270 likes | 582 Views
TUGAS MAKALAH DASAR – DASAR PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK. UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI JAKARTA FTMIPA. Pengantar Teknologi Informasi. Disusun oleh : 1. Ardiansyah (201243500946) 2. M. Walad G A F (201243500916) 3. Nofita Sari Subekti (201243500912)
E N D
TUGAS MAKALAH DASAR – DASAR PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI JAKARTA FTMIPA PengantarTeknologiInformasi Disusunoleh : 1. Ardiansyah (201243500946)2. M. Walad G A F (201243500916)3. Nofita Sari Subekti (201243500912) Kelas = S1-G (Kelompok II) Dosen : NahotFrastian, S.Kom.
POKOK BAHASAN • BAB IIIPerangkatKeras • KerjaKomputer • Bit, Byte dan Buzzword • IntidariKomputer • Memory Komputer • Alat Input • Alat Output • AlatPenyimpanan • SistemKomputer • BAB IVPerangkatLunak • Pemrosesan & Program • Aplikasi Software : AlatutkPengguna • Sistem Software : Hubungan Hardware, Software danBrainware • Interface Pengguna : HubunganManusiadenganMesin • Interface Pengguna yang AkanDatang
PengertianPerangkatKeras (Hardware) AdalahPerangkat yang dapatkitalihatdandapatkitasentuhsecarafisik, sepertiperangkat - perangkatmasukan, perangkatpemroses, maupunperangkatkeluaran. KerjaKomputer BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Padatahun 1940-an Teknologi yang digunakanpadakomputer digital sudahbergantidanberkembangsecara dramatis, kebanyakankomputermasihmemakaiarsitekturmilik Von Neumann, yang diusulkanoleh John von Neumanndipadaawaltahun 1940-an. Von Neumann menggambarkankomputerdalamempatbagianutamayaitu;1. unit AritmatikadanLogisataudisingkat ALU,2. unit kontrol,3. memori,4. alatmasukandanhasil (namalainnya I/O).
KerjaKomputer • Sistemkerjakomputerterdiridari : • Pemrosesan, yang biasadisebut CPU (Central Processing Unit) • Input dan Output • Instruksi (Perintah) • Arsitektur • Program • SistemOperasi BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Bit, Byte dan Buzzword Bit Bit adalahsebuah symbol angkadalamkomputer yang hanyabernotasi ‘0’ dan ‘1’. DalamBahasa Indonesia biasadisebutdenganistilahnotasidigit biner,dalambahasaInggrisdisebutbinary digit yang disingkatdenganistilah’bit’. Byte Kumpulan dari 8 bilanganbiner (bit) yang membentukpolaurutan (kombinasi) tertentuinidisebutbyte. Sehinggadapatdisebut 1 byte = 8 bit. 1 byte nilainyasetaradengan 1 karakter. 1 kilo bayte (KB) = 1024 byte 1 mega byte (MB) = 1024 x1024 byte 1 giga byte (GB) = 1024 x1024 x1024 byte 1 terra byte (TB) = 1024 x1024 x1024x1024 byte Buzzword AdalahAplikasiPengolahKata Online Berbasis Web. Aplikasiinibiasanyadigunakanuntukkamus online. BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Inti Dari Komputer DNS Lookup Sistempenamaan domain (DNS – Domain Name System) adalahdasardarisetiapinfrastrukturjaringan. Enthernet & ARP Ethernet adalahprotokoluntukjaringanlokal areal (LAN). ARP (address resolution protocol) adalahprotokol yang memetakanalamat Ethernet MAC kealamat IP. IP Addressing and Subnetting Setiapkomputerdijaringanharusmempunyai 3 alamat Layer unik yang disebutalamat IP. alamat IP adalah 4 angkadipisahkandengan 3 periodeseperti 1.1.1.1. Default Gateway Adalahalamat agar komputer Kita dapatberkomunikasidengankomputer lain yang tidakberadapadajaringan LAN lokal.
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Inti Dari Komputer NAT (Network Address Translation) and Private IP Addressing Firewalls Adalahalatpelindungjaringandaripenyerangberbahaya. LAN (Lokal Area Network) dan WAN (Wide Area Network) LAN biasanyaterdapatdalamgedungatausaturuangkerja. WAN adalahjaringanbesardimana LAN dihubungkankejaringan Internet. Routers Router rutelalulintasantara subnet IP yang berbeda. Router bekerjapada Layer 3 dari model OSI. Biasanya, router rutelalulintasdariLAN ke WAN tetapi, dalamperusahaanbesarataulingkungankampus, router rutelalulintasantarabeberapa IP subnet pada LAN besaryang sama. Switches Switch bekerjapadalapisan 2 dari model OSI danmenghubungkansemuaperangkatdi LAN.
