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Lógica de Tres Estados (TRI-STATE)

Lógica de Tres Estados (TRI-STATE). El desarrollo de la organización bus en computadoras llevo al desarrollo del circuito lógico de tres estados.

eamon
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Lógica de Tres Estados (TRI-STATE)

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  1. Lógica de Tres Estados (TRI-STATE) • El desarrollo de la organización bus en computadoras llevo al desarrollo del circuito lógico de tres estados. • Este equipo llamado TRI-STATE tiene una tercera condición de salida llamada alta impedancia o estado Z alto. Las otras dos son la normal alta (HIGH) y la baja (LOW) de voltaje. • Cuando esta tercera entrada esta activada (enabled=1) este actúa como un circuito abierto impidiendo el paso de la señal. • Cuando esta tercera entrada esta desactivada (enabled=0) este actúa como un circuito cerrado permitiendo el paso de la señal. • Ejemplo de ellos son el 74HC125 y 74HC126 que trabajan de forma invertida.

  2. FLIP-FLOPS (FF) • Los FF son utilizados como circuitos de memoria. • Las compuertas lógicas producen salidas dependiendo del “estado actual” de las entradas. • Los FF producen una salida dependiendo del “estado previo” de las entradas. • Solo tiene dos tipos de salida 0 (LOW) ó 1 (HIGH) siempre una invertida a la otra. • Cuando una señal causa que el FF cambie de estado este se mantendrá en ese estado aunque la señal se termine.

  3. Circuito FF Básico • Este circuito es construido utilizando dos puertas NAND y se le da el nombre de SET/CLEAR FF (SC FF). • El SET se utiliza cuando queremos cambiar el estado actuar de la salida. Para ello esta entrada debe ser cero si utilizamos este tipo de FF. • El CLEAR también conocido como RESET se utiliza cuando queremos regresar la salida a su estado previo. Para ello esta entrada debe ser cero si utilizamos este tipo de FF. • Ambas entradas no deben ser cero simultáneamente ya que caerá en un estado llamado ambiguo o no definido. Si ambas entradas son uno la salida permanece igual.

  4. Señales de Reloj • Muchos sistemas digitales operan como sistemas sincrónicos secuénciales. • Esto se logra con señales de un reloj maestro. • Los sistemas pueden responder con cambios de 0 a 1(eje de subida “rising edge”) o de 1 a 0 (eje de caída “falling edge”). • El “clocked” FF responden al cambio adecuado pero no ha ambos. • La frecuencia de los pulsos del reloj es determinado por el tiempo que tarda el FF y los demás circuitos el responder al cambio. A esto se le llama retraso de propagación. • Una computadora puede tener una o mas señales de reloj.

  5. FLIP-FLOPS con Reloj • Los “Clocked” FF tienen dos tipos de entradas: entrada de reloj (CLK) y las entradas de control. • Existen varios tipos: • Edge-Triggered D Flip-Flop • Un ejemplo es el 7474. • Tiene una solo entrada D. • El nivel lógico en D se transfiere a Q solo en el eje positivo del reloj (0 a 1) en este Clocked FF. • Existen otros Clocked FF que responden al eje negativo (1 a 0).

  6. FLIP-FLOPS con Reloj • Edge-Triggered JK Flip-Flop • Es el tipo de FF mas versátil. • Tiene dos entradas J y K. • Responde al eje positivo del reloj. Veamos: • J = K = 0: cuando CLK es positivo no ocurre cambios en Q. • J = 1, K = 0: produce Q = 1 cuando CLK es positivo. • J = 0, K = 1: produce Q = 0 cuando CLK es positivo. • J = K = 1: cuando CLK es positivo Q cambia de valor. • Otros Edge-Triggered JK Flip-Flop responden al eje negativo del reloj.

  7. FLIP-FLOPS con Reloj • D-Type Latch • Es parecido al Edge-Triggered D Flip-Flop pero este responde a una entrada alta (High) en el ENABLE (EN). • Mientras EN se alta (high) la salida Q seguirá los cambios de D. • Cuando EN es baja (low) la salida Q almacena (latch) su ultimo valor, y los cambios en D no tienen efecto.

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