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Programação I

Programação I. Ameliara Freire Ameliara.fjn@gmail.com. Modularização. Dividir para Conquistar. Modularização. Situação. Problema. Parte 1. Parte 2. Parte 3. Parte 4. Modularização. Solução. Problema. Parte 1. Parte 1. Parte 2. Parte 2. Parte 3. Parte 3. Parte 4. Parte 4.

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Programação I

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Presentation Transcript


  1. Programação I Ameliara Freire Ameliara.fjn@gmail.com

  2. Modularização

  3. Dividir para Conquistar

  4. Modularização • Situação Problema Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4

  5. Modularização • Solução Problema Parte 1 Parte 1 Parte 2 Parte 2 Parte 3 Parte 3 Parte 4 Parte 4

  6. Modularização::Subprograma • Solução Programa Parte 1 Subprograma 1 Subprograma 2 Parte 2 Parte 3 Subprograma 3 Parte 4 Subprograma 4

  7. Modularização::Subprograma • A solução do problema original é implementada através da composição dos subprogramas. • Subprogramas podem ser vistos como blocos de construção com os quais montamos um programa. • Esta técnica de construção de programas é chamada de MODULARIZAÇÃO.

  8. Modularização::Bloco • Um bloco consiste em um conjunto de declarações e um conjunto de comandos delimitados por indicadores de início e fim de bloco. • Em C, os delimitadores de bloco são { e }. Declarações de variáveis Comandos

  9. Modularização::Subprograma • Um subprograma é um bloco de programa constituído por um conjunto de declarações e por um conjunto de comandos e identificado por um nome. • Exemplo: Declarações de variáveis Comandos

  10. Modularização::Subprograma • Existem dois tipos de subprograma: • Procedimentos • Executam tarefas • Funções • Calculam Valores

  11. Modularização::Subprograma • Funções e Procedimentos • Toda função ou procedimento deve ser pelo menos declarada antes da função principal main(). • Declara a função/procedimento antes da main() e a implementa depois. • Implementa a função/procedimento diretamente antes da main().

  12. Modularização::Subprograma • Funções e Procedimentos • Exemplo: Procedimento que não recebe parâmetros e não retorna valor. Implementacao do procedimento #include <stdio.h> void desenha(); main() { printf(”Usando procedimento."); desenha( ); } Assinatura ou protótipo do procedimento void desenha() { int i; for (i = 0; i <= 10; i++) printf("--\n"); }

  13. Procedimento

  14. Procedimento • Sintaxe: void nome_procedimento(lista_parâmetros) { declarações_de_variáveis_do_procedimento; lista_de_comandos_do_procedimento; }

  15. Procedimento • Exemplo: • Exibir na tela uma linha com 20 asteriscos. void linha(){ int i; for (i = 1; i <= 20; i++) printf(‘*’); printf(‘\n’); }

  16. Procedimento • A definição de um procedimento associa um nome a um bloco de declarações e comandos. • Os comandos que compõem o bloco do procedimento têm a “missão” de executar uma determinada tarefa para o programa.

  17. Procedimento • Exemplo de chamada a um procedimento voidmain(){ int i; linha(); /* escreve uma linha de asteriscos */ puts(“Numeros entre 1 e 5”); linha(); /* escreve outra linha de asteriscos */ for(i = 1; i <= 5; i++) printf(“%d\n”, i); linha(); /* escreve outra linha de asteriscos */ }

  18. Procedimento • Chamada (Execução) de um Procedimento • Uma referência a um nome de procedimento dentro de um programa provoca a execução do bloco de comandos do procedimento. • Ao término da execução do procedimento, a execução do programa continua a partir do ponto onde este foi chamado.

  19. Procedimento • Chamada (Execução) de um Procedimento • void main(){ • int i; • linha(); • puts(“Numeros entre 1 e 5”); • linha(); • for(i = 1; i <= 5; i++) • printf(“%d\n”, i); • linha(); • } • void linha(){ • int i; • for (i = 1; i <= 20; i++) • printf(‘*’); • printf(‘\n’); • }

  20. Função

  21. Função • Sintaxe: tipo_retornonome_função (lista_parâmetros) { declarações_de_variáveis_da_função; lista_de_comandos_da_função; } • Exemplo: • Calcular o valor da soma de dois números reais. float soma(float a, float b) { floataux; aux = a + b; returnaux; }

  22. Função • Chamada a uma função float soma(float a, float b) { floataux; aux = a + b; returnaux; } voidmain () { float x,y,z; printf(“Digite X:”); scanf (“%f”, &x); printf(“Digite Y:”); scanf (“%f”, &y); z = soma(x,y); printf(“Soma: %f”,z); }

  23. Função • Definição: • A definição de uma função associa um nome a um bloco de declarações e comandos. • Os comandos que compõem o bloco da função têm a “missão” de calcular um valor que deve ser informado pela função.

  24. Função • Chamada (execução) de Função: • Uma referência a um nome de função dentro de um programa provoca a execução do bloco de comandos da função. • Ao término da execução da função, a execução do programa continua a partir do ponto onde a função foi chamada.