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Inti Dari Komputer • OSI Model encapsulation • Salahsatukonsepjaringanintiadalah Model OSI. Iniadalahsuatu model teoritis yang menetapkanbagaimanaberbagaiprotokoljaringan, yang bekerjadiberbagailapisan model, bekerjasamauntukmencapaikomunikasidijaringan (seperti Internet). • Model OSI terdiridari : • Application • Presentasi • Session • Transportasi • Network • Data Link • Physical • Dan disetiaplapisan model OSI, semua data darilapisanatasadalah encapsulated olehlapisanbawahdengan data tambahandarilapisanitu. Dan, sebaliknya, sebagai data perjalanankembalipadalapisan, data de-encapsulated.
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Memory Komputer Memori (ataulebihtepatdisebutmemorifisik) merupakanistilahgenerik yang merujukpadamedia penyimpanandatasementarapadakomputer. Setiap program dan data yang sedangdiprosesolehprosesorakandisimpandidalammemorifisik. Data yang disimpandalammemorifisikbersifatsementara, karena data yang disimpandidalamnyaakantersimpanselamakomputertersebutmasihdialiridaya (dengankata lain, komputeritumasihhidup). Ketikakomputeritudiresetataudimatikan, data yang disimpandalammemorifisikakanhilang. Olehkarenaitulah, sebelummematikankomputer, semua data yang belumdisimpankedalam media penyimpananpermanen (umumnyaberbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga data tersebutdapatdibukakembalidi lain kesempatan. MemorifisikumumnyadiimplementasikandalambentukRandom Access Memory (RAM), yang bersifatdinamis (DRAM). Selainitu, hard disk yang jugamerupakansalahsatu media penyimpananjugadapatdiaksessecaraacak, tapiiatidakdigolongkankedalam Random Access Memory.
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Memory Komputer • Jenis – jenisMemori • Register prosesor • RAMatauRandom Access Memory • Cache Memory (SRAM) (Static RAM) • Memorifisik (DRAM) (Dynamic RAM) • Perangkatpenyimpananberbasis disk magnetis • Perangkatpenyimpananberbasis disk optik • Memori yang hanyadapatdibacaatau ROM (Read Only Memory) • Flash Memory • Punched Card (kuno) • CDatauCompact Disk • DVD
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Alat Input (Masukan) Keyboard Barcode ContohAplikasi Bar-Code :o super-marketso stock inventoryo Sistemperpustakaanuntukkatalogbuku o Absensikaryawan Peralatan Input Grafis - Hand Scanner - Flatbed and Keyboard Scanner - Drum Scanner
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Alat Output (Keluaran) Adalahperangkatkeraskomputer yang berfungsiuntukmenampilkankeluaransebagaihasilpengolahan data. Keluarandapatberupa hard-copy (kekertas), soft-copy (ke monitor), ataupunberupasuara. • Hard-copy device, yaitualat yang digunakanuntukmencetaktulisandan image padamedia kerassepertikertasatau film. Sifatnyaadalahpermanendanlebih portable (dapatdilepasdarialatoutputnyadandapatdibawakemana-mana). Alatyang umumdigunakanuntukiniadalah printer, plotter, danalatmicrofilm. • Soft-copy device, yaitualat yang digunakanuntukmenampilkantulisandan image pada media lunak yang berupasinyalelektronikdapatberupa video display, flat panel, dan speaker. • Drive device atau driver, yaitualat yang digunakanuntukmerekamsimboldalambentukyang hanyadapatdibacaolehmesinpada media seperti magnetic disk ataumagnetic tape. Alatiniberfungsisebagaialat output danjugasebagaialatinput. Umumnya yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Alat Output (Keluaran) • Printer danPlotter • Monitor • Infocus • Handsfree
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) AlatPenyimpanan Data Floopy Disk CD – RW (Rewrite) CD (Compact Disk) Hard Disk CD / DVD Room HD - DVD DVD DVD – RW Universal Media Disk Memory Card USB Flash Drive Zip Drive
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) SistemKomputer PengertianSistemKomputer SistemKomputeradalahelemen-elemen yang terkaituntukmenjalankansuatuaktifitasdenganmenggunakankomputer. Elemendarisistemkomputerterdiridarimanusianya (brainware), perangkatunak (software), set instruksi (instruction set), danperangkatkeras hardware). Dengandemikiankomponentersebutmerupakanelemen yang terlibatdalamsuatusistemkomputer. Tentusaja hardware tidakberartiapa-apajikatidakadasalahsatudaridualainnya (software danbrainware).
BAB III PERANGKAT KERAS (HARDWARE) SistemKomputer KomponenKomputer 1. Hardware ( PerangkatKeras ) • Processing Device • Input Device • Output Device • Storage Device 2. Software ( PerangkatLunak ) • Operating System • Application Program • Language Program 3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
PengertianPerangkatLunak (Software) AdalahRangkaianprosedurdandokumentasi program yang berfungsimenyelesaikanmasalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpansedemikianrupaolehkomputeritu sendiri, data yang disimpaninidapatberupa program atauinstruksi yang akandijalankanolehperintah, maupuncatatan-catatan yang diperlukanolehkomputeruntukmenjalankanperintah yang diinstruksikan. BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PemrosesanDengan Program Sistemadalah :Kumpulan dariunsur/elemen-elemen yang salingberkaitan/berinteraksidansalingmempengaruhidalammelakukankegiatanbersamauntukmencapaisuatutujuantertentu. Program adalah :Daftarbesarperintahuntukdilakukanolehkomputer, barangkalidengan data didalamtabel. Banyak program komputerberisijutaanperintah, danbanyakdariperintahitudilakukanberulang kali.
