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Interfacce e interazione

Interfacce e interazione. Definizione: E' il mezzo attraverso cui avviene la comunicazione tra due attori. Stabilisce il linguaggio dell'interazione e quali siano le azioni consentite e vietate.

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Interfacce e interazione

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Presentation Transcript


  1. PROGETTARE L'INTERAZIONE Interfacce e interazione Definizione: E' il mezzo attraverso cui avviene la comunicazione tra due attori. Stabilisce il linguaggio dell'interazione e quali siano le azioni consentite e vietate. ES: L'importanza del tono della voce in una telefonata rispetto a quello di una conversazione frontale dove il contesto e' anche foramto dalla comunciazione non verbale.

  2. PROGETTARE L'INTERAZIONE Interfacce e interazione GraphicalUserInterface: Attrattivita' vs Funzionalita' Linux Bash MacOs: Leopard bumptop L'utente e' in grado di interagire col sistema? Il sistema svolge il task in modo efficente? Ubuntu Remix

  3. PROGETTARE L'INTERAZIONE Interfacce e interazione PhysicalUserInterface: Multitouch Interazione diretta: è tipica dei sistemi multitouch in quanto il supporto su cui viene visualizzato il contenuto è anche il supporto su cui avviene l'interazione. Hanno un tipo di puntamento assoluto Stati dell'interazione: Out Of Range In Range(N.B. solo dispositivi capacitivi) Event (point + click) Gesture (aree di contatto multiple + movimento) Feedback: Visivo (delegato all'interfaccia grafica) Sonoro Tattile (N.B. vibrazione)

  4. PROGETTARE L'INTERAZIONE Interfacce e interazione PhysicalUserInterface: Multitouch Capacitivo VS FTIR

  5. PROGETTARE L'INTERAZIONE Interfacce e interazione PhysicalUserInterface: Mouse Interazione indiretta: l'interazione non si svolge sullo stesso dispositivo su cui è visualizzata l'informazione. Stati dell'interazione: Point Click(click specializzati) Feedback: Visivo (...si muove il cursore) Sonoro Tattile

  6. PROGETTARE L'INTERAZIONE Interfacce e interazione PhysicalUserInterface: Mouse Multitouch Interazione indiretta Stati dell'interazione: Point Click + Out Of Range In Range(N.B. solo dispositivi capacitivi) Event (point + click) Gesture (aree di contatto multiple + movimento) Feedback: Visivo (delegato all'interfaccia grafica) Sonoro (Nel caso di apple viene simulato il rumore dello scroll) Tattile

  7. PROGETTARE L'INTERAZIONE Linguaggi dell'interazione A seconda dell'interfaccia il linguaggio dell'interazione varia e puo' assumere diverse forme ad esempio: Manipolazione fisica: Tramite comandi scritti: Si basa su dispositivi elettronici che controllano unicamente un parametro del sistema come ad esempio bottoni, potenziometri e slider. L'utente inserisce una sequenza di caratteri, che se riconosciuta dal sistema, esegue una procedura il cui output e' spesso visualizzato su un monitor.

  8. PROGETTARE L'INTERAZIONE Linguaggi dell'interazione Interazione con Mouse: Presenza, posizione e immagini: E' attualmente il metodo piu' comune per interagire con un computer. Prevede dei comportamenti speciali (drag and drop, double-click) e device molto eterogenee E' il tipo di interazione piu' immediato che si basa sulla presenza, assenza di un utente. Viene impiegato dalla video sorveglianza alle istallazioni. Tulipomania

  9. PROGETTARE L'INTERAZIONE Linguaggi dell'interazione Dispositivi aptici: Riconoscimento gesti e multitouch: Sono dispositivi molto sofisticati che reagisco ai nostri movimenti in modo da simulare la consistenza e la natura di un oggetto virtuale haptex Sono dispositivi in grado di gestire piu' input per contatto contemporaneamente. Consentono di sviluppare gestualita' evolute e applicazioni multiutente. jitouch

  10. PROGETTARE L'INTERAZIONE Linguaggi dell'interazione Riconoscimento della voce: Grazie al riconoscimento di parole o comandi e' possibile attivare funzionalita', cambiare programma o dettare del testo Win7: Speech Recognition

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