250 likes | 359 Views
Hogyan működnek a játékelméletek a tartalomgyártásban. Nagy Gergely Enter Digital 2011. május 26. Vagyis. Hogyan lehet egyszerűen létrehozni olyan (közösségi) alkalmazásokat, amik a felhasználókat függővé teszik, szórakoztatóak, humorosak, egyszerűek. Egy gamer. függő. élvezi.
E N D
Hogyan működnek a játékelméletek a tartalomgyártásban Nagy Gergely Enter Digital 2011. május 26.
Vagyis Hogyan lehet egyszerűen létrehozni olyan (közösségi) alkalmazásokat, amik a felhasználókat függővé teszik, szórakoztatóak, humorosak, egyszerűek
Egy gamer függő élvezi közösségben van/közösséget épít visszajár és sokat költ
Szabályfélék • Lehessen gyűjteni
Miért jó gyűjteni? Mert jó érzés Teljesség érzés Mind megvan Nekem több van
Neki is jó, nekünk is jó Minden megtudható a felhasználókról
Szabályfélék • Lehessen gyűjteni • Legyenek pontok
Pontok és ranglista Minden felhasználói esemény pontozható Ha van pontozás, van ranglista
Pontok és ranglista Ha van ranglista, vannak szintek Még több pont, egy újabb szint Megvan a kötődés
Pontszerzés vásárlással Pontszerzés tranzakcióval (vásárlás, utazás) Gyűjthetők, kedvezményre válthatók
Közösségi „pontok” Adhatja a gép, vagy adhatják mások
Felhasználói visszajelzés Adhatja a gép, vagy adhatják mások
Szabályfélék • Lehessen gyűjteni • Legyenek pontok • Legyen visszajelzés
Könnyen kalibrálható teljességre ösztönöz
Teljesítményre sarkal Kegyetlen
Automatizálható Adhatja a gép, vagy adhatják mások
Behúz Könnyebben húz be valamibe, amit nem is biztos, hogy akartam
Szabályfélék • Lehessen gyűjteni • Legyenek pontok • Legyen visszajelzés • Legyen eszmecsere
Egy eklatáns példa A hozzászólás a cikk része
Szabályfélék • Lehessen gyűjteni • Legyenek pontok • Legyen visszajelzés • Legyen eszmecsere • Lehessen testre szabni
Magamat adhatom Egy kicsit megmutat abból, amilyen valójában vagyok
Találd meg a hozzád illőt Segíthetünk, hogy a felhasználó könnyen magára tudja szabni termékünket
Legyen egyszerű Használjuk ki a lehetőségeket
Ne akarjunk túl sokat Néha egyetlen kép is elég