Aplikasi Software danAlatUntukPengguna AplikasiSoftware adalahsebuah software darikomputer yang didesainuntukmenolong user untukmelakukan task/tugastertentusecara singular atau multiple sehinggabisamembantupenyelesaianmasalahdengancepat. Contohnyaantara lain adalah: Enterprise Software, Accounting Software, seperti MYOB. Office Suites, sepertiMocrosoft Office dan Open Office Graphic Software, sepertiAUTOCAD, Photoshop, PhotolinedanMedia Players, seperti Windows Media Players, Winamp, QuickTime Player. BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Sistem Software sertaHubungan Hardware, Software danBrainware Kita semuatahubahwa PC ataukomputersangatbergunabagikehidupankita. Komputerdapatdigunakanuntukberkomunikasidengankomputer yang lainnyaataupunpenggunaankhusussepertidalambidangkedokteranataupundalambidangSains. Sesuatuadapastidengandasarataupondasiuntukmembangunnya. Samadengansebuahkomputer yang memilikipondasiuntukmembangunnya. Pondasiatauelemenpadasebuahkomputeradatiga, yaituHardware, Software, danBrainware. Hardware, Software, danBrainware. merupakanelemenataupondasipentinguntukmembangunsebuahkomputer yang memilikifungsionalitasdanbergunabagimanusia. BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Interface Pengguna : HubunganManusiadenganMesin 1. Sistemmanusia – MesinSecara Manual : - Masukan ( Input) akanlangsungditransformasikanolehmanusiamenjadikeluaran(output) - Manusiamemegangkendalisecarapenuhdalammenjalankanaktifitas - Mesinhanyasekedarmenambahkemampuandalammenyelesaikanaktifitas. - Manusiasebagaisumbertenaga (Power) dansekaligusfungsikendali (Control) 2. Sistemmanusia – mesinsecara Semi-otomatis : - Adanyamekanismekhususygakanmengolahmasukan (input) atauinformasidariluarsebelummasukkedalam system manusia - ReaksiygberasaldariSistemManusiaakandiolahataudikontrolterlebihdahulumelaluisuatumekanismetertentu, sebelumsuatu output berhasildiprosesolehmesin - Mesinygmemberikansumbertenanga (Power) - Manusiaygmelakukanproseskendali (Control) BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Interface Pengguna : HubunganManusiadenganMesin • 3. Sistemmanusia – mesinsecaraOtomatis: • Mesinmemegangperananpenuhsecaralangsung- Mesinsebagaipenerimarangsangandariluar- Mesinjugasebagaipengendaliaktifitas- Manusiahanyamemonitor agar mesindapatbekerjasecarabaik- Manusiadapatmemasukan data ataumengganti program apabiladiperlukan- Mesinberfungsipenuhsebagaisumbertenaga(Power) & Pengendali • (Control) aktifitas. BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Interface Pengguna Yang AkanDatang Di Wikipedia Bahasa Indonesia, interface ataudalamistilahIndonesianyaAntarMukadapatdiartikansebagaisebuahtitik, wilayah, ataupermukaandimanaduazatataubendaberbedabertemu; diajugadigunakansecarametaforauntukperbatasanantarabenda. INTERFACE merupakanjembatanpenghubungantara program yang satudengan yang lain, antara software satudengan software lain. Sebuah Interface mendefinisikanprotokoluntukberkomunikasiantar 2 object. BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Interface Pengguna Yang AkanDatang BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Interface Pengguna Yang AkanDatang BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Interface Pengguna Yang AkanDatang BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Interface Pengguna Yang AkanDatang Abstract Generasi user interface padamasaakandatangmenujukepadapenambahanunsur-unsuranimasiobjekdan audio (suaradanbunyi). Unsurtigadimensi (dimensi spatial/ruang) juga user interface modendalamrealitimaya.user interface masadepanlebihberorientasikan-objekdaripadasegipengolahanintuksidanfungsi. Di sampingitu, bentuk dialog tidaklagiberbentukarahan. Interaksi yang akandigunakanlebihberbentuk natural langguage (bahasaalami) danmembenarkanpenggunaan input yang tidakberformat.user interface depanjugamembolehkankomputermembuatanalisaterhadapaktiviti-aktivitidari user gayainteraksiiniseringditampilandalam film-film fiksiilmiah BAB IV PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Dari TugasMakalahinipenyusundapatmengambilbeberapakesimpulan, diantaranyaadalah : KerjaKomputerdidasarioleh 3 komponen yang sangatpenting, yaitu Hardware, Software danBrainware. Tanpaadanyaketigakomponentersebut, komputertidakakandapatbekerjadenganbaikuntuksaatini. Mengikutiperkembanganzaman, komputersangatdibutuhkanuntukmembantumenyelesaikanbanyaksekalipekerjaanmanusia. KESIMPULAN