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hanim _ 머리

2013 2 학기 세미나. hanim _ 머리. H- Anim 구조. 오브젝트 명. H- Anim 형태의 골격구조는 통상적으로 중첩된 Joint 노드의 연속체로 구성되며 , 각각의 Joint 는 그에 관련된 오브젝트를 가짐 . 따라서 H- Anim 구조에 맞는 16 개 오브젝트를 가진 캐릭터로 제작해야 함. 캐릭터 제작 순서. 세미나 진행 순서. 머리 모델링 및 언랩 목 / 가슴 / 골반 모델링 및 언랩 팔 / 다리 / 손 / 발 모델링 및 언랩

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Presentation Transcript


  1. 2013 2학기 세미나 hanim_머리

  2. H-Anim구조 오브젝트 명 • H-Anim형태의 골격구조는 • 통상적으로 중첩된 Joint 노드의 연속체로 구성되며, • 각각의 Joint는 그에 관련된 • 오브젝트를 가짐. • 따라서 H-Anim구조에 맞는 • 16개 오브젝트를 가진 캐릭터로 제작해야 함.

  3. 캐릭터 제작 순서

  4. 세미나 진행 순서 머리 모델링및 언랩 목/가슴/골반 모델링및 언랩 팔/다리/손/발 모델링 및 언랩 모델링 통합 및 맵핑, 피봇설정

  5. 캐릭터 샘플

  6. 캐릭터 샘플

  7. 기본화면 3. 커먼드패널 1. 메뉴바 2. 메인툴바 4. 뷰포트 5. 뷰포트컨트롤 6. 에니메이션 컨트롤 7. 키프레임 8. 좌표

  8. 뷰포트 • Top, Front, Left, Back, Right, Bottom View가 있으며, • User view와 원근감이 있는 Perspective View가 있음. • 뷰포트 바꾸기 : 뷰포트 이름 클릭 / • 단축키 V • 기본 단축키 • T : Top / F : Front / L : Left / B : Bottom / • P : Perspective / U : User / C : Camera

  9. 뷰포트 • F4 : Edged Face 모드 보기 • F3 : 오브젝트를 색상모드로 보기 • Edged Face 모드 보기 + 오브젝트를 색상모드로 보기

  10. 단위설정 • 모델링 시작 전 단위를 미터(m)로 설정. • 메뉴바-Customize  Units Setup

  11. 인체비율 7등신 기준

  12. 1 가이드라인 2 3 4

  13. 가이드라인 오브젝트 선택 후 copy  90도 회전 단축키m : Material Editor 색상입히기 2

  14. 1 머리 모델링 2 3 4

  15. 머리 모델링 1 오브젝트 숨기기 :오브젝트 선택  마우스 오른쪽  Hide Selection

  16. 머리 모델링 1 • 오브젝트 선택 • Convert To : • Editable Poly

  17. 머리 모델링 1

  18. 머리 모델링 왼쪽 면 드래그 선택 후 삭제

  19. 머리 모델링 1 왼쪽 면 드래그 선택 후 삭제 2 • 모디파이어 리스트 : • 모디파이 명령어 집합 • Symmetry : • 중심축으로 x축 대칭

  20. 머리 모델링 Top뷰 변환 점을 선택해서 Move/Scale툴을이용 둥글게 함 Front뷰와Right뷰에서도 같은 작업을 실행

  21. 머리 모델링 Ctrl+Shift+E Edge를 선택 박스안의edge를 선택 후 Connect하여 면을 나누어 줌

  22. 머리 모델링 Right뷰와Front뷰를 확인하며 얼굴의 형태감을 잡아줌

  23. 머리 모델링 Front뷰로 돌아와서 박스에 해당하는 edge를 선택후Connect

  24. 머리 모델링 1 코를 만들기 위해 Poly선택 후 Extrude하여 새로운 면을 뽑아냄

  25. 머리 모델링 전체적으로 다시 얼굴의 형태감을 잡아줌

  26. 머리 모델링 뷰포트를 색상모드로 보면 (F3) 새로 생성한 면이 매끄럽지 못한것을 볼 수 있음

  27. 머리 모델링 2 Polygon을 선택 후 코에 해당하는 면을 선택 Smoothing Groups에서 같은 그룹을 지정 1

  28. 머리 모델링 1 Right뷰에서 해당 edge를 선택 후 Chamfer하여 두 개의 edge로 나눔 Edge를 더 추가하여 얼굴의 형태를 부드럽게 해줌 2

  29. 머리 모델링 Polygon을 선택 후 해당 면을 선택 Extrude하여 귀를 만들어줌 1 2

  30. 머리 모델링 Vertex, Edge, Border, Polygon, Element을 선택 조정하여 모델링

  31. 머리 모델링 머리카락이 있을 부분에 해당하는 면을 선택 Shift+이동툴 Clone To Object : 새로운 오브젝트 생성

  32. 머리 모델링 머리카락을 만들어줄 오브젝트를 선택 후 모디파이어 리스트에서 Symmetry 선택

  33. 머리 모델링 머리카락을 만들어줄 오브젝트의 형태를 잡음 얼굴 오브젝트에서 안보이는 면을 지움

  34. 머리 모델링 모델링 끝

  35. 맵 핑 • 맵핑이란? • 재질의 특성을 부여하는 이미지를 3차원 오브젝트에 좌표값을 맞추어 • 정확히 씌우는과정. • 이미지 맵핑은 색, 질감, 투명도 등을 이미지화해서 3차원 좌표값에 적용함. • UVW 란? • 3D 컴퓨터 그래픽에서 3D 모델링 소스에 2D 텍스처를 입히기 위해서 추출한 • 가로 세로 좌표값. • 오브젝트의 위치를 나타내는 XYZ좌표에 대응하여 매핑좌표계는UVW로 • 나타냄.

  36. Unwrap UVW 오브젝트 선택 후 모디파이어 리스트에서 Unwrap UVW선택

  37. Unwrap UVW 1

  38. Unwrap UVW

  39. Unwrap UVW 3 2 1

  40. Unwrap UVW 2 3 머리카락에 해당하는 폴리곤 선택 4 Pelt Map하여 선택한 폴리곤을 부드럽게 펼쳐줌 1

  41. Unwrap UVW 1. 다른 폴리곤도Pelt Map 진행

  42. Unwrap UVW 1. 체크맵 확인

  43. Unwrap UVW Unwrap UVW  마우스 오른쪽 Collapse To : 하여 하위 모디파이와 합쳐줌 Hold/Yes 선택 3

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