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Cinématique graphique Équiprojectivité

Cinématique graphique Équiprojectivité. Méthode de construction graphique. Cinématique graphique - Équiprojectivité. Outils à disposition :. Cinématique graphique - Équiprojectivité. Ici, V F et la direction de A sont connues. On utilise l’outil Droite pour tracer (FA).

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Cinématique graphique Équiprojectivité

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Presentation Transcript


  1. Cinématique graphiqueÉquiprojectivité Méthode de construction graphique

  2. Cinématique graphique - Équiprojectivité Outils à disposition :

  3. Cinématique graphique - Équiprojectivité Ici, VF et la direction de A sont connues. On utilise l’outil Droite pour tracer (FA).

  4. On trace la perpendiculaire à (AF) pour la projection de VF. Cinématique graphique - Équiprojectivité

  5. Cinématique graphique - Équiprojectivité Avec l’outil « Perpend. », on projette VF et on obtient le point d’intersection avec (FA).

  6. Cinématique graphique - Équiprojectivité Avec l’outil « Re-segment », on reproduit le segment projeté de VF en A.

  7. Cinématique graphique - Équiprojectivité Avec l’outil « Perpend. », on trace en ce point la perpendiculaire à (AF).

  8. Avec l’outil « Point », on matérialise le point d’intersection entre la perpendiculaire et la droite portant VA. Cinématique graphique - Équiprojectivité

  9. Cinématique graphique - Équiprojectivité Avec VA, on matérialise le vecteur vitesse en A.

  10. La quête du CIR commence : on trace la perpendiculaire à VF en F. Cinématique graphique - Équiprojectivité

  11. La quête du CIR continue : on trace la perpendiculaire à VA en A. Cinématique graphique - Équiprojectivité

  12. Cinématique graphique - Équiprojectivité La quête du CIR s’achève : on trouvera le CIR à l’intersection des deux perpendiculaires.

  13. Cinématique graphique - Équiprojectivité La quête du CIR est terminée : on matérialise le CIR à l’intersection des deux perpendiculaires.

  14. On trace la perpendiculaire à (LCIR) pour la projection de VL. Cinématique graphique - Équiprojectivité

  15. Cinématique graphique - Équiprojectivité On trace la droite (AL).

  16. Cinématique graphique - Équiprojectivité On trace la perpendiculaire à (AL) pour la projection de VA.

  17. Cinématique graphique - Équiprojectivité On matérialise le point de projection de VA sur (AL).

  18. Cinématique graphique - Équiprojectivité On recopie le segment correspondant à la projection de VA sur (AL).

  19. Cinématique graphique - Équiprojectivité On trace la perpendiculaire au niveau de la fin du segment recopié.

  20. Cinématique graphique - Équiprojectivité On identifie le point de départ de la projection de VA sur (AL).

  21. Cinématique graphique - Équiprojectivité On identifie VL.

  22. Cinématique graphique - Équiprojectivité ET C’EST FINI : BRAVO !!!

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