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視覺化互動技術導覽. 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎 chenpolung@itri.org.tw. 大 綱. 熱門互動商品 大家在做些什麼 ? 技術解說範例 擴增實境 視訊認知 我們做些什麼 ? Q&A. 熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (1). Wii & NDSL. 紅外線定位 & 加速規. Wii Balance Board & Wii Fit. 臉部特徵點辨識. 觸控 + 聲音 + 吹氣. 熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (2).
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視覺化互動技術導覽 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎 chenpolung@itri.org.tw
大 綱 • 熱門互動商品 • 大家在做些什麼? • 技術解說範例 • 擴增實境 • 視訊認知 • 我們做些什麼? • Q&A
熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志(1) Wii & NDSL 紅外線定位 & 加速規 Wii Balance Board & Wii Fit 臉部特徵點辨識 觸控 + 聲音 + 吹氣
熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志(2) Play Station 3 (Eye toy Play) 身體輪廓辨識 身體輪廓辨識 臉部特徵點辨識
熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志(3) XBOX 360 (Totemball) 手勢控制遊戲
熱門互動商品 ---- Microsoft Surface Computing 紅外線LED + 紅外線攝影機 + RFID
熱門互動商品 ---- Apple & Logitech iPhone Logitech 臉部特徵追蹤 電阻式 v.s. 電容式觸控螢幕 Apple iMac v.s. SONY VGC MX AIR v.s. Wii Remote
熱門互動商品 ---- SEGA 三國志大戰
大家在做些什麼? ---- 觸控 v.s 視訊 多點式觸控操作 視訊手勢操作
大家在做些什麼? ---- 擴增實境 平面 Pattern v.s. 立體 Pattern
技術解說範例---- 擴增實境(1) Augmented Reality 實體物件 真實影像 實體桌面 虛擬影像
技術解說範例---- 擴增實境(2) Augmented Reality 實體物件 實體桌面
技術解說範例---- 擴增實境(3) Augmented Reality 的其他應用
技術解說範例---- 擴增實境(4) Augmented Reality 的瓶頸與問題 • 可攜帶設備 vs 運算效能 • 攝影機 • 顯示器 • 3D運算主機 • 價格 • 頭戴式顯示器
技術解說範例---- 視訊認知(1) Video-based Interaction 顯示或投影幕 觀眾
_ = 技術解說範例---- 視訊認知(2) Segmentation
技術解說範例---- 視訊認知(3) Segmentation by IR • 紅外線濾光
技術解說範例---- 視訊認知(4) Tracking • 亮度變化與移動量
技術解說範例---- 視訊認知(5) 3D Reconstruction • 立體重建
我們做些什麼? 身體互動遊戲 互動課堂教學 魔鏡 行動3D引擎 以“人”為中心,發展更直覺方便的數位互動科技。 水波動態模擬 手勢控制賽車 擴增實境 互動式清明上河圖
Q & A 謝謝大家捧場