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Aula prática 6 Vetores e Matrizes Monitoria de Introdução à Programação. Roteiro. Vetores Matrizes B idimensionais N-dimensionais Uso em funções Dúvidas Exercícios. Vetores.
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Aula prática 6 Vetores e Matrizes Monitoria de Introdução à Programação
Roteiro • Vetores • Matrizes • Bidimensionais • N-dimensionais • Uso em funções • Dúvidas • Exercícios
Vetores • Um vetor (também chamado de vector ou array) é uma sequência contínua na memória, de elementos de mesmo tipo. • O acesso às posições individuais é feito pelo índice do elemento. Em C e em várias outras linguagens, o primeiro elemento é acessado pelo índice 0 (zero-basedordering). • Em C, podem ser declarados nas formas: Tipo nome[tamanho]; // índices de 0 até tamanho -1 Tipo nome[] = {Elemento1,E2,...,En}; // tamanho = n Tipo nome[tamanho] = {E1,E2,...,En}; // n <= tamanho
Vetores • O operador “[]” dá acesso as elementos: • Tentar acessar um elemento em uma posição menor que 0 ou maior que o tamanho do vetor, poderá resultar em erro de execução. • Cuidado com lixo de memória: ao declarar um vetor sem uma lista de inicialização, o vetor estará preenchido por lixo de memória. O mesmo vale para posições além da lista de inicialização.
Vetores • Vetores são constantes!A variável que guarda um vetor é, em si, um endereço de memória constante, indicando onde aquele vetor começa. Tentar mudá-la após a declaração resultará em um erro de compilação. Uma consequência disso é que o seguinte não será possível: Tipo nome[tamanho]; nome = {E1,E2,...,En}; // ERRADO! • Um vetor só guarda um tipo! Esse tipo é definido na sua declaração, e nunca muda. • Tomar cuidado com o acesso aos elementos! Um acesso indevido não será avisado na compilação, o erro talvez aparecerá na execução enquanto estiver testando, ou pode só aparecer semanas depois da aplicação ser entregue ao cliente.
Vetores • Como percorrer um vetor: Uma forma prática de percorrer um vetor é usando um laço:
Matrizes Bidimensionais • Matrizes são vetores que guardam vetores. Dessa forma, podemos ter mais de uma dimensão de acesso. • Em C: Tipo matriz[tamanho2][tamanho1]; Tipo matriz[tamanho2][tamanho] = {{E1,E2,...,Em},...,{Z1,Z2,...,Zn}} Tipo matriz[tamanho2][tamanho] = {E1,E2...Etamanho2*tamanho} Tipo matriz[][tamanho] = {{E1,E2,...,Em},...,{Z1,Z2,...,Zn}} • O tamanho dos vetores internos não pode ser omitido, pois o compilador pode assumir o tamanho de um vetor, mas não o tipo dos seus elementos*. *: O tipo de um vetor é “vetor de tipo com tamanho X” ou tipo[x]. Para matrizes, o tipo é tipo[x][y].
Matrizes Bidimensionais • O acesso à elementos da matriz é feito do mesmo modo que com vetores:
Matrizes Bidimensionais • Para percorrer uma matriz: Similar a percorrer um vetor, usando laços aninhados:
Matrizes N-Dimensionais • Se podemos ter vetores de vetores, segue que podemos ter vetores de vetores de vetores de vetores...: • Para percorrer, a ideia é a mesma de vetores e matrizes bidimensionais, usando laços aninhados.
Uso em Funções. • Como vetores são endereços na memória, podemos acessar diretamente suas posições dentro de funções, e alterar seus valores:
Exercício 1 • Faça um programa que receba um vetor de trajetórias de 9 elementos, onde cada elemento possui o valor do próximo elemento, entre 0 e 9, do vetor a ser lido. • Assumindo que a sequência inicie no índice 1 e que siga até encontrar o indice 0, teriamos a seguinte leitura: 1, 5, 2, 7, 4, 9, 3, 6, 8, 0
Exercício 2 • Faça um programa que receba do usuário uma matriz 5x4, calcule sua transposta e multiplique a sua matriz original pela sua transposta , exibindo para o usuario o seu valor final.
Exercício 3 • Faça um programa que receba como entrada uma matriz 6x6 onde os indices da matriz representará as cidades e os valores da matriz representará as distâncias entre as cidades, peça ao usuário apenas a diagonal inferior da matriz (pois a matriz será simetrica e sua diagonal principal é 0). Exemplo da matriz segue abaixo: • Receba agora um vetor de 6 elementos que representará a sequência que o usuário irá percorrer, começando do indice 1 e seguindo para o indice 2 e assim sucessivamente, o vetor só poderá ter valores entre 1 e 6. Exemplo: • Seu programa deverá retornar a distância percorrida pelo usuário, nesse exemplo: 10 + 150 + 95 + 80 + 190 = 525
Opicional • Faça um programa que ordene um vetor de inteiro de 20 posições, onde os seus elementos serão dados pelo usuário e ordene seus elementos em ordem crescente. Para isso utilize o algoritmo bubblesort (procurar no google ;).