110 likes | 268 Views
Dragos Vasiliu. 3DS MAX (max pe scurt) este unul dintre cele mai folosite programe de modelare 3d existente pe piata. Personal utilizes acest program si este surprinzator de simplu de utilizat de un incepator.
E N D
3DS MAX (max pe scurt) este unul dintre cele mai folosite programe de modelare 3d existente pe piata. Personal utilizes acest program si este surprinzator de simplu de utilizat de un incepator. Din nefericire programul nu este free, dar exista posibilitatea de dowload a unui trial de 30 de zile : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/mform?id=10083915&siteID=123112 Sau folosim torentele , odc, colegii, cunostintele, alte persoane dubioase…
3D vs 2D? De ce ai prefera sa utilizezi un program mai complicat care in final produce tot o imagine 2D? Raspunsul cel mai frecvent intalnit este realismul, exista o limita cat de real poate arata un desen, dar, pe de alta parte exista modele care par mai reale decat realizatorii. De la celebrele filmulete de animatie de la Pixar si efecte speciale pana la filme intregi realizate sunt realizate cu un program de modelare 3d, fie el 3dmax sau altul
Dar sa trecem la date… Probabil ca va intrebati cat dureaza modelarea? Modelarea efectiva a unui obiect/scena dureaza intre 5-10min si cateva zile. Dar exista si unele persoane care lucreaza cu lunile la un proiect… Depinde de complexitatea “proiectului” precum si de aptitudinile fiecaruia. O alta intrebare frecventa “Este greu sa invat max?” Nu se poate spune ca este greu… dar greu comparativ cu ce? Daca compari cu demonstratia lui Nu-Stiu-Cum-il-Cheama de la mate normal ca va parea usor… sau nu…
Cateva din lucrarile mele din timpul cand am inceput sa invat MAX
User friendly? But of course Cu riscul de a intra in amanunte mentionez ca sunt peste 50 de moduri cum poti vedea un obiect/scena. Hotkeys seamana cu care ne-am obisnuit ex. Ctrl+V precum si cele specifice ex. Pentru Perspective P, Top T, Left L, Material M, etc.
“A quick tutorial: by Vadram” File New, din partea din stanga sus a ecranului click pe Shapes, apoi Line desenati o linie curba. Urmatorul pas consta in transformarea linie in obiect 3D.Deasupra butonului Shapes se gaseste Modify, click. Modifier List, si tasta L sau cautati Lathe. Nu arata el prea grozav acum dar macar e 3D se observa perspectiva Acuma sa il corectam click pe +Lathe apoi Axis iar din partea de sus Select and Move. Executati un drag pe axa X folosind sageata colorata cu rosu, pana ajungeti la o forma care sa va placa. Daca imaginea nu vedeti toata imaginea click pe Zoom Extents din coltul din dreapta jos sau folositi lupa
Din meniul ModifierList selectati MeshSmooth. Deschideti paleta de Materiale M. Alegeti o culoare, setati Specular Level (50) si Glossines (50), deschideti submeniul maps, bifati Self-Illumination (100), Opacity (10), Reflection (100). Click pe butonul None din dreptul Uneia dinte cele trei mai sus mentionate si alegeti Falloff, la fel si pentru celelalte doua.
Pentru a vedea produsul finit folositi ceainicul din coltul din dreapta sus. Nu uitati sa salvati… PERIODIC