1 / 10

Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi

Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi. Pertemuan 13. Participatory Design & Task Analysis. Parcipatory design : perancangan yang melibatkan pemakai Keterlibatan pemakai dalam perancangan akan : Menghasilkan lebih banyak informasi yang akurat tentang tugas

deron
Download Presentation

Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Perancangan Iteratif, Pengujian, dan Evaluasi Pertemuan 13

  2. Participatory Design & Task Analysis • Parcipatory design : perancangan yang melibatkan pemakai • Keterlibatan pemakai dalam perancangan akan : • Menghasilkan lebih banyak informasi yang akurat tentang tugas • Memberi kesempatan untuk berargumen atas keputusan rancangan • Memberi rasa keikutsertaan yang membentuk investasi ego dalam implementasi yang sukses • Potensi untuk meningkatkan penerimaan pemakai atas sitem final

  3. Karakteristik perancangan menurut Carrol dan Rosson (1985) : • Perancangan adalah suatu proses • Proses perancangan adalah nonhierarkis • Proses perancangan adalah transformasional secara radikal • Perancangan secara intrinsik melibatkan penemuan tujuan-tujuan baru

  4. Karakteristik perancangan menurut Carrol dan Rosson (1985) : • Proses perancangan adalah nonhierarkis; tidak ketat bottom-up maupun top-down • Proses perancangan adalah transformasional secara radikal; melibatkan pengembangan solusi sebagian dan sementara yang akhirnya mungkin tidak berperan dalam rancangan akhir

  5. Tiga pilar perancangan • Guidelines document • Tata letak layar • Piranti masukan dan keluaran • Urutan aksi • Pelatihan • User interface Software Tools (UIMS) and rapid prototyping tools • Usability laboratories and iterative testing

  6. User interface Software Tools (UIMS) and rapid prototyping tools • Pelanggan dan pemakai belum punya gbrn jelas ttg bentuk dan hasil akhir sistem akan terlihat seperti apa • Usability laboratories and iterative testing dilakukan uji dari yg paling kecil ke yg paling besar sebelum diberikan ke pelanggan

  7. Kriteria terukur untuk antarmuka pemakai : • Waktu mempelajari fungsi tertentu • Kecepatan kinerja tugas • Tingkat kesalahan • Kepuasan subjektif pemakai • Retensi (daya ingat) terhadap perintah

  8. Evaluasi dalam Pemakaian Aktif • Survey • Wawancara dan diskusi kelompok • Konsultasi online atau melalui telepon • Kotak saran online atau pelaporan kesulitan • Online bulletin board atau newsgroup • User newsletter dan konferensi

  9. Survay • Pake setuju, sangat setuju, dst • Wawancara • Produktif krn pewawancara bs menggali lbh dlm ttg hal2 yg spesifik yg hrs diperhatikan • Diskusi kelompok • u/ mencari tau apakah banyak org yg berkomentar sama • Konsultasi online • Bantuan bagi pemakai yg kesulitan • Kotak saran • Menggunakan email u/ kirim pesan ke admin atau perancang • Bulletin board • Pemasangan pesan2 dan pertanyaan2 terbuka

  10. Daur Hidup Pengembangan Sistem Langkah-langkah : • Kumpulkan informasi • Definisikan kebutuhan dan semantik • Rancang sintaksis dan fasilitas pendukung • Sebutkan piranti-piranti fisik • Kembangkan software • Integrasikan sistem dan sebarkan kepada pemakai • Pelihara masyarakat pemakai • Persiapkan rencana evolusi

More Related