  25. Escopo de variáveis

  26. Escopo de variáveis • Definição de Escopo • O escopo de uma variável é a parte do código do programa onde a variável é visível e, portanto, pode ser utilizada. • Com relação ao escopo, as variáveis se dividem em: • Globais • Locais

  27. Escopo de variáveis • Variáveis Globais: • São as variáveis declaradas fora dos procedimentos e das funções; • São visíveis e podem ser utilizadas em toda a extensão do programa; • Variáveis Locais: • São as variáveis declaradas dentro dos procedimentos e das funções; • São visíveis e podem ser utilizadas apenas dentro do subprograma que as declarou.

  28. Escopo de variáveis • Exemplo de Escopo em uma Função:

  29. Parâmetros

  30. Parâmetros • Parâmetros são utilizados em computação para possibilitar a construção de subprogramas genéricos.

  31. Parâmetros • Parâmetros Formais • Parâmetros formais são as variáveis declaradas no cabeçalho do subprograma. • Parâmetros Reais • Parâmetros reais são as variáveis passadas no instante da chamada do subprograma.

  32. Parâmetros • Exemplo: Parâmetros Formais Parâmetros Reais

  33. Passagem de parâmetro por valor

  34. Passagem de parâmetro por valor • No instante da chamada do subprograma, o parâmetro formal recebe uma cópia do valor do parâmetro real correspondente. • Alterações feitas nos parâmetros formais não refletem nos parâmetros reais correspondentes. • Caracteriza-se por ser um mecanismo de entrada de dados para o subprograma.

  35. Passagem de parâmetro por valor • Exemplo:

  36. Introdução a Ponteiro

  37. Memória • Organizacao da memória (variável inteira) (0xFF02)x 0000000 int x;

  38. Memória • Organizacao da memória (variável inteira) (0xFF02)x 5 int x; x = 5;

  39. Ponteiros (apontadores) • Ponteiros (ou apontadores) são variáveis que, ao invés de guardar um dado (valor), guardam um endereço de memória, associada a outra variável; • Dessa forma, ponteiros fazem referência a uma outra variável; • Exemplo: • Abstração: x 0x3287AB 0x3287AB 4 x

  40. Ponteiros (apontadores) • Sintaxe: • Variáveis que são ponteiros são representadas da seguinte forma: tipo *nome_variavel; • Exemplo: x int *x; NULL

  41. Ponteiros (apontadores) • Sintaxe: • Variáveis que são ponteiros são representadas da seguinte forma: tipo *nome_variavel; • Exemplo: int *x; int y = 5; x NULL (0xAD036)y 5

  42. Ponteiros (apontadores) • Sintaxe: • Variáveis que são ponteiros são representadas da seguinte forma: tipo *nome_variavel; • Exemplo: int *x; int y = 5; x = &y; x 0xAD036 (0xAD036)y 5

  43. Trabalhando com ponteiros • Toda declaração de ponteiros, inicia o ponteiro com o valor default NULL; • É sempre bom testar se o ponteiro na é NULL antes de acessá-lo; • x– representa o endereço armazenado no ponteiro; (0x3847CD)x int *x; NULL if (x != NULL) { ... } int *x; printf(“Endereco da variavel x: %d”,&x); printf(“Endereco guardado em x: %d”,x);

  44. Trabalhando com ponteiros • Atribuição de ponteiros. • Só podemos jogar dentro do ponteiro um endereço; • *x – representa o conteúdo final do ponteiro; (0x3847CD)x int *x; int y = 35; x = &y; 0x32496 (0x32496)y 35 int *x; printf(“Conteudo final de x: %d”,*x); *x = 28; printf(“Conteudo final de x: %d”,*x);

  45. Trabalhando com ponteiros • O que acontece no seguinte programa? int y = 5; int *x; x = &y; printf("Valor armazenado na variavel y: %d\n", y); printf("Endereco de y: %d\n",&y); printf("Valor do conteudo do ponteiro x: %d\n",*x); printf("Valor do endereco armazenado no ponteiro x: %d\n", x); printf("Valor do endereco de x: %d\n",&x); printf("Alterando o valor armazenado na variavel x\n"); *x = *x + 1; printf("Novo valor do conteudo do ponteiro x: %d\n",*x); printf("Valor do endereco armazenado no ponteiro x: %d\n", x); printf("Valor via y: %d\n",y);

  46. Passagem de parâmetro por referência

  47. Passagem de parâmetro por referência • Caracteriza-se por ser um mecanismo de comunicação bidirecional com o subprograma, ou seja, é um mecanismo de entrada e saída de dados. • Qualquer modificação feita em um parâmetro formal implica em alteração no parâmetro real correspondente.

  48. Passagem de parâmetro por referência • Na passagem por referência utiliza-se um tipo de dados especial chamado ponteiro, que representa o endereço da variável passada por parâmetro. Representado pelo * após o tipo da variável e antes do seu nome. • Exemplo:

  49. Passagem de parâmetro por referência

  50. Passagem de parâmetro por referência

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