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Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina

Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina. Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis aroldo.leonardo@aes.edu.br. Multimídia. Tipos de plataformas Baseada no papel que o computador desempenhará, estes podem ser: Plataforma de entrega (estação do usuário final)

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  1. Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis aroldo.leonardo@aes.edu.br

  2. Multimídia • Tipos de plataformas • Baseada no papel que o computador desempenhará, estes podem ser: • Plataforma de entrega (estação do usuário final) • Plataforma de desenvolvimento (estação do desenvolvedor) • Plataformas de autoria (onde o produto é programado e integrado) • Plataformas de criação do material (onde são criados materiais de som, imagem, animação...)

  3. Multimídia • Ambientes • Podemos classificar de acordo com o sistema operacional, sendo os mais comuns: • Microsoft Windows • Unix • Macintosh

  4. Arquitetura • Serviços presentes no Windows • Baseado em APIs (Application Programming Interfaces) • Graphics Device Interface (GDI) • Serviços de imagens e desenhos • Media Control Interface (MCI) • Serviços de áudio, vídeo digitais e controle de periféricos multimídia

  5. Arquitetura • Tecnologia Orientada a Objetos (TOO) • As ferramentas de desenvolvimento multimídia são baseadas em POO, fazendo assim a compreensão dos conceitos de TOO. • Redes • Uso e ambiente de trabalho em grupo (groupware) para a integração de projetos. • Cliente-Servidor • Programação distribuída com o auxílio de softwares de controle de versão como o Microsoft Source Safe

  6. Interfaces Quadro de configurações de multimídia no Windows 95 Quadro de configurações de multimídia no Windows XP Quadro de configurações do DirectX

  7. Referências • PAULA FILHO, W. P. Multimídia: conceitos e aplicação. São Paulo. LTC, (2000).

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