470 likes | 951 Views
Pendahuluan CS3243 Kecerdasan Mesin dan Artifisial. Informatics Theory & Programming (ITP) Informatics Eng. Dept. – IT Telkom. Outline. Apa itu Planning? Dunia Balok Goal-Stack-Planning (GSP) Constraint Posting (CP) Kesimpulan. Apa itu Planning?.
E N D
PendahuluanCS3243 KecerdasanMesindanArtifisial Informatics Theory & Programming (ITP) Informatics Eng. Dept. – IT Telkom
Outline • Apaitu Planning? • DuniaBalok • Goal-Stack-Planning (GSP) • Constraint Posting (CP) • Kesimpulan
Apaitu Planning? • PadaOxford Advanced Learner’s, Plan berarti: • Ide atau metode yang telah dipikirkan secara detail sebelum menyelesaikan suatu pekerjaan. Misalnya, ide atau metode untuk mengalahkan tim lawan dalam suatu pertandingan sepak bola. • Diagram atau peta detail tentang bagian-bagian penting suatu kota, gedung, mesin dan sebagainya. • Cara penyusunan suatu benda. Misalnya, susunan tempat duduk. • Penyusunan keuangan sehingga seseorang bisa mendapatkan keuntungan. Misalnya, pensiun, rencana investasi, dan sebagainya.
Apaitu Planning? • Planning = action or process of making plans for something (aksiatauprosesmembuatplansuntuksesuatu). • Plan = rencana • Planning = perencanaan.
Dalam AI, Planning = • Suatumetodepenyelesaianmasalahdengancaramemecahmasalah • kedalamsub-sub masalahyang lebihkecil, • menyelesaikan sub-sub masalahsatudemisatu, • kemudianmenggabungkansolusi-solusidari sub-sub masalahtersebutmenjadisebuahsolusilengkap • dengantetapmengingatdanmenanganiinteraksiyang terdapatpada sub-sub masalahtersebut.
DuniaBalok • Memilikisebuahpermukaandatartempatmenyimpanbalok, umumnyadisebutdenganmeja. • Memilikisejumlahbalokkotak yang berukuransama. • Memilikisebuahlengan robot yang dapatmemanipulasibalok.
Pendefinisian kondisi balok • ON(A,B): Balok A menempeldiatasbalok B. • ONTABLE(A): Balok A berada di permukaan meja. • CLEAR(A): Tidak ada balok yang sedang menempel di atas balok A.
First-Order Logic x ONTABLE(x) HOLDING(x) [yON(x,y)] x CLEAR(x) yON(y,x) x[yON(x,y)] HOLDING(x) HOLDING(y) ON(y,x) [zON(x,z) ON(y,z)]
Kondisilengan robot • HOLDING(A): Lengan robot sedangmemegangbalok A. • ARMEMPTY: Lengan robot tidak sedang memegang balok.
x HOLDING(x) ARMEMPTY ONTABLE(x) [yON(x,y) ON(y,x)] ARMEMPTY x HOLDING(x)
ONTABLE(A) CLEAR(A) ARMEMPTY ONTABLE(A) ON(B,A) CLEAR(B) HOLDING(C) CLEAR(C) C B A A [1] [2] Representasi state denganFOL
STACK(A,B) P : HOLDING(A) CLEAR(B) A : ON(A,B) ARMEMPTY D : HOLDING(A) CLEAR(B) UNSTACK(A,B) P : ON(A,B) CLEAR(A) ARMEMPTY A : HOLDING(A) CLEAR(B) D : ON(A,B) ARMEMPTY PICKUP(A) P : ONTABLE(A) CLEAR(A) ARMEMPTY A : HOLDING(A) D : ONTABLE(A) ARMEMPTY PUTDOWN(A) P : HOLDING(A) A : ONTABLE(A) ARMEMPTY D : HOLDING(A) • Keterangan: • P : Precondition • A : Add • D : Delete
Goal-Stack-Planning (GSP) • Stack (tumpukan) untukmenampungstates • Basis data yang menggambarkancurrent-state • Satuset operator Daftar-PAD
langkah ke-1 Isi Stack = Goal state Current-state = Initial state
Isi Stack pada langkah ke-2 Ket: OTAD = ONTABLE(A) dan ONTABLE(D)
Isi stack pada langkah ke-3 CLEAR(A) HOLDING(C) CLEAR(A) HOLDING(C) STACK(C,A) ON(B,D) ON(C,A) ON(B,D) OTAD Current-state = Initial state
Isi stack pada langkah ke-4 Current-state = Initial state
