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POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS ESPECIALES. Ing. Yuri Rojas Seminario C.I.E.T.
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POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS ESPECIALES Ing. Yuri Rojas SeminarioC.I.E.T.
Una vez que tengo todas las tomas de mi corto, me enfrento a la difícil fase de la post – producción.Pero las nuevas técnicas de efectos especiales demandan mucho tiempo de aprendizaje en programas de generación de imágenes que den la sensación de ser creíbles.
Muchos nos hemos sorprendido una vez que después de invertir una considerable cantidad de tiempo (meses), nuestra animación se ve muy artificial e irreal imposible de presentar en un trabajo de calidad. ¿Que hacer para mejorar esto?.
Existe todavía la vieja escuela de los modelos en miniatura; que combinada con sencillos programas digitales dan un buen resultado en poco tiempo, con ventajas de facilidad de fabricación y bajo costo.
En estas diapositivas se verán las técnicas de visión (perspectiva) forzada y pantalla verde (croma key)
Ahora veamos los métodos analógico y digital StarTrekTheMotion Picture 1979 Recreación Juego Arcade 2009
La maqueta se puso delante de la calle original, combinada con tomas de la misma crean el efecto deseado. Model Maker: Emilio Ruiz del Rio (Premios :Duna, Conan, Sonya, etc.)
Es un agregado de madera en donde se pegan las imágenes que se desean insertar, se busca el plano hay que tener cuidado con los contrastes. Se usa en tomas que no realicen angulaciones. Minarete plano
Trucos Visión Forzada + Minarete Combinación de ambas Técnicas, se colocan aleros en las paredes, se le conoce como técnica de doble truco.
Visión Forzada y maquetas Cuando se desean hacer tomas con tilt es necesario usar maquetas en vez de minaretes.
Para paneos laterales se usan minaretes Película Lawrence de Arabia 1962
Doble Truco Película Duna 1984
Ahora veamos como se descompone un secuencia Serie UFO:1972
Segundo: ¿ Cuantos componentes se usaron para crear la secuencia ?
Para escenas 1, 5, 7 y 10 Coreografía / fondo marino Luces pecera cámara Modelo tamaño mediano
Para escena 11 (despegue del mar) Alambres deslizantes Modelo tamaño pequeño Modelo tamaño pequeño
Se usa un tamaño para cada efecto Deposito de Modelos
Veamos ahora las diferencias entre avión digital y maqueta: • SOMBRAS DIFUMINADAS • DETALLES ASIMETRICOS • CONTRASTE DE REALIDAD • PERFECCIÓN DE LÍNEAS
PREGUNTAS ¿Es una maqueta digital o real? ¿ Cuanto Mide?
Película “Invasión Starshiptrooper” el modelo mide 3.5 metros No se preocupen no se haran modelos muy grandes. En la próxima clase veremos que necesitamos para desarrollarla maquetas.