navigaatio Uppoutuminen työpöytä navigointi (pelit) Vuorovaikutus Fyysinen simulointi Virtuaali ympäristöt (ennen iso tila kamera lensi lentosimussa ei liikettä esim autot ei ajellut kaikki paikallaan) Valmiit komponentti kirjastot
Virtuaali ympäristön hyödyt verrattuna fyysiseen ympäristöön • Ei tarvita tilaa • Voivat olla erittäin tarkkoja ja todentuntuisia • Voidaan animoida mitä tahansa • Valaistuksen säätö (eri vuorokauden ajat) • Voidaan jakaa ja kopioda samaa tuotetta • Voidaan navigoida ja vuorovaikuttaa maailmaan.
Immersive VR • Head Mounted Device (HMD) • VR Glove Force Feedback:llä
Voidaan luoda suunnitella ja simuloida turvallisesti vaarallisissa tai kalliissa olosuhteissa tapahtuvia asioita
Kohteen mallintaminen • Yksinkertaisin käytetty mallintamis elementti on polygon • Suorakulmaiseen laatikkoon tarvitaan 6 polygonia
Tietokoneelle tallentaminen y b d a c x z
Polygoneja ja kolmioita on helppo muokata • Helppo ja nopea lisätä värejä • Litteät tasaiset pinnat • Pursotus • Akselin ympäri pyöräytys • Monimutkaisemmat muodot kaarevista osista • Renderöinti ajat voi olla pitkiä • Virtuaali ympäristössä liian hidasta illuusio särkyy • Jokainen piste tarvitsee 3 koordinaattia
Rajoituksia ja muuta huomioitavaa • Toimisto tuoli pyörii jalkansa ympäri • Ovet aukeaa • Laatikko avataan • Törmäykset • Takana edessä näkyvyys • Läpinäkyvyys • Varjot ja heijastukset
Monimutkaiset päällystetyt pinnat, joissa valolla on suunta ja käytetään varjoja ja heijastuksia vaatii pitkän renderöinti ajan ja paljon konetehoja. Varsinkin liikkuvan kuvan renderöintiin kuluu aikaa. Ydinräjähdys tuhojen simulointi videon tekemiseen käytettävä supertietokone laskee 360 triljoonaa laskutoimitusta sekunnissa, silti valmis video on vasta 2-4 kk. Kymmenen vuotta sitten olisi mennyt 60 000 vuotta.
Ihmisen aistit • Perusaistit • Näkö • Kuulo • Haju • Maku • Tasapaino • Somaattiset aistit • Tunto • Asento • Kuuma • Kylmä • Kipu
Väri reseptorit Syvyysnäkö Stereonäkö Kuvan muodostus Välkyntä
Näkö ja kuuloaistien lisäksi tärkeitä aisteja virtuaali maailmassa on tunto- ja tasapainoaistit. Kehon tulisi reagoida virtuaali maailman tapahtumiin • Eläytyminen onnistuu paremmin jos esineitä pystyy • Koskettamaan • Siirtämään • Tuntemaan niiden paino
Ihmisiä on monenlaisia, käytössä tulisi huomioida • Helppo käytettävyys • Sopivuus erikokoisille ihmisille • Ei aiheuta väsymystä • Pahoinvointia • Ei vaadi pitkää mukautumisaikaa • Turvallista käyttää • On tiedettävä mikä on todellisuutta ja mikä ei