Isi stack pada langkah ke-5 HOLDING(C) CLEAR(A) HOLDING(C) STACK(C,A) ON(B,D) ON(C,A) ON(B,D) OTAD
Isi stack pada langkah ke-6 ONTABLE(C) CLEAR(C) ARMEMPTY ONTABLE(C) CLEAR(C) ARMEMPTY PICKUP(C) CLEAR(A) HOLDING(C) STACK(C,A) ON(B,D) ON(C,A) ON(B,D) OTAD
Isi Stack pada langkah ke-1 ON(A,B) ON(B,C) ON(A,B) ON(B,C) ON(B,C) ON(A,B) ON(A,B) ON(B,C) Urutan isi stackKemungkinan1 Urutan isi stackKemungkinan 2
UntukKemungkinan1 ON(A,B) ON(B,C) ON(A,B) ON(B,C) Urutan isi stackKemungkinan1
UNSTACK(C,A) • PUTDOWN(C) • PICKUP(A) • STACK(A,B) • UNSTACK(A,B) • PUTDOWN(A) • PICKUP(B) • STACK(B,C) • PICKUP(A) • STACK(A,B) Rencana PenyelesaianTidak Optimal
Rencana Penyelesaian Optimal • UNSTACK(C,A) • PUTDOWN(C) • PICKUP(B) • STACK(B,C) • PICKUP(A) • STACK(A,B)
GSP • GSP menemui jalan buntu yang tidak disadari karena seluruh langkah yang dibangkitkan akan tetap dipakai. • Ada langkah yang membatalkan langkah lainnya • STACK(x,y) dibatalkan oleh UNSTACK(x,y) • PICKUP(x) dibatalkan oleh PUTDOWN(x)
UntukKemungkinan2 ON(B,C) ON(A,B) ON(A,B) ON(B,C) Urutan isi stackKemungkinan 2
Rencana PenyelesaianOptimal • UNSTACK(C,A) • PUTDOWN(C) • PICKUP(B) • STACK(B,C) • PICKUP(A) • STACK(A,B)
Diskusi • Bagaimanamengetahuiurutanisi stackyang tepat? • Bisakahdibuatprosedurtertentu?
Kesimpulan • Definisi AI = ”acting rationally” (rational agent) • Sejak tahun 1980, AI menjadi sebuah industri yang besar dengan perkembangan yang sangat pesat. • Dengan teknologi hardware yang performansinya semakin tinggi dan berukuran kecil serta didukung teknologi software yang semakin beragam dan kuat, produk-produk berbasis AI semakin dekat dengan kehidupan manusia. • Di masa depan, AI mungkinbisamembuat kecerdasan yang hampir menyamai kecerdasan manusia.
Daftar Pustaka • [SUY07]Suyanto. 2007. Artificial Intelligence: Searching, Reasoning, Planning and Learning. Informatika, Bandung Indonesia. ISBN: 979-1153-05-1. • [RUS95]Russel, Stuart and Norvig, Peter. 1995. Artificial Intelligence: A Modern Approach. Prentice Hall International, Inc. • [SUY08a]Suyanto. 2008. Evolutionary Computation: Komputasi Berbasis “Evolusi” dan “Genetika”. Informatika, Bandung Indonesia. ISBN: 978-979-1153 38-6. • [SUY08b]Suyanto. 2008. Soft Computing: Membangun Mesin Ber-IQ Tinggi. Informatika, Bandung Indonesia. ISBN: 978-979-1153-49-2. • [MIT97]Mitchell M. Tom. 1997. Machine Learning. McGraw-Hill International Editions. Printed in Singapore.
Daftar Pustaka • [SUY05]Suyanto. 2005. Algoritma Genetika dalam MATLAB. Andi Publisher, Yogyakarta, Indonesia. ISBN: 979-731-727-7. • [TES90] Tesauro Gerald. 1990. Neurogammon: A neural network backgammon program. IJCNN Proceedings (International Joint Conference on Neural Networks), volume 3, pages 33-40. • [ENZ03]Enzenberger M. 2003. Evaluation in Go by a Neural Network Using Soft Segmentation . University of Alberta, Edmonton, Alberta, Canada. Proceedings of the 10th Advances in Computer Games Conference, Graz. • [JEL09]JellyFish AS. 2009. JellyFish Go WinHonte. Didownload pada 06 Januari 2009 dari www.jellyfish-go.com • [RAY99] Ray Kurzweil, 1999, “The age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence”. Viking Penguin, a division of Penguin Putnam Inc., United Kingdom.