280 likes | 486 Views
Komercyjne wykorzystanie mechanizmów z gier komputerowych w marketingu. www. gamfi. pl facebook.com/Gamfi. Zawartość prezentacji. Rynek gier i gamifikacja Platforma Gamfi Case study - wdrożenie gamifikacji dla HBO Polska. Rynek gier komputerowych. Rynek gier komputerowch.
E N D
Komercyjne wykorzystanie mechanizmów z gierkomputerowych w marketingu • www.gamfi.pl • facebook.com/Gamfi
Zawartość prezentacji • Rynek gier i gamifikacja • Platforma Gamfi • Casestudy - wdrożenie gamifikacji dla HBO Polska
Rynek gierkomputerowch • Rynek gierkomputerowych jest najszybciej rosnącą branżą z pośród wszystkich branż kreatywnych • To w grach powstają innowacyjne rozwiązania i modele umożliwiające angażowanie użytkowników oraz ich komercjalizację z niespotykaną dotąd dla innych rozwiązań efektywnością
Gamifikacja • Przenoszenie innowacyjnych modeli angażowania i komercjalizacji użytkowników wykorzystywanych w grach komputerowych do innych branż w obszarach marketingu, sprzedaży i zarządzania zasobami ludzkimi.
Wyzwania komunikacji na facebooku • Małe zaangażowanie społeczności • Obniżanie zasięgu komunikacji na facebooku • Im większa społeczność tym większe nakłady
Co umożliwia Gamfi? • Angażowanie społeczności • Wykorzystanie komercyjne społeczności do promocji • Selekcjonowanie ambasadorów marki
Jak działa Gamfi? • Użytkownicy aplikacji wykonują zadania promocyjne • Zadania to np. wejście na stronę WWW, obejrzenie video na YouTube – przez użytkownika lub jego znajomych • Za wykonywanie zadań użytkownicy otrzymują punkty, w oparciu o które tworzone są rankingi użytkowników • Za punkty użytkownik może też wylicytować w aplikacji nagrody związane tematycznie z marką
Mechanizmy Zadania i Misje Levelowanie Gamifikacja Punkty Status Nagrody
Przykładowe zadania użytkowników w Gamfi zameldowania kliki udostępnienia fani obejrzenia quizy ankiety zakupy leady Skany QR
Schematy zaangażowania użytkowników 3 pkt 6 pkt 9 pkt
CeleHBO #2 #1 Chcemy większej aktywności fanów! Jest małofanów, chcemywięcej! #3 #4 Chcemyskomercjalizować fanów! MałoodtworzeńklipównaYouTube!
Rozwiązanie • Zaproponowaliśmywdrożenie • GamfiSocial Engagement Platform, • rozwiązania umożliwiającego komercjalizację fanów, przez zaangażowanie ich do promocji marki, z wykorzystaniem mechanizmówgamifikacji
Co się zmieniło po dwóch tygodniach? Średnia liczbaobejrzeńklipuna YouTube przeduruchomieniemaplikacji Po uruchomieniu aplikacji Gamfi 1,5 tys. użytkownikówwykonało 30 tys. zadańpromocyjnych
Kampanie w HBO Play
Kampanie w okresie 12 miesięcy w HBO Play 7 6 2 1 3 4 5 1) Rodzina Borgiów 2) Gra o Tron (sezon 2) 3, 4, 5) np. Czysta krew 6) Bez Tajemnic 2 7) Gra o Tron (sezon 3) - aktualnie
Sukces! #1 #2 30tys.wiernychfanówtylko z aplikacji. Wzrostwspółczynnikazaangażowania o blisko100% #4 #3 IlośćodtworzeńklipównaYouTubedzięki Gamfi 100tys. Użytkownicywykonalidla HBO 350tys.zadańprmocyjnych
Dziękuję • współzałożyciel i prezes zarządu Gamfi • dyrektor ds. rozwoju w one2tribe, developerze gier internetowych • współtwórca szkoły tworzenia gierkomputerowych Digital Frontier • twórca Komitetu Rozwoju Branży Gier i Gamifikacji w Polsce przy Krajowej Izbie Gospodarki Cyfrowej • Arkadiusz Cybulski • Tel. 691 51 00 50 • arek@gamfi.pl