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Konkrete Beispiele. Bernhard Kornberger. Überblick. Installation Tipps zu Installation und Inbetriebnahme Konkrete Beispiele Konvexe Hülle berechnen Verschiedene Algorithmen Fehler in der numerischen Genauigkeit Beispielprogramm Ursachen und Lösungen. Installation und Inbetriebnahme.
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Konkrete Beispiele Bernhard Kornberger
Überblick • Installation • Tipps zu Installation und Inbetriebnahme • Konkrete Beispiele • Konvexe Hülle berechnen • Verschiedene Algorithmen • Fehler in der numerischen Genauigkeit • Beispielprogramm • Ursachen und Lösungen
Installation und Inbetriebnahme • Download • http://www.cgal.org/cgi-bin/cgal_download.pl • Entpacken nach /opt/ • tar fxvz CGAL-3.0.1.tar.gz • Installations-Doku • installation.pdf (27seitig) • Starten der Installation • ./install_cgal –i
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Installation und Inbetriebnahme • Beispielprogramme sind vorhanden in • /opt/CGAL/examples ...Beispiele ohne qt • /opt/CGAL/demo ...Beispiele mit qt • Compilieren mit: • cd /opt/CGAL/examples/einBeispiel/ • Variable CGAL_MAKEFILE setzen (WICHTIG) • make
Programm zur Berechnung der konvexen Hülle einer Punktemenge (verkürzte Version) typedef CGAL::Point_2<CGAL::Cartesian<double>> Point; int main() { std::vector<Point> out, randomPoints; // Vektor mit zufälligen 2D Punkten im Einheitskreis CGAL::Random_points_in_disc_2<Point> g(1); for(int count=0; count<300000; count++) randomPoints.push_back(*g++); // Punkte der konvexen Hülle berechnen und im Vektor ‚out‘ speichern CGAL::ch_jarvis( randomPoints.begin(), (randomPoints.end()), std::back_inserter(out) ); // Ausgabe std::vector<Point>::const_iterator it=out.begin(); for(;it!=out.end();++it) cout << it<<endl; return 0; }
...und das soll jetzt compiliert werden • /opt/CGAL-3.0.1/scripts/create_makefile...dieses Skript baut für alle *.c und *.cpp-Files im Directory ein Makefile • Variable CGAL_MAKEFILE setzen oder direkt ins Makefile eintragen:export CGAL_MAKEFILE=/opt/CGAL-3.0.1/make/makefile_i686_Linux-2.6.3-4mdk_g++-3.3.2 • „make“ aufrufen, fertig.
Verschiedene Algorithmen zur Berechnung konvexer Hüllen im 2D • Die Algorithmen weisen unterschiedliche Laufzeiten für n Punkte mit h Extrempunkten auf: • ch_akl_toussaint: O(n log n) • ch_graham_andrew: O(n log n) • ch_bykat: O(n h) • ch_jarvis: O(n h) • ch_eddy: O(n h)
Laufzeitvergleich (CPU: XP1700) ch_jarvis O(n h) ch_eddy O(n h) ch_graham_andrew O(n log n)
Robustheit und Rechengenauigkeit • Die Typen int, float und double von C++ können ihre mathematischen Gegenstücke nur grob annähern • Integer können überlaufen • floats und double‘s produzieren Rundungsfehler • Gerade Algorithmen für Geometrie können sehr empfindlich auf solche Fehler reagieren, wie das folgende Beispiel zeigt...
int main(){ std::vector<Point> convHullOut; std::vector<Point> inputPoints; // Zwei Segmente, die sich ueberschneiden Segment seg1( Point(0,0), Point(900,1000)); Segment seg2( Point(0,1000), Point(1000,0)); // Endpunkte des ersten Segments -> Vektor inputPoints.push_back(Point(0,0)); inputPoints.push_back(Point(900,1000)); // Den Schnittpunkt in den Vektor speichern CGAL::Object result = CGAL::intersection( seg1,seg2 ); Point pt; if (CGAL::assign( pt, result ) ) inputPoints.push_back(pt); // Errechnen der konvexen Huelle CGAL::ch_eddy( inputPoints.begin(), (inputPoints.end()), std::back_inserter(convHullOut) ); // Ausgabe der konvexen Huelle std::cout << "Die Punkte der konvexen Huelle lauten:\n"; for(;it!=convHullOut.end();++it) std::cout <<*it<<endl; return 0; } Programmbeispiel zur begrenzten Rechengenauigkeit
Ursachen und Lösungen • Im vorigen Programmbeispiel wurde typedef CGAL::Point_2<CGAL::Cartesian<double>> Point; verwendet. Die Rechengenauigkeit von ‚double‘ hat nicht ausgereicht.
LEDA – exakte DatentypenIntegers of Arbitrary Length • Integers beliebiger Länge „integer“ • Führen immer zu exakten Ergebnissen • Kein Overflow/Underflow • Verwendung wie und mit den eingebauten Typen • Vordefinierte arithmetische Operationen wie Quadratwurzel, GCD, etc. • Aber 30-100 mal langsamer als ‚double‘
LEDA – exakte DatentypenRational Numbers • Rationale Zahlen „rational“ • Führen immer zu exakten Ergebnissen • Implementiert als Quotient zweier Integer beliebiger Länge und mit deren Eigenschaften • Kann wie ‚double‘ gemeinsam mit den eingebauten Datentypen verwendet werden. • Aber 30-100 mal langsamer als ‚double‘
LEDA – exakte DatentypenTyp „Rational“ - Beispiel #include <LEDA/rational.h> #include <LEDA/integer.h> using namespace leda; int main() { integer denominator=1; int i; for (i=1;i<=40;i++) {denominator*=i;} // Nenner = (40!) rational r(1000,denominator); // Rationale Zahl r=( 1000 / (40!) ) cout << "r=" << r << endl; // Einige Operationen mit r: r.normalize(); cout << "After r.normalize(): r=" << r << endl; r.invert(); cout << "\nAfter r.invert(): r=" << r << endl; cout << "\nsqr(r)=" << sqr(r) << endl; cout << "\nceil(r)=" << ceil(r) << endl; return 0; }
LEDA – exakte DatentypenReal Numbers • Algebraic Real Numbers „real“ • Führen zu exakten Ergebnissen • Können wie und gemeinsam mit ‚doubles‘ verwendet werden • Arithmetische Operationen wie die k-te Wurzel sind vordefiniert • Nachteile: • Speicherbedarf steigt linear mit der Größe der Berechnung – alle Operationen werden gespeichert. • 10-80 mal langsamer als ‚double‘ • Empfohlen für Berechnungen der k-ten Wurzel, sonst besser Big Floatingpoint Numbers
LEDA – Typ mit Rundung Big Floatingpoint Numbers • Big Floatingpoint Numbers „bigfloat“ • Im Gegensatz zu den vorigen Typen ist „bigfloat“ ein Datentyp mit Rundung und führt nicht zu mathematisch exakten Ergebnissen • Aber im Gegensatz zu „double“ kann „bigfloat“ mit beliebiger Genauigkeit arbeiten. • Nachteile von „bigfloat“ • 60-200 mal langsamer als double, abhängig vom Rundungstyp • Kompliziert in der Anwendung
LEDA - Weitere Typen • Floating Point Filter • Schnell (nur noch 4 mal langsamer als double) • Berechnet Fehlergrenzen und wenn das Resultat nicht eindeutig ist, kann man immer noch den langsameren exakten Typ verwenden. • Intervall Arithmetik • Vektoren und Matrizen ...aber diese Typen werden nicht direkt von CGAL unterstützt, das ist daher Stoff des LEDA-Vortrages.