140 likes | 893 Views
KOMPUTER GRAFIK unindra. OLEH Miswan,S.Kom. Pengertian.
E N D
KOMPUTER GRAFIKunindra OLEH Miswan,S.Kom
Pengertian Adalahbagiandariilmukomputer yang berkaitandenganpembuatandanmanipulasigambar (visual) secara digital. Bentuksederhanadarigrafikakomputeradalahgrafikakomputer 2D yang kemudianberkembangmenjadigrafikakomputer 3D, pemrosesancitra (image processing), danpengenalanpola (pattern recognition). Grafikakomputerseringdikenaljugadenganistilahvisualisasi data.
Sejarah • Istilah ”GrafikKomputer”ditemukantahun 1960 oleh William Fetter : pembentukandisain model cockpit (Boeing) denganmenggunakan pen plotter danreferensi model tubuhmanusia 3 Dimensi.
SejarahPerkembanganKomputerGrafik: • Awaltahun 60-an dimulainya model animasidenganmenampilkansimulasiefekfisik. • 1961: Edward Zajacmenyajikansuatu model simulasisatelitdenganmenggunakanteknologiGrafikKomputer. • 1963 : -ditemukan Sutherland (MIT)-Sketchpad (manipulasilangsung, CAD)-Alatuntukmenampilkan Calligraphic (vector)-Mouse oleh Douglas Englebert • 1968 : ditemukan Evans & Sutherland. • 1970: Pierre B´eeziermengembangkankurvaB´eezier. • 1972: ditayangkannyafilmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakananimasikomputer. • 1974: Ed Catmullmengembangkan z-buffer (Utah). Komputeranimasipendek, Hunger:Keyframe animation and morphing. • 1976: Jim Blinnmengembangkan texture dan bump mapping. • 1977: Film terkenal Star Wars menggunakangrafikkomputer. • 1979: Turner Whittedmengembangkanalgoritma ray tracing,untukpesawat Death Star. • Pertengahantahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiositysebagai main-stream aplikasirealtime. • 1982: Pengembanganteknologigrafikkomputeruntukmenampilkanpartikel. • 1984: GrafikKomputerdigunakanuntukmenggantikan model fisikpada film The Last Star Fighter. • 1986: Pertamakalinya Film hasilproduksigrafikkomputerdijadikansebagainominasidalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar). • 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. • 1995: Diproduksifillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasipanjangpertama. • Akhirtahun 90-an, ditemukannyateknologivisualisasiinteraktifuntukilmupengetahuandankedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll. • Tahun 2000 ditemukannyateknologiperangkatkerasuntuk real-time photorealistic rendering
PENGERTIAN DAN PENGGUNAAN SKETCHPAD • Sketchpad merupakansistempenggunaan yang menggambar ; menariksebagai roman medium komunikasiuntuksuatukomputer. Sistemberisimasukan, keluaran, danperhitungan program yang manamemungkinkanuntukmenginterpretasikaninformasiynangmenariksecaralangsungpadasuatukomputer
Tujuandarigrafikakomputeriniadalahuntukmemungkinkanmanusiaberkomunikasilewatgambar, bagan-bagan, dan diagram. • Bagiandarigrafikakomputermeliputi: Geometri: mempelajaricaramenggambarkanpermukaanbidang* Animasi: mempelajaricaramenggambarkandanmemanipulasigerakan* Rendering: mempelajarialgoritmauntukmenampilkanefekcahaya* Citra (Imaging): mempelajaricarapengambilandanpenyuntingangambar
perangkatLunakGrafik • Corel Draw • Auto CAD • 3D Studio MAX • Visio • dll.
Aplikasi-aplikasi computer grafik: Computer-Aided Design (CAD) computer-Aided Sofware Engineering (CASE) • Computer-Aided Design (CAD)CAD adalahalat bantu berbasiskomputer yang digunakandalamprosesanalisis dam desain, khusunyauntuksistemarsitekturaldan engineering. CAD banyakdigunakandalammendesainbagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alatelektronik, peralatanrumahtangga, danberbagaiproduklainnya. Contohaplikasinya: AutoCAD. • CASE miripdengan CAD tetapidigunakandalambidangsofware engineering. CASE digunakandalammemodelkan user requirement, pemodelanbasisdata, workflow dalamprosesbisnis, struktur program, dansebagainya. Contohaplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer
Virtual Reality Visualisasi Data Virtual Reality adalahlingkungan virtual yang seakan-akanbegitunyatadimana user dapatberinteraksidenganobjek-objekdalamsuasanaataulingkungan 3 dimensi. Perangkatkeraskhususdigunakanuntukmemberikanefekpemadangan 3 dimensidanmemampukan user beriteraksidenganobjek-objek yang adadalamlingkungan. Aplikasiinidapatmemberikankeutunganberupamengurangiresikocederaselamalatihan, mengurangibiayapenerbangan, melatihperwirasebelummelakukanterjunpayungsesungguhnya. • Visualisasi Data adalahteknik-teknikmembuat image, diagram, atauanimasiuntukmengkomunikasikanpesan. Visualisasitelahmenjadicara yang efektifdalammengkomunikasikanbaik data atauideabstrakmaupunnyatasejakpermulaanmanusia.
PendidikandanPelatihan Computer Art Model-model yang dihasilkanmelaluikomputer yang tentunyamenggunakangrafisbiasadigunakansebagaialat bantu pendidikan. Model-model sepertiproses-prosesfisikadankimia, fungsi-fungsipsikologi, simulasi, dansebagainyadapatmembantusesorangmemahamibagaimanaoperasiatauproses yang terjadidalamsuatusistem. Computer art adalahpenggunaankomputergrafisuntukmenghasilkankarya-karyaseni. Hasildapatberupakartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisanabstrak, desain interior ataueksterior, dan lain sebagainya.
Hiburan Computer Vision • Komputergrafisjugadigunakansecaraluaspadabidang entertainment khususnyapertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dansebagainya. Film-film animasiyagnberdardipasaranseperti Shrek, Monster Inc., anime-anime Jepang, menggunakankomputergrafis. • Compute Vision adalahilmupengetahuandanteknologidarimesin-mesin yang dapatmelihat. Sebagaidisiplinilmu, computer vision berkaitandenganteoriuntukmembangunsistembuatan yang dapatmenarikinformasidaricitra-citra. Informasitersebutkemudiandapatdigunakansebagai input dalammengambilkeputusanatautindakan. Data citra yang diambildapatberupa video, citradariberbagaikamera, dansebagainya.
Pengolahan Citra Video Game • Pengolahancitraberkaitandenganteknik-teknikuntukmodifikasidnaintepretasicitra, meningkatkankualitascitra, analisiscitra, danmengenalipola-pola visual yang adadalamsuatucitra. Contoh: perbaikancitrasehinggamenjadilebihjelas. • Video game adalahpermainan yang melibatkaninteraksidengan user interface untukmenghasilkanumpanbalikberupavisualisasipadaperangkat video. Aplikasibanyakberedardipasaranmulai yang sederhana 2 dimensi, sepertitetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, danmemerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, sepertiRagnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
Graphical User Interface Graphical User Intefaceadalahantarmukagrafis yang mempermudahinteraksimanusiadengankomputerdanalat-alat yang dikendalikanolehkomputer. GUI sudahseringkitalihatberupa window-window yang digunakanpadasistemoperasi Windows, Mac, maupun Linux. • CD Room multi media • Calonkonsumenmerasasedangmembelididalamsebuahtoko.