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„ Achievements “. Zusammenfassung. Auszeichnungen - Allgemein. Es soll Auszeichnungen ( Achievements ) für vollbrachte Leistungen des einzelnen Spielers geben - diese sollen rundenübergreifend gewertet werden.
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„Achievements“ Zusammenfassung
Auszeichnungen - Allgemein Es soll Auszeichnungen (Achievements) für vollbrachte Leistungen des einzelnen Spielers geben - diese sollen rundenübergreifend gewertet werden. Die Auszeichnungen sind in Kategorien (Wirtschaft, Kampf, Spionage,…) eingeteilt und es können z.T. mehrere Stufen (von leicht zu schwer) erreicht werden.
Auszeichnung - Ziel • Sekundäre Ziele während der Runde bzw. rundenübergreifend • Daraus folgend Langzeitmotivation für Spieler • Das System soll kontinuierlich ausgebaut werden können, d.h. jede Runde werden ein paar neue Auszeichnungen freigeschaltet • Alle Auszeichnungen sollen jederzeit erreichbar sein (keine einmalig verfügbaren Auszeichnungen)
Auszeichnungen Kategorien: • Wirtschaft • Kampf • Spionage • Global • Fraktion
Wirtschaft • Großunternehmer (5): Produktion von 1.000.000 / 2.000.000 / 5.000.000 / 10.000.000 / 20.000.000 Handelspunkten pro Tick erreicht. • Sparschwein (5): Einen Wert von 100.000.000 / 500.000.000 / 1.000.000.000 / 2.000.000.000 / 3.000.000.000 Handelspunkten, innerhalb einer Runde, im Lager angespart. • Global Player (1) *: Insgesamt einen Wert von 100.000.000.000 Handelspunkten erwirtschaftet. • Großgrundbesitzer (10): Konzerngröße von 1000 / 2500 / 5000 / 7500 / 10000 / 12000 / 15000 / 18000 / 20000 / 25000 Hektar in einer Runde erreicht. • Effizienter Forscher (4) *: Hat insgesamt 50.000.000 / 100.000.000 / 250.000.000 / 500.000.000 Forschungspunkte produziert. • Maulwurf (4) *: Hat insgesamt 100.000.000 / 500.000.000 / 1.000.000.000 / 2.000.000.000 Erz produziert. • Kraftwerk (4) *: Hat insgesamt 1.000.000.000 / 2.000.000.000 / 5.000.000.000 / 10.000.000.000 Energie produziert. • Wirtschaftsboss (4) *: Hat insgesamt 1.000.000.000 / 2.000.000.000 / 5.000.000.000 / 10.000.000.000 Credits produziert. • Fließbandarbeiter (5) *: Insgesamt 500.000 / 1.00.000 / 5.000.000 / 10.000.000 / 20.000.000 Einheiten gebaut. • Autohändler (5) *: Insgesamt 100.000 / 500.000 / 1.000.000 / 2.500.000 / 5.000.000 Einheiten am Globalen Markt verkauft. • Wirtschaftswunder (1) *: Hat 10 Herausforderungen der Kategorie Wirtschaft gemeistert. (x) = Anzahl der erreichbaren Stufen * bedeutet rundenübergreifend
Kampf • Meister Angreifer (5) *: Insgesamt 10, 50, 100, 500, 1000 erfolgreiche Angriffe ausgeführt. • Schutzbunker (5): 1.000.000 / 5.000.000 / 10.000.000 / 20.000.000 / 40.000.000 Verteidigungspunkte in einer Runde erreicht. • Armee (5): 1.000.000 / 5.000.000 / 10.000.000 / 20.000.000 / 40.000.000 Angriffspunkte in einer Runde erreicht. • Eroberer (5): Bei einem Angriff 1000 / 2000 / 3000 / 4000 / 5000 Land erobert. • Wachstumsatter (5): Mehr als 1000 / 2000 / 3000 / 5000 / 7500 Land incoming gehabt. • Maxgrab (1): Bei einem Standardangriff das meiste Land der Runde erobert. • Rache I (5) *: Durch Einsatz des „Spykills“ insgesamt 100.000 / 250.000 / 500.000 / 1.000.000 / 2.000.000 Spione getötet. • Rache II (5) *: Durch Einsatz der „Belagerung“ insgesamt 1.000 / 5.000 / 10.000 / 25.000 / 50.000 Gebäude zerstört. • Kopfgeldjäger (5) *: Insgesamt Auftragsprämien im Gesamtwert von 100.000.000 / 250.000.000 / 500.000.000 / 1.000.000.000 / 2.000.000.000 gesammelt. • Kriegsfürst (5) *: Insgesamt an 1 / 2 / 5 / 10 / 20 Kriegen teilgenommen. • Legendärer Kämpfer (1) *: 10 Herausforderungen der Kategorie Kampf gemeistert. (x) = Anzahl der erreichbaren Stufen * bedeutet rundenübergreifend
Spionage • Meisterdieb (5): Ressourcen im Wert von 100.000.000 / 250.000.000 / 500.000.000 / 1.000.000.000 / 2.000.000.000 Credits (oder Äquivalent) in einer Runde gestohlen. • Geheimdienst (5) *: Insgesamt 50.000 / 100.000 / 200.000 / 300.000 / 500.000 Spionageeinheiten beschäftigt. • Karriere (4): Das Diebstahl-Ranking mit einem Platz unter den besten 100 / 50 / 10 / 3 / 1 zu Rundenschluss erreicht. • Erz (5): 100.000 / 500.000 / 1.000.000 / 2.000.000 / 4.000.000 Erz mit einer Aktion gestohlen. • Energie (5): 1.000.000 / 2.500.000 / 5.000.000 / 10.000.000 / 20.000.000 Energie mit einer Aktion gestohlen. • Forschungspunkte (5): 100.000 / 500.000 / 1.000.000 Forschungspunkte mit einer Aktion gestohlen • Credits (5): 1.000.000 / 2.500.000 / 5.000.000 / 10.000.000 / 20.000.000 Credits mit einer Aktion gestohlen. • Lagerdieb (5): 5.000.000 / 10.000.000 / 15.000.000 / 20.000.000 / 30.000.000 Lagerguthaben mit einer Aktion gestohlen. • Was stören mich Fehlschläge (1): Einen Fehlschlag mit 0 Verlusten haben. • Exekutor (5) *: Insgesamt 100.000 / 250.000 / 500.000 / 750.000 / 1.000.000 gegnerische Spione exekutiert. • Top Geheimagent (1) *: 10 Herausforderungen der Kategorie Spionage gemeistert. (x) = Anzahl der erreichbaren Stufen * bedeutet rundenübergreifend
Global • Urgestein (5) *: 1 / 2 / 5 / 10 / 20 Runden gespielt. • Allrounder (1) *: Je 5 Auszeichnungen aus den Kategorien Kampf, Spionage, Wirtschaft gemeistert. • Flexibel (1) *: Insgesamt alle drei Level 7 Forschungen einmal erforscht gehabt. • Monumental (5): Sich beim Bau eines Monuments mit mindestens 1 / 5 / 10 / 15 / 20 Einzahlungen beteiligt. • Networth Fuchs (5): Einen Fox von 100 / 200 / 300 / 400 / 450 erreicht. • Einheitsbrei (5) *: Insgesamt 500.000 / 1.000.000 / 2.000.000 / 5.000.000 / 10.000.000 Einheiten besessen. • Forscher (5): Mindestens 1 / 5 / 10 / 15 / 30 Forschung(en) durchgeführt in einer Runde. • Genie (5) *: Insgesamt 50 / 100 / 200 / 500 / 1000 Forschungen abgeschlossen. • Ich kenne sie alle (1) *: Alle Fraktionen mindestens einmal gespielt. (x) = Anzahl der erreichbaren Stufen * bedeutet rundenübergreifend
Fraktion • Geld ist Macht (5): Mit Sentinels eine Produktion von 100.000 / 250.000 / 500.000 / 1.000.000 / 2.000.000 Credits pro Tick erreicht. • Papierhäuser (5): Mit WarTanks einen Schaden von 500 / 750 / 1000 / 1500 / 2000 Gebäuden, bei einem Angriff, angerichtet. • Batterie leer (5): Mit EMP Cannons einem Angreifer 10.000 / 25.000 / 50.000 / 100.000 / 200.000 Einheiten neutralisiert. • Metamorphose (5): Mit Behemoths bei einem Angriff 5.000 / 10.000 / 20.000 / 30.000 / 50.000 gefallene Einheiten in Carrier umgewandelt. • Headhunter (5): Mit Headhuntern bei einem Angriff 5.000 / 10.000 / 20.000 / 30.000 / 50.000 Spione entführt. (x) = Anzahl der erreichbaren Stufen * bedeutet rundenübergreifend
Umsetzung • Die Stufen der Auszeichnungen könnten als „Lämpchen“ wie bei den Forschungen angezeigt werden • Die Auszeichnungen werden anzeigt als Name + Beschreibung (+ graues/gelbes „Lämpchen“)
Offene Fragen • Was ist vom System her überhaupt umsetzbar in Bezug auf speicherbare Statistiken? Auch in Bezug auf rundenübergreifende Auszeichnung. • Was kann erfasst/gewertet werden für Auszeichnungen? • Wo sollen die Auszeichnungen einsehbar sein?