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“O Mundo dos Jogos”. Universidade da Beira Interior Covilhã | Portugal Departamento de Informática Tecnologias de Computadores Docente: Pedro Araújo [Fábio Pinho n.º 25631 | Fábio Pinto n.º 24841 | Ivo Ferreira n.º 24169]. Sumário. Categorização Principais características
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“O Mundo dos Jogos” Universidade da Beira Interior Covilhã | Portugal Departamento de Informática Tecnologias de Computadores Docente: Pedro Araújo [Fábio Pinho n.º 25631 | Fábio Pinto n.º 24841 | Ivo Ferreira n.º 24169]
Sumário • Categorização • Principais características • Evolução das consolas de jogos • Em breve • Conclusão Tecnologias de Computadores
Categorização • Online Games • Casual Games • Serious Games • Advergames Tecnologias de Computadores
Principais características • Narrativa e rumo da história • Mecânicas do jogo • Regras • Ambiente gráfico envolvente • Interactividade • Desafio/competição • Riscos e consequências Tecnologias de Computadores
1ª Geração • Em 1972, surgiu a primeira consola, a Odyssey. Tecnologias de Computadores
2ª Geração • Nos anos 70, as consolas passaram a utilizar cartuchos. Surgiu a primeira consola com processador. Tecnologias de Computadores
3ª Geração • Nos anos 80, surgiram as consolas de 8 bits. O mercado era dominado pela Nintendo, a Sega e a Atari. No final da década já tinham dominado os esquipamentos portáteis. Tecnologias de Computadores
4ª Geração • Entre 1987 e 1996, surgiram as consolas de 16 bits. Tecnologias de Computadores
5ª Geração • Surge a PlayStation com 32 bits e a Nintendo com 64 bits. Os jogos abandonaram as plataformas 2D e passaram a apresentar-se em três dimensões. Os cartuchos foram substituídos por CDs. Tecnologias de Computadores
6ª Geração • As consolas de 128 bits entraram no mercado, e com elas começou a demanda por gráficos perfeitos. Tecnologias de Computadores
7ª Geração • Hoje, o constante avanço nos videojogos gerou uma discussão. Afinal, gráficos excepcionais são garantia de diversão? Tecnologias de Computadores
Em breve • Project Natal Milo • Kinect for Xbox 360 • Motion Sensor • Skeletal Tracking • Facial Recognition • Voice Recognition Tecnologias de Computadores
Conclusão • Os jogos têm sofrido grandes avanços tecnológicos nas últimas décadas e têm vindo a expandir-se para as mais diversificadas áreas do nosso quotidiano. • As crescentes exigências no mercado dos jogos exigem profissionais cada vez mais qualificados. • Alguns países já foram criados os primeiros cursos superiores vocacionados para jogos. Tecnologias de Computadores