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Structures de données avancées : Concepts réseaux et protocole de communication.

Structures de données avancées : Concepts réseaux et protocole de communication. D. E ZEGOUR Institut National d ’Informatique. Concepts réseaux. Exemple typique de réseau local. 4 réseaux locaux reliés par 2 routeurs. A, B, C, et D sont les sites du réseau local N1.

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Presentation Transcript


  1. Structures de données avancées : Concepts réseaux et protocole de communication. D. E ZEGOUR Institut National d ’Informatique

  2. Concepts réseaux Exemple typique de réseau local. • 4 réseaux locaux reliés par 2 routeurs. • A, B, C, et D sont les sites du réseau local N1. • E et F sont les sites de N2.

  3. Concepts réseaux • Un segment Ethernet (N1) permet de relier les sites du même réseau local. • Chaque site du réseau local doit avoir une carte réseau avec son contrôleur

  4. Concepts réseaux Types de messages: • Point-to-point : envoi d’un message à un autre site • Multicast : envoi d’un message à un groupe de sites • Broadcast : envoi d’un message à tous les sites du réseau

  5. Concepts réseaux • Rôle d’un routeur : diffuser les messages non locaux. • Pour envoyer un message de A vers H, utiliser le routeur 1. • Pour envoyer un message de A vers M, utiliser le routeurs 1 et 2

  6. Concepts réseaux • Un message traversant n routeurs est équivalent à (n+1) messages • Il devient un nouveau message chaque fois qu’il traverse un routeur • Multiordinateurs : pas plus de 3 routeurs. Ce qui permet d’adresser des milliers de sites.

  7. Concepts réseaux Propriétés importantes caractérisant les réseaux: • Un message point-to-point traverse a segment de la même manière qu’un message Multicast. La seule différence : plusieurs serveurs sont à l’écoute. • Un segment autorise la circulation d’un seul message à un moment donné.

  8. Protocole de communication • Messages de données • Messages de service • Administration du système  ( gestion des tables des adresses physiques, éclatement )

  9. Protocole de communication - Outils • Architecture Client/Serveur • Programmation multithread • Protocole TCP/IP : TCP & UDP • Programmation réseaux : Sockets • Programmation système : Synchronisation & Exclusion mutuelle • Environnement : Microsoft Windows ou Linux • Opérations : recherche, insertion, suppression, mises à jour, requête à intervalles

  10. Protocole de communication - Serveurs Serveurs de données (Concurrent) - Stockage de données - Exécution des requêtes - Exclusion mutuelle & Synchronisation Thread de travail : 1. attendre l’événement signalant l’arrivée d’une requête 2. prendre une requête de la file des messages entrant (InputFIFO) 3. analyser la requête pour identifier le traitement demandé 4. selon le cas, lancer le traitement local ou rediriger la requête 5. retourner à l’étape 1

  11. Protocole de communication - Clients Clients (itératif) - Interface entre les Application et les Serveurs - Réception et traitement des requêtes des applications utilisateur - Accès au serveurs données - Création, ouverture et fermeture des fichiers

  12. Protocole de communication - Coordinateur Site coordinateur (itératif) - Maintien des vrais paramètres du fichier - Gestion des éclatements

  13. Protocole de communication – Serveur de noms Serveur de noms (itératif) - Gestion des noms des fichiers - Gestion des accès - Création des machines (serveurs